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Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?作者
airbear
(空氣熊)
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與其說為啥psv失敗ns成功

不如說為啥3ds成功psv失敗

很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒

在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人

這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數

mh連五款上3ds給了psv沉重打擊 加上主機定位不明以及親媽索尼放生

有吸引力的獨佔作品都沒幾款 為了玩那幾作買psv的人 少之又少

ns的成功應該獨立分開來看 我覺得ns成功最大的原因就是任天堂太會行銷

有點像當年的wii和ds那樣 吸引了到核心玩家以外的輕度玩家

有本家遊戲保底 遊戲陣容就不至於太差 因為至少有媽媽愛他

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HarukaJ03/08 05:15我記得有不少本來預定雙版本的遊戲後來直接宣布不發行ps

HarukaJ03/08 05:15v版本...psv最後的那幾年更是慘到幾乎只剩下拿掉R18內容

HarukaJ03/08 05:15的galgame移植

neerer03/08 07:03當初索尼覺得把PS3/PS4遊戲都移植上PSV,就是在照顧PSV,

neerer03/08 07:03但這就是PSV死掉的主因

fhirdtc98c03/08 07:42我是覺得PSV真的太慘 才有這樣的錯覺

krousxchen03/08 07:59ns只是太會行銷的話,wiiu就不會死這麼慘

std61059903/08 08:03所以索尼學乖了啊 培養一群死忠粉絲 沒遊戲的主機還搶

std61059903/08 08:03

chewie03/08 08:08對啊 wiiu行銷就是出了大問題 除了機器本身設定以外 命名

chewie03/08 08:08遊戲情境 廣告對象都是大問題

orion199183003/08 08:21Wii U很多遊戲也跟DS綁一起發行

zeyoshi03/08 08:373ds的主打裸視3d事實上根本沒有功效 大多還是作為nds的

zeyoshi03/08 08:37後繼紅的 任天堂也很快轉換跑道

mikeneko03/08 08:38因為任天堂掌機到現在30年了還沒失敗過,即使是GBA,所

mikeneko03/08 08:38以當任天堂不必將開發資源分成家機跟掌機,而是全力灌注

mikeneko03/08 08:39在同一台主機時,根本不用問NS為何會成功了吧,至於PSV

mikeneko03/08 08:39就是另一個極端,只靠三廠在賣,索尼自己都不出力,早

mikeneko03/08 08:39死不意外

snocia03/08 09:01PSV的GalGame移植很多也有上PS4,可憐

lomorobin03/08 09:01就索本家都不想養為啥三廠都要配合你搞閹割雙平台,兩

lomorobin03/08 09:01邊都不討好還會搞臭自己,不如搞定PS4平台就好。

rock234503/08 09:03vita初期還出一堆MH的劣化仿製遊戲想取代

scotttomlee03/08 09:12比起MH上3DS 應該是沒上PSV的影響更大?

scotttomlee03/08 09:13畢竟3DS根本不差一款MH就是

angelpeace03/08 09:56還是有影響,印象中老卡當初說MH要上3DS的話主機性能

angelpeace03/08 09:56要依他需求強化一些

gygy030603/08 10:00Vita初期的確是有不少共鬥遊戲誕生,但是要說是劣化仿

gygy030603/08 10:00冒就有點太過,討鬼、噬神都有打響自己的IP了,闇魂獻

gygy030603/08 10:00祭則是我認為很有誠意卻沒下一作的QQ

hiyonikki03/08 10:30回26樓,據聞最主要是3DS連線模組及規格要跟上老卡的

hiyonikki03/08 10:30條件

hiyonikki03/08 10:31God Eater無印時很好,二代有點歪,三代棄坑變黑

cat05joy03/08 11:44PSV死去就是遊戲不夠好 多媒體功能反而炫泡好用

cat05joy03/08 11:45不過智慧型手機起來 多媒體就跟著死去了

Bencrie03/08 13:03PSV 的多媒體功能是開倒車吧,比 PSP 還難用