Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: 推 t77133562003: Xperia Play 表示 03/07 08:43: → t77133562003: https://i.imgur.com/6H0M3EJ.jpg 03/07 08:44
提到這個就不能不提這個
https://www.bnext.com.tw/article/22112/BN-ARTICLE-22112
Playstation認證
當初SONY不知是錢多還是勇於嘗試,什麼都去試水溫
那時我看到這消息還期待可以在手機上外接個手把玩PS遊戲
然後就沒有然後了,後面沒有相關消息了,怎麼死的都不知道
2021,要復刻這些是小事了,只是好像就SE比較有在弄
不知為何各廠不弄個像capcom arcade stadium的丟上手機平台
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.135.42 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那一年sony差點把PS自己燒到下市,黃燈事件加上網路被
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入侵了兩次。搞到最後Sony自己都不敢用網路平台
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remote play可以啊,可以玩遊戲還能藍芽接手把
推
因為被盜後,Sony主機開始綁內部網路跟vpn 雖然都有解
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,可是那是他們對網路安全的最高認知了!後來才又爆了
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2015sony影業的故事
推
不過說真的 如果Xperia paly用現在的SOC復刻 然後按鈕
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改用PSV的模式 說不定會成為不錯的電競手機
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首Po如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機19
2006年PS3上市裝機不如預期, 幸好有個平台叫PSP 幫PS3撐過。 好不容易跌跌撞撞了五年, 終於搞出個線上平台也就是現在的playstation store。 沒想到在2011年爆發大量客戶資料外洩的問題X
差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反47
Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機14
PSP兩優勢 一個是多媒體功能 另一個是三廠陣容 卡普空MH多款百萬作 SE也出了FF7CC DFF 零式 多媒體功能直接被智慧型手機完爆 三廠這邊也看衰PSV 銷售主力的卡普空跳槽3DS陣營50
我這邊順便想講一下我的看法,我認為這個治世,任何的game console都會失敗。 而失敗的理由是hardware performance上的。自己作為這個領域的開發者是如此想的。 先說一下Switch不適用這個理論。因為Nintendo這些年的console根本 沒有在意performance問題,效能比罪大惡極差遠。 我其實對Wii或者3DS沒有什麼印象,甚至也沒打算入手switch,一看那麼貧弱的5
一開始打著用掌機可玩到家機畫質game的旗號,但市場根本沒這需求 然後廣告吹過頭,理想跟現實差太多… ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如題5
: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質13
與其說為啥psv失敗ns成功 不如說為啥3ds成功psv失敗 很簡單因為沒有人希望買台掌機當孤兒 在意硬體效能但不在意遊戲性的人大多是邊緣人 這些人帶不起銷量 因為重度3c用戶始終是少數
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