[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片
結果內容蠻有料的,
穿地圖模型分析設計架構
開UE5展示設計底層邏輯
簡單來說就是遊戲的地圖設計
有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生
改成現在都是傳送讀取的樣子
看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了
遊戲曾做到一半整個架構大改過
那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊...
--
應該是引擎的鍋?
所以上古6會搞個新引擎嗎?
堅持用祖傳引擎 = =
那個飛一百年的降落很有這種感覺
CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥
錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付
之前B社是連mod的錢都要賺的
不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎==
看完 還真是有料的影片
真的做出爬梯動作有笑
有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...?
可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做
猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多
裡面提到一個很奇怪的 如果說一開始要無縫
但是新亞特蘭提斯卻是破碎的
引擎有些是習慣問題吧,自社引擎會有很多自社習慣使用的
公開
*功能
很多時候用自家引擎是因為自家引擎在開發的時候可以為
預想到自家遊戲需要的效果額外做強化,但就現在他這表
現B社這個引擎還真看不出有什麼只有他才能做到的事
就用習慣了 祖傳引擎就是從morrowind 好像是2002?
上古六有機會吧 才建好資料夾的東西
量子電梯笑死,難怪我就覺得奇怪地鐵站的電梯位置跟
樓上出來位置對不起來,另外,去Crimson Fleet總部前
的走廊也很明顯就是為了無縫地圖用的,結果現在是走
過走廊進去還要再讀取一次,哈哈哈。整個看下來,我
覺得有可能真的是XSS的鍋,為了要能讓XSS也能跑,只
好放棄無縫地圖
是一開始試做,後來懶得砍了吧
他或許懂怎麼作遊戲,但一定不懂RPG,也不喜歡放耐
心玩遊戲
真正玩十小時以上的,根本沒人在意那些讀取及能不
能無縫登陸
在意啊,如果支線不是像現在這樣有趣,我會玩不下
應該沒有會覺得無縫不好或不在意的人啦
只是我玩得下去而已 你有當然更好啊
本來就是垃圾公司 只會吃老本 因為一堆死忠粉無腦護
陶德早就說過上古6還是會用cr2引擎做了
沒能力做無縫 爛死
過時引擎不換 當然開發有難度
裡面沒說星空開發早期有用別的引擎吧?可能是XSX上面
用CR2可以做到無縫,但是XSS RAM少做不到?
完了 上古六要變加載六了
不是引擎的鍋,是玩家太窮的鍋
那個上古引擎方便mod開發阿
上古6建資料夾的時候不是說要用UE5了嗎?
任天堂勞改社不也用自家引擎?
換作是任天堂的遊戲就在意了
遷就家機吧
可能跟王國之淚一樣,開發順利,但最後地圖接起來有問題
但任天堂做到了,B社放棄了
王國之淚是一直到開發最後階段從天空跳到地底需要都load
ing,但工程師一直跟製作人說可以做到無loading,然後就
真的做到了
b社摳成這樣照樣死忠會買,沒差吧
買之前不就應該知道B社遊戲要等MOD嗎…
上古6除非要做整個泰姆瑞爾 不然應該沒星空累了
CDRP也是2077炸了才換 貝斯達炸完才想換也正常
用祖傳引擎也沒辦法啊,學習成本很高,MOD也不相容
祖傳引擎可以靠MOD無縫,你B不如不要做遊戲了,開
放框架收權利金就好
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