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[問題] 關於遊戲重製變高清這件事

看板C_Chat標題[問題] 關於遊戲重製變高清這件事作者
MiCy
(米賽)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:25

請教一下

現在很多以前經典的遊戲重製

有些是內容有改

有些是單純變高清

關於變高清件事

我好奇他們應該不是重新建模吧?

會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化)

這些年過去後重製

只是單純把參數調回來而已?

是這樣的概念嗎?

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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229

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syldsk12/28 13:08高畫質、高解析

bobby475512/28 13:09我只知道真女神轉生3HD是用Unity重架

emptie12/28 13:09這不好說,有的引擎很過時了,重做比較省事

error40512/28 13:10把貼圖換成清晰點的吧

EternalK12/28 13:12為什麼明知跑不動還要做出來之後再砍畫質??

MiCy12/28 13:14說不定開發者用的電腦比較好啊

lai16212/28 13:14通常是用新的遊戲引擎吧 不然像DLSS FSR這些老引擎都不支

lai16212/28 13:14

emptie12/28 13:15因為硬體跟軟體的開發時程有時候是卡一起的,你做的時候

emptie12/28 13:15不一定知道最後這代消費級主機的確切規格到哪

SangoGO12/28 13:17也要看原始資源再不在就是了

EternalK12/28 13:19開發時跑得動但是產品跑不動算是意外吧,

EternalK12/28 13:19不會是故意把素材做成高畫質的原因

Tsozuo12/28 13:22像素遊戲可以用ai或其他工具scale圖像讓他看起來沒那麼鋸

Tsozuo12/28 13:22齒 另外條貼圖或是調整模型面數也差不少

syldsk12/28 13:22每一種遊戲都有不同選擇,像很多PS、PS2的光是改用現在的

syldsk12/28 13:22硬體跑模擬器畫面就差很多了

Tsozuo12/28 13:23移植會是一個考量之一 惡靈古堡4當初上GC是因為效能強

Tsozuo12/28 13:23後面移植PS2硬體性能就沒GC那麼強 勢必得砍

iwinlottery12/28 14:01惡靈古堡整個系統都改了

deathslime12/28 14:25FF8舊資料遺失只好整個重弄(順便河蟹暴露尺度)

deathslime12/28 14:27Xenoblade1DE重新建模,可能有訓練新員工意圖(跟3接軌)

deathslime12/28 14:28還有XB1當年就有實機降素材解析度

sokayha12/28 17:34這條目算寫的蠻清楚的

sokayha12/28 17:34http://tinyurl.com/4c7p7jnd

sokayha12/28 17:35電影比較可能是這篇提到的方式,一般3D遊戲差異隨著時間

sokayha12/28 17:35技術差異都蠻大的

sokayha12/28 17:38只把貼圖換成高解析的話,那個直接遊戲上市時電腦版mod就

sokayha12/28 17:38有在做了,官方的話一般是遊戲維護期快結束做個終極版的

sokayha12/28 17:38一類時會當福利直接給,不太算是重製的一種,例如巫師3和

sokayha12/28 17:38尼爾自動人形都是這樣

sokayha12/28 17:40因為現代貼圖一般是受限於顯卡記憶體,維護期結束大概剛

sokayha12/28 17:40好新的主流的顯卡記憶體增加的幅度會跟的上