Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?
Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷
PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減
再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD
Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音
結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機
過兩三年,索尼就對於Vita的未來完全不看好,
搞到三廠明明還很支持Vita,但索尼已經提前放棄,跟WiiU一樣慘
還有記憶卡搞特規應該也是為了賣多媒體影音搞的鍋
最後就是PSTV,很多人覺得索尼不想網內互打,其實也不是這個原因
主要還是索尼想要賣機上盒,看了看覺得拿Vita作機上盒很合理
不過就算不犯上面這些失誤,vita還是沒辦法跟switch一樣成功
因為掌機的幾個最強IP都是老任獨占
像寶可夢、動森(動森只有在掌機能破千萬)
還有其他一堆老任IP,掌家合一的NS才會有,Vita根本就只能乾瞪眼
--
當天還能在vita上玩到百萬亞瑟王,艦娘,我覺得厲害的是遠
端遊玩啦,其他就...
遊戲上很多都有PSV 但也因為這樣 遊戲畫質為了配合PSV
讓主機玩家不爽 畫質被降低
以前有配合PSV,現在也有配合NS
其實就最愛買掌機的就是日本,但是sony根本沒有在日本
賣得動的ip,從psp時期就這樣了根本沒變
索尼只能靠三廠呀
畫質降低的問題其實不大 對廠商還說 想吃PSV能順便省成
本 不想吃就全力做只上PS34就好 更多選擇
影響到的是後期廠商還在幻想PSV市場導致單主機玩家而已
問題是沒人會想要同一個遊戲買兩份==
PSV最好的獨佔作 - P4G
當時根本每個買PSV的都玩P4G,但P4都多少年前的東西了==
P4G就真的是因為PSV沒遊戲才被推上去的...不是說P4G不好
玩 是日式RPG當時就式微了 但沒遊戲玩大家又狂推才買來
gal機
都變移植用平台了
話說常看到這種說法,但MH對PSV真有這麼重要嗎?
如果有,不就間接代表psv 其他遊戲不夠一款MH有影響力
索尼為了MH跑掉,還特別搞了個共鬥學園 另外叫三廠作闇魂獻祭、討鬼傳、魔龍寶冠、仙境傳說奧德賽 ACE 其中只有討鬼是之前就有的作品,另外三作都是為了MH跑掉才叫三廠作來替補的 如果MH還在,他們把這開發精力作其他作品,不是更好?
樓上意外嗎?索尼本家的遊戲本來就比不上任天堂的
MH最直接就是影響玩家及廠商對PSV的信心阿
因為PSP原本也要爆死了 因為MH才翻身的掌機..
然後索尼大頭症發作搞出一個超多問題的PSV結果沒吸到MH
當時一堆PSV剛出就入手的一個口號就是等MH上www
MH跳平台結果就一群不玩的獵人 影響大不大
沒錯,MH就是這麼屌
但MH之前也就500W銷量,幫你多賣500W台又如何。現在3KW銷
量的瑪車8都救不了WIIU
馬車比較像你買一台主機就會去買馬車,不是為了馬車去買
主機
p4g也就一個ps2遊戲的加強版,整個psv只有這麼一款可以
推也是很悲哀的遊戲陣容
3ds性能還輸PSV開發還更困難,但是遊戲就是夠好玩
MH根本影響不大,MH3rd銷量四百萬,但是PSP全世界銷量
八千萬,而PSV卻連一半的銷量都沒有。
聲量,當年PSP日本能賣到破四百萬的遊戲只有MH 日本能賣四百多萬你覺得不強?
馬車8在WiiU上也只賣5M吧?
因為沒有寶可夢
其實PSV沒MH也很多好遊戲 真正原因是打不贏手機吧
PSP時期還有多媒體的功能到PSV就完全被手機吃啦
PSV主要還是因為現在SIE高層根本不想浪費錢在掌機上
基本上他們的情況有點類似MD時代的SEGA:日美內鬥
美方不希望日本這邊的開發者再燒錢在那些「沒意義」的
事(包括拓展遊戲領域跟經營自創IP)
作為宅宅專用掌機PSV還是很稱職的 很多AVG跟獨立遊戲
Psv的架構應該是非常好做移植遊戲的
但日本這邊則希望弄出一個類似老馬跟音速小子的自家
但是連移植都懶得做
代表遊戲角色跟IP
都有出在上面 你要玩油game還是只能選psv
因為PSP跟PSV的開發者規定有一項就是:不得純移植
雖然還是有像TOE跟VP這種不知道怎麼過關的...
