Re: [心得] 二重螺旋遊戲感想
二重螺旋這遊戲是刷子遊戲
什麼叫刷子遊戲?劇情不用看,收集不用管,成就不用理
所有的體驗跟正反饋都是為了能夠刷的更爽,能讓玩家當倉鼠而存在的
命運2、聖歌、第一後裔,暗黑類型的poe、火炬之光,還有這遊戲借鑒最多的Warframe,都是朝著這個方向去做
那這遊戲刷起來不爽的點,我很主觀的認為有兩個
第一,武器基本沒用,到後期武器就是擺設,輸出全靠角色的技能跟顯赫武器,而且武器本身手感又差,基本上趕路以外沒有拿出來的場合
第二,要刷的東西太細碎,什麼叫作細碎?突破材料要刷一個本、角色經驗要刷一個本、武器、魔之楔,還有一些阿里阿雜的又要一個個本去刷
用Warframe來說,Warframe的收益分成兩種,一種是特定掉落,比方某些強化mod、石頭、特定材料、戰甲
另外一種是普通關卡掉落,但也可以特別去刷,像是升級mod的豆子、現金
但大部分的情況,不會說我要養成一個角色,好幾個本的東奔西跑
刷東西是很枯燥的,玩家是想著我要怎麼不費心力的去高效率刷怪,再用這些資源去構築新的build,獲取一段時間的爽感後,再去做下一個build
但這遊戲是刷怪已經很無聊了,還要增加玩家的操作量
以遊戲裡的任務來說,我探險無盡任務可以一次刷個半小時一小時的,反正隊友叫水母,打不動就開罐子撤
但問題是我這樣沒有其他收益啊,或者說收益小的可憐,頂多收集一點密函線索、一點點經驗、一些沒什麼用的材料,突破材料刷那麼多能幹嘛,還不是一樣要去刷經驗材料去刷技能材料
Warframe我升個等級直接去生存吃經驗就好了,技能自己會升,等級不用突破
那玩家玩久了,這種跳來跳去來回跑圖的煩躁感是會積累的,特別是這遊戲的受眾還是習慣每日清體力下線的手遊群體
至於其他的,什麼手感稀爛,平衡糟糕,我只能說這些都是次要的毛病,聖歌手感多好啊,還不是炸了,平衡就更不用說,你看哪個刷子遊戲有平衡的
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就...等他改善吧,至少這遊戲知道自己的客群是哪些人
了,現在還是手遊+網遊生出來的怪胎
所以我說他搞不懂WF的邏輯在哪
素材分太細這點吧,手遊為了玩家黏著度可以好幾種本,
但網遊很少這麼幹,我是覺得經驗金錢本魔之楔本可以合
一啦
我以為為了黏著度是開發各種核桃而不是把素材細分成這樣==
能交易也差很多吧
很簡單 這遊戲的一些邏輯的當初建立在收費點上 現在上線
一刀全切完當然來不及改
這種就看人 Warframe我很討厭每次極化都要重練
wf你要某個專屬mod 增幅器 戰甲圖紙還是要去刷特地地圖
、賞金、任務聲望,我覺得差不多
武器也不能說沒用,就起碼琳恩就靠歸墟棘輪當處發器,
能把Boss當草割
天農就算是只刷特定任務途中撿各種素材也可以拿去餵大
嘴就完勝了,二重策劃光子彈跳砍斷腿我是不覺得他敢開
大嘴,極化重練等是挺腦殘的但也只能說鼓勵提升段位
更不用說還可以水一點指揮官專精
極化又不會提升段位等級,初練一把新武器或新戰甲才會
極化重練真的很糟 後面除非真的有必要 不然一律練完
30冷凍等P甲
Warframe20小時退坑 想問一下Warframe也是素材關瘋狂跑
來跑去+撤離點嗎==
刷核桃 開遺物 大部分都是盡快完成就撤離
沒有素材關 但任務類型差不多,部分關卡也是完成任務後
跑撤離點,另外wf的撤離點我個人覺得比較遠(因為地圖較
大
農素材就會大部分有特定關卡加手段 在關卡內定點農
所以 wf 有位移能力的甲在日常跑圖有優勢比如猴子蝶甲
另外 wf 角色武器等級都是帶進關卡練,不用素材
基礎素材路邊箱子或小怪都會掉,掉落種類看死得怪是誰
死哪種就掉哪類的,包括 mod(魔之楔)
所以平時過圖練槍都能慢慢累積不少素材
二重也是能帶進關卡練,但那經驗條感覺很少XD
爆
[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?小弟我最近回鍋原神,想抽火神和豹女,在玩了星鐵,絕區,和鳴潮之後,真的超級不習 慣深深覺得原神的策劃從不以玩家的角度來設計遊戲。 先不談劇情和福利,也不拉鳴潮進來比,原神的設計真的爛到不行 鐵道和絕區的技能天賦書,沒有限制日期,絕區的甚至還可以自己選要刷的數量。 玩個原神我刷技能書還得看日期。![[討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊? [討論] 原神策劃是不是很喜歡噁心玩家啊?](https://i.imgur.com/MP34pxmb.jpeg)
