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[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?作者
klaynaruto
(影分身K湯)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:13

當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟

而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD

小時後就很喜歡這個設計

如果是一般這個大小的光碟

為了怕碰到背面 一定超難拿

但UMD就沒這困擾 好拿好放

而且包在盒子裡也減少了光碟最為人詬病的刮花問題

當然那個開口還是有機會刮到啦

但整體來說應該已經算最適合掌機的光碟設計了

外殼透明讓人可以看到光碟正反面也很不錯

自己覺得外觀上比卡帶更有種科技感

很搭配PSP想要擺脫玩具印象的風格

至今這個設計還是讓我印象深刻

所以UMD在當年算不算成功的設計啊

單論作為儲存遊戲的媒介

拿來賣電影明顯是大失敗

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.108.27 (臺灣)
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andy048108/23 20:12垃圾

risingheart08/23 20:12失敗 上課偷玩會有聲音

s3224415308/23 20:12又吵又慢 光碟有的缺點一個不少

ballby08/23 20:13爛死了 集光碟和卡匣缺點於一身

zsp9081a08/23 20:13讀取聲音爆幹大

andy048108/23 20:13當年CD比記憶卡強是強在容量 但UMD記得沒大多少==

zsp9081a08/23 20:13真要說還不如任天堂卡匣

zsp9081a08/23 20:14上課要偷玩除非是玩謎版

gox111708/23 20:17UMD就一個字垃圾

klaynaruto08/23 20:18大家評價這麼差喔 我小時候很喜歡耶 不過是真的吵

klaynaruto08/23 20:18

the99225508/23 20:19炫泡+1 雖然我沒psp 第一台主機還是 switch

your02508/23 20:24垃圾,掌機跟本適合光碟機

your02508/23 20:25跟正,不適合

gn011108/23 20:26不是

kashi2908/23 20:28垃圾設計 用迷方法下到msd裡面跑起來還比較快

gremon13108/23 20:29印象最深的事FF7降臨神子的umd 太潮了

kyle047808/23 20:45UMD容量在他剛出來的時候算大 那時的MS duo記憶卡最大只

kyle047808/23 20:45有1GB 連一個遊戲都裝不下 後來記憶卡容量發展得就很快

hiyonikki08/23 22:29容易壞,讀取慢,ISO比它更快更方便,造成一堆正版受

hiyonikki08/23 22:29害者

hiyonikki08/23 22:30我那時買正版就被那些迷版玩家嘲笑和嫌棄

seeker393908/24 00:00我也很喜歡那個設計!