不能純移植,那跟PS4 PS3同時上市的遊戲算不算純移植? 還有索尼有段時間鼓勵indie移到vita,這算不算純移植?
switch剛出的時候還一堆人笑只能玩移植遊戲,至少玩家
願意買單,PSV要走創新的遊戲是很好,但就是不願意把
玩家會買單的遊戲移植上去。
索尼掌機事業就沒有賭生家的覺悟,覺得顧好家機ps系列就
好了這種半調子的心態掌機當然就一直被打假的
如果掌機只在意畫面表現,最後一定會被手機輾壓
NS也是老任把家掌合一之後可以完全集中資源賭賭看,當
然能比PSV成功
上面提MH銷售量不及PSP忽略一件事情就是PSP爆幹多盜版
PSP的主機銷售量是遠遠超越遊戲軟體的一台神奇掌機
合理懷疑當初要上ps4 都要綁一份Vita才能優惠,ps vit
a停產後一些公司的技術力突然都進步很大
不過有上psv的遊戲多半被放生的居多
這應該是錯覺啦,我覺得你應該是指卡普空
感覺不出有人進步很多啦,PSV上本來就小廠遊戲偏多的
還有按鍵手感跟主菜單介面PSV都不如PSP,PSP用起來的感
覺就是很舒服,而PSV那有夠難按的案件跟醜不拉機的主
菜單介面不知道是誰設計的。
盜版也是啦,當兵四五台掌機只有3DS學長買片
學長還是因為支持二手片...
MH也不是索的 沒道理三廠一定要挺你 任一二廠夠爭氣
我記得當初某款初音PS4上是完整版,PSV有些歌要DLC下載
後我就放棄PSV了
MH有影響沒錯,但你忘了GTA,PSP的全球遊戲銷量排前
名都是GTA,PSP上的GTA總合是千萬銷量級別的,R星其
實很大程度幫了PSP一把
但GTA沒有背刺PSV呀,也沒上3DS
同一款遊戲價格一樣在PSV上就硬生生變閹割誰還會支持
菜單(X) 選單(O)
粗音以前是索索的現在已經不是了她被任豚NTR走了
大頭症阿 MH沒想辦法留住 就搞了一堆山寨品想要來取代
psv會死的最大原因是索尼的特規好嗎
不能連電視下去
會死就有一個原因 高層的腦
PSV窩的粗因專用機
所以我才說那個規定很莫名其妙啊...根本自殺行為
最主要還是當時SCE/SIE內鬥得很兇 結果PSV被犧牲掉
MH上3DS基本上是必然 當時CAPCOM還特別要求3DS的網路
連線功能要照他們講的做 不然原本岩田是打算只作到NDS
水準而已的
這一長串其實都可以歸結成一個原因:對索尼而言 遊
戲機市場只是一個部門 但對任天堂來說 是一切
說個笑話:One Sony
現在的初音早就去手機那邊了(音G方面)
就什麼都想賺,結果搞的東西都像半成品
完全不是好嗎,mh才賣多少套而已,何況歐美還不熱門
魔物影響很大好嗎…當初一堆沒買遊戲的買PSP主機的人
MH才是主因 看銷量的看來是不懂當初的環境
你的當初一堆該不會是說台灣吧
魔物就是一款在掌機上賣的還不錯的遊戲而已,只是台灣特別
熱門讓很多人產生了他可以決定一代掌機成敗的錯覺
單日本能賣破四百萬,叫作「賣的還不錯」? 你知道PS4整個生涯沒有半片在日本超過兩百萬? 在日本銷量排到第十四名,前面十三位都是寶可夢動森老馬這三個老任IP 是除去任天堂遊戲的第一名 決定PS SS大戰結果的太空戰士七在第幾名? 二十四名
一款遊戲定江山的主機 不覺得可憐嗎
人家做遊戲又不是做慈善 自己要搞不搞的人家幹嘛要義
氣相挺 自己不丟一些讓人心動IP上來 又要人家三廠相挺
這不是很奇怪嗎
而且魔物獵人世界熱度正高還沒公布有Rise的時候 NS有
快倒的樣子嗎
嗯那請問PSV多賣400萬台,給你算兩倍800萬台好了,PSV就復
活了嗎?
這這邏輯NDS一億五千萬,3DS還加上魔物獨佔,豈不是要飛天
猛超PS2了嗎
7500萬->1400萬這種衰退,怎麼可能主因是因為失去一個500萬
級的IP而已,應該不難懂
MH在MHW之前只有日本人在玩,跟歐美爆死沒關係
FF7、初代PM、Tetris這種全球性的遊戲才會影響主機
只說日本四百萬銷量很夠,啊你主機是只賣日本喔?