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[心得] 二重螺旋 我覺得不行大地圖跑酷手感有夠差 然後放了一堆跑酷挑戰 讓你體驗這款操作體驗到底有多爛 角色爬牆要空白連按 而且很多神奇的空氣牆會阻止你爬上去 然後地圖上一堆水 偏偏角色碰到水就融化![[心得] 二重螺旋 我覺得不行 [心得] 二重螺旋 我覺得不行](https://i.imgur.com/3yzMhueb.jpg)
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[閒聊] 原神的培養角色突破這坑是不是有點大抽了新角 想說馬上用 沒經驗書 用體力刷 沒BOSS掉落素材 用體力刷 突破用元素碎片 用體力刷 點天賦沒材料 用體力刷![[閒聊] 原神的培養角色突破這坑是不是有點大 [閒聊] 原神的培養角色突破這坑是不是有點大](https://i.imgur.com/ufG2bEpb.jpg)
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[閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較用仙靈網站測一下兩個遊戲的養成材料需求 先說結論 以最高世界/均衡等級為例 如果要把一隻五星角色(含五星武器/光錐)![[閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較 [閒聊] 鐵道跟原神的養成材料需求比較](https://i.imgur.com/GoPzhkTb.png)
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[鳴潮] 50等之前體力刷甚麼好?乳提 看B站有up統計 武器角色經驗 30->40->50 漲幅3% 貝幣本9
[閒聊] Warframe 經驗分配系統是不是有瑕疵啊?雖然我玩了2000多小時以上 但我一直覺得這遊戲的經驗分配系統有問題 以前RJ還沒改成現在經驗分配方式的時候可以全身0等 單刷進去出來全身30等 但現在 不能。 我要說的是,Warframe 分配系統是,主要分配給擊殺的武器或戰甲,尤其武器只有自己9
[閒聊] 二重螺旋測試小玩一下簡單小玩紀錄一下 箱庭地圖 不是開放世界 路上有寶箱 抓魔靈 突發事件 npc對話有一些加五維事件跟五維檢定 很crpg 這個還不錯 我喜歡 移動爬牆 感覺略卡 不太流暢 閃避意義不明 還cd兩次 戰鬥系統蠻糙的 近戰手感很差 有待打磨4
Re: [問題] 災厄啟示錄 素材、料理、武器請教目前大部分都是刷 林克的訓練-雙手劍 吃滿素材掉落45%一場通通打完獸肉 禽肉 應該各有100上下吧! : 2 料理中的+迴避是會自動閃躲的意思嗎? : 還是使出完美迴避時間的判定會增加?3
[手遊] 二重螺旋測試簡評目前把第一章打完了 歷練26等卡主線了 主線體驗還算可以 中上 故事偏悲劇 boss戰演出精彩 還不錯 支線 帶一點crpg風 突發事件選項+5維 一些對話選項會有5維投骰子判定 蠻有趣的 角色 五星建模感覺都還不錯 見仁見智 卡池 經典米池+命座 不過有改善 首次不歪 + 武器能鍛造3
Re: [閒聊] 有沒有還在玩warframe的懶人包一下現在就老樣子,刷藍圖 刷材料這樣 但不得不說 我真的很討厭 某些特定素材,這些特定素材需求量不大,共通性極低 可以說幾乎沒有,像是kullervo的材料真的很幹... 做出來之後就放著,其他素材也不怎麼會用到,我都玩比較傳統的武器或教條+魔典 我知道DE 是因為大家原本星球地圖因為開核桃素材 多到爆炸才想一直出這些,但可
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