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Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?作者
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時間推噓19 推:19 噓:0 →:25

2006年PS3上市裝機不如預期,
幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。
好不容易跌跌撞撞了五年,
終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。
沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題
如以下新聞:
https://reurl.cc/XeRnWM
這個時候Sony 的網路平台經營能力跟技術根本無法做到資安。

於是剛好一台過度時間的掌上型遊戲機(PSP GO )無端受到牽連提早夭折,
加上那年剛好也是PS3 最多事情的一年,
黃燈事件、潤年判斷事件。

這幾個事件一起來差點直接燒了SCEI,
後來PS4 的設計全程都用類似VPN似的點對點加密傳輸,
加上把設計製造研發全部丟給國外(之前Cell晶片系列開發案就是Sony不想花錢所以外包團隊,沒想到機密全部都給了MS)在PS4時期好不容易把playstation救回來。

其實這個時期還有大型遊戲公司被購買或倒閉,
而這個時間點勝負關鍵在於任天堂直接買了遊戲IP而不是買工作室,
支持遊戲創作而不是干涉遊戲創作。
就這樣後來即使在WiiU時代,
任天堂手上的牌幾乎還是很多,
就算別人不做,
我們任天堂也有多餘的能力做出遊戲。

之後掌上型3DS技術研發任天堂還是不斷的支持天馬行空的處理研發態度,然後Sony的掌上型研發全部通通反應在售價。
最後PSV變成了一台PS3 PS4 同步合約的縮小體(誰願意花兩份錢買同一片遊戲)
後來PS4時期的確平台收益遠超過遊戲開發,
然後大頭症發作了,
開始裁撤工作室或重組公司,
自己跑去當平台商。

結論當然就是現在各位看到的NS還有固定的IP產能,
PS5 目前靠PS4平台的東西在撐缺貨期,
加上對遊戲開發團隊的支援也一起裁撤,
整個後期呈現一面倒的樣子。(我記得以前PS剛出來的時候不僅協助廠商開發,還會派自己的人員協助遊戲技術部分。
所以當時一堆技術能力不足的廠商自然往Sony靠)

而Playstation 目前平台競爭要對付iOS Google play Geforce now steam gog uplay epic xbox
這個時期根本就是平台戰了,
反而缺遊戲,
但是Sony本家遊戲部門幾乎都消失了,
想要學微軟專營平台恐怕心有餘而力不足。

PSV 對應的對手當初設定應該只有PSP 跟NDS ,
但是後面被3DS 跟NS一掌打死不是軟體太爛或技術太差。

純粹就是慣老闆心態,
我們公司的電腦已經十幾年沒出過問題了
那麽我幹嘛養維護人員的心態。

勝負關鍵 MS nintendo 都是從一而終的專注本業,
而Sony就是一個過度追求KPI的負面教材。

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※ PTT留言評論
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Gaab03/07 21:49然後又把日索遊戲部門關了 想做遊戲千難萬難

mikeneko03/07 21:50因為索尼不需要賣奶子的日式遊戲,當然把日本工作室關啦

laipenguin03/07 21:52說真的japan studio也沒賣奶子啊 比較多天馬行空的

speedingriot03/07 21:543DS初期定價也很高,還好是岩田聰當機立斷砍40%

lomorobin03/07 21:56任島WiiU時期是因為遊戲荒才採用跟三廠合作的模式吧

lomorobin03/07 21:57看一些那時的文章一些作品還是老任主動去邀的不然沒人

gemboy03/07 21:57印象SONY集團之前負債太多連日本再傳會不會倒

lomorobin03/07 21:57想在WiiU那麻煩的介面做遊戲

gemboy03/07 21:58可能其他事業虧太多連帶影響遊戲 近兩三年才翻轉

bibbosb403/07 22:06天馬行空的遊戲也好啊,studio japan就這樣半死不活真的

bibbosb403/07 22:06

xxx6070903/07 22:07血源也是Japan Studio參與製作...還有續作可能嗎

DarkHolbach03/07 22:09我還滿喜歡日索出的那幾個遊戲,重力異想世界、血源

DarkHolbach03/07 22:09詛咒……可惜日索現在是不行了

sasaflight03/07 22:10索索快倒起碼4-5年前了吧 ps4這波一年比一年賺

sasaflight03/07 22:11重力真的不錯

DarkHolbach03/07 22:11老任就算wiiu時代遊戲開發還是很強,花枝就wiiu時代

DarkHolbach03/07 22:11的東西

gemboy03/07 22:11查了維基 SONY集團2014財報淨虧損就1260億日圓

gemboy03/07 22:12隔年才翻轉回來 那時候虧太多影響遊戲部門政策吧

DarkHolbach03/07 22:12現在NS有些遊戲就wiiu時代的冷飯移植

ogt84your03/07 22:17覺得血源還有機會 抓猴就真的沒什麼希望了

OEC10003/07 22:18應該是什麼都想賺變什麼都做不好

gemboy03/07 22:19之前SONY手機不是越賣越虧沒人買 現在變怎樣不曉得XD

OEC10003/07 22:21想要主導藍光和記憶卡規格,明明有做手機和掌機,卻兩個

OEC10003/07 22:21東西沒辦法結合

OEC10003/07 22:21結果任天堂先把掌機主機結合了

sasaflight03/07 22:23手機還在虧阿

icrb03/07 22:32看到後半 這就是現在沒有逼波猴新遊戲的原因之一嗎QQ

leamaSTC03/07 22:40手機掌機就結合過啊然後自殺

leamaSTC03/07 22:42逼波猴應該算是上一次的事 PS5是這一次的輪迴

hiyonikki03/07 22:47簡單來說索尼是做生意不是做遊戲,任天堂是做遊戲不是

hiyonikki03/07 22:47做生意

Tsukasayeo03/07 23:07索尼最近太迎合SJW,搞到這代PS5都還不見得想買了

Wcw550403/08 00:32從硬要亞洲玩家吞X確認就知道SIE變成完全的美國公司了

qazxswptt03/08 01:06可是瑣乖說這家主機最不慘 還是最日系的主機無法離開

isaka03/08 01:09日索也是做不出大賣的東西就被整頓惹,血源一般人感覺還是

isaka03/08 01:09認為是FS的東西

isaka03/08 01:10日索要是也創出款花枝這種可以穩住日本江山的遊戲,現在就

isaka03/08 01:10不是這樣了

googlexxxx03/08 01:19回樓上,食人巨鷹跟抓猴了的team ico 早在2011解散

googlexxxx03/08 01:19https://reurl.cc/v5vMko

xkiller190003/08 01:59抓猴三超讚的= =

icrb03/08 10:05原來是已經解散了難過