[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件
上禮拜IGN排的開放世界榜單
讓大家吵說開放世界的定義是什麼
所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢
要有夠大的地圖?
地圖不能有太多限制?
可以不管主線到處跑?
還有哪些條件呢?
另外開放世界跟沙盒的關係是有交集但不完全重疊嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
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非線性就可以了吧
無接縫、不封鎖區域就算達到低標了
中期就沒限制移動區域我覺得就ok
看完第一段劇情影片之後就可以走到世界盡頭
說實在。魔王城這種地方開場可以去也很奇怪
嚴格一點的我要能蓋房子或跟地形物件互動
這樣連GTA5都被排除了吧
沒有主線 不鎖要素 不用loading
沒有主線排除掉的遊戲太多了吧
早期來說 就真的非線性 現在根本爛大街 連地圖上都被人
說是開放世界
地圖大
不鎖進度,各地都有自己的故事,會因為選擇影響結局
不過死亡擱淺只有單一結局
問真三國無雙是不是開放世界 搞不好有人會覺得是
每個人標準都不一樣 反正開發商說是不是就好
真三那種明明是副本 跟開放世界有啥關係
這個賣點就被人玩壞 以前可能會很興奮 現在變成標配 戰
力值單位 大概是這樣會讓人覺得內容很充實之類
沙盒跟開放是不同元素 可以拉再一起也可以分開
線不線性其實也要看,教學期線性之後變成非線性算開放
沙盒世界屬於開放世界的一種 沙盒世界之於開放世界的關
係就像白馬之於馬一樣
我的直覺告訴我麥塊不是開放世界 不過麥塊是沙盒 IGN那串裡面倒是也有人說麥塊怎麼沒上榜
非線性與自由探索
可能是因為麥塊沒劇情吧
自由度還是最實在的 以前CRPG那種可以直接偷任務道具
比做個超大地圖 一堆打不完怪比 還是比較令我回味
自由的依自己方式完成主線?
完成主線的方式不同?
方式有路線(逛街 找隊友 支線)跟方法(暗殺 嘴炮 正面上)
線性/沙盒/開放世界
是說我不太喜歡魂系列的一點就是他都會關門放狗
這樣說那要在指定地點跟時間找女角才有flag的戀愛遊戲
你進去王房就不只能死出去了
算開放世界嗎 路線跟方法都可以自己選喔
你可以在一開始穿牆跑到最終地圖
開放世界九方格
任務不重要,重要的是跟世界互動
這年頭地圖夠大就會被講開放世界了
自由度吧 不然血源也可以算啊
金庸群俠傳那種就已經算開放式了
就只是分類用,標籤沙盒和開放世界客群就不同
進王房可以傳送出去啊 沒被斷的話
薩爾達那種吧?只有最終王是主線目標,其他解不解都沒差
釣魚
不能釣魚還有資格叫做開放世界嗎:(
基本上有非線性設計就都算了 所以像沙盒那種完全沒主線隨便
玩的一定全部都算
非線性/開放世界/沙盒/生存工藝
說到定義,MMORPG這類線上遊戲算開放世界嗎?
感覺9成線上遊戲都算吧 畢竟線上遊戲為了延長遊戲體驗都會
設計成非線性
王能摔死
可以色色
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款65
[閒聊] 推薦的開放世界遊戲朋友最近想要開始玩電腦遊戲 目前看起來他想玩的類型是開放世界遊戲 已經先推薦他玩法環 想請問板上還有哪些推薦的遊戲 --29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西
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