[問卦] 以台灣為地圖設計開放遊戲會有什麼特色
如題!問!
這幾年開放世界遊戲正夯
更有很多遊戲都是以現實國家城市當地圖
並融合許多當地元素
不禁讓我好奇
如果以台灣為地圖
設計一款自由開放世界遊戲
會有哪些元素呢
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推
不是有個台灣地圖大富翁ㄇ
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違規、三寶、棒球隊
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拓荒開圖到最後發現是凱道會怎樣
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違停、三寶、道路施工
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一出門就被撞死在馬路上
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不讓你好好走路
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如果是殭屍系列很好守
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很適合做成I wanna的地圖
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剛出新手村 遇到大車守衛
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直接被車死
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大逃殺
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台北鬼,台中槍,台南食,高雄浮
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你GTA怎麼玩,台灣就怎麼玩
推
三寶/8+9/道路不平/行人地獄/移動神主牌
75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。47
[閒聊] 如果寶可夢的地圖以台灣為原型如題 畢竟日本算是很了解台灣的國家 那如果寶可夢第十世代的地圖是以台灣為原型設計 大家覺得要有哪些要素 又會有哪些地區限定亞種型態42
[閒聊] 神人在麥塊中打造曠野之息全地圖 將免費開放原文標題: 神人在《Minecraft》中打造《薩爾達傳說:曠野之息》全地圖,完工後將免費開放 原文網址: Yahoo奇摩電競41
[寶可夢]之後還可能出什麼地圖啊?至今為止,寶可夢主系列遊戲的地圖都是以現實地圖當藍本設計的 已經橫跨許多洲 那之後還有可能會用哪裡當地圖啊? 感覺現在歐美國家是趨勢 連寶可夢設計都充滿歐美風格27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。26
[討論] 朱紫會放給他爛還是後續會有補丁如題 我是在劍盾的生命週期末期開始玩的 沒碰到bug也沒什麼穿模 地圖蠻流暢的 不知道是不是改過了23
[閒聊]目前有超越曠野之息地圖設計的遊戲了嗎?現今開放世界的難題,地圖引導 最簡單的作法就像UBI那樣,塞滿一堆圖示給你,玩到後面只剩作業感 曠野之息為了解決這問題,用了引力加三角法則 4年過去了,目前有遊戲超越了嗎23
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究20
[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件上禮拜IGN排的開放世界榜單 讓大家吵說開放世界的定義是什麼 所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢 要有夠大的地圖? 地圖不能有太多限制?
爆
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