PSV連PSP一半的客群都拉不回,如果失敗的主要原因是缺
少MH,那MH3rd銷量早就破千萬了。
一次回你們三個,因為這是Vita上市前傳出來的MH到3DS
的消息,直接影響遊戲機的氣勢,就像PS5明明就沒遊戲
還是一堆人因為看好PS5有一堆遊戲而先行入手
尤其MH玩家又是一群很有可能買主機只買MH的人
而且也都是有MH消息就會先行買主機的玩家,消息一出
他們就直接從一定入手變成觀望,甚至直接不買
懶得講了,如果你覺得一款4、500萬銷量的MH可以影響主
機1、2000萬的銷量也很好。= =
所以3DS現在應該超過PS2了吧? NDS基礎又加上這麼強的魔物
獵人,銷量應該直衝宇宙了
為什麼結果不但沒有直飛宇宙,相較NDS還被砍半?
相同原因才是PSV掛掉的主因,才不是一個400萬而且只在亞洲
紅的MH...就算連同後續遊戲效應,讓你算MH帶動1000萬台銷量
一樣是死透,剩下三分之一索尼不會滿意的
原PO這個氣勢論沒辦法解釋NDS怎麼衝上來的吧
NDS首發年只有任天狗耶
nds首發年只有任天狗?腦鍛一代跟動森明明都在首發一
年內
很多人都是後見之明,能在主機首發多賣,後面就是蝴
蝶效應,很有可能就是三廠支援力度增加,讓更多人為
了遊戲入手主機,尤其是能讓玩家為了他而入手主機的
IP,買了主機很有可能再物色其他遊戲一起買,其他遊
戲也能受益
nds首發年破百萬還有 64 壞莉歐 腦軟塾,破百萬三款
,兩百萬三百萬五百萬各一
嗯,所以3ds加上超強的魔物獵人後,銷量為什麼還是相較nds
砍半?
3DS就輕玩家跑掉一堆,touch generation吸引力大減,
剩下掌機玩家 老任粉 MH玩家 真玩家,少掉MH的話,
3DS跟VITA的勝負不會這麼明顯,可能是三千萬對五千萬
一直拿VITA跟NS比幹嘛 VITA到生命末期對手都是3DS好嗎
共豆四天王是討鬼 暗魂 嗜神 自由戰爭
NDS的時代還沒有智慧手機 NDS是把觸控玩法帶給大眾的
先驅者 而且跟PSP一樣 PSP是很多人買來當外出多媒體機
根本不玩遊戲 NDS則是很多人當工具用 當年有出一些辭典
食譜 參考書之類的軟體 還有像腦鍛 智慧手機出現後這些
軟體就不需要用主機來跑了 所以NDS跟PSP銷量能那麼高
跟那時候還沒智慧手機有很大關係
所以vita有了mh在你預估還是只有3000萬,代表這根本不是vit
a掛掉的主因阿= =
有三千多萬,索尼就有可能繼續出vita後繼機
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首Po如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機19
2006年PS3上市裝機不如預期, 幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。 好不容易跌跌撞撞了五年, 終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。 沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題X
差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反14
PSP兩優勢 一個是多媒體功能 另一個是三廠陣容 卡普空MH多款百萬作 SE也出了FF7CC DFF 零式 多媒體功能直接被智慧型手機完爆 三廠這邊也看衰PSV 銷售主力的卡普空跳槽3DS陣營50
我這邊順便想講一下我的看法,我認為這個治世,任何的game console都會失敗。 而失敗的理由是hardware performance上的。自己作為這個領域的開發者是如此想的。 先說一下Switch不適用這個理論。因為Nintendo這些年的console根本 沒有在意performance問題,效能比罪大惡極差遠。 我其實對Wii或者3DS沒有什麼印象,甚至也沒打算入手switch,一看那麼貧弱的5
一開始打著用掌機可玩到家機畫質game的旗號,但市場根本沒這需求 然後廣告吹過頭,理想跟現實差太多… ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題4
提到這個就不能不提這個 Playstation認證 當初SONY不知是錢多還是勇於嘗試,什麼都去試水溫 那時我看到這消息還期待可以在手機上外接個手把玩PS遊戲5
: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質13
與其說為啥psv失敗ns成功 不如說為啥3ds成功psv失敗 很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒 在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人 這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數
爆
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