[閒聊] 神人在麥塊中打造曠野之息全地圖 將免費開放
原文標題:
神人在《Minecraft》中打造《薩爾達傳說:曠野之息》全地圖,完工後將免費開放
原文網址:https://games.yahoo.com.tw/news/202107284-073301429.html
Yahoo奇摩電競
https://i.imgur.com/CNyXMhX.jpg
沙盒遊戲《Minecraft》(當個創世神)是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,擁有超高的自由度,可以選擇如何玩遊戲,玩家可以在遊戲中,與好友們一同當創世神,隨心所欲的在遊戲裡面創造自己想要的世界,讓許多有創意的玩家自由發揮,打造出許多意想不到的場景。
https://i.imgur.com/skcr6Z5.jpg
近日一名玩家作者 Dinaeh 在《Minecraft》遊戲中打造一個《薩爾達傳說:曠野之息》完整地圖場景,透過 World Painter 軟體輔助設計這個難以估量的巨大工程,整體畫面相當精緻且工作量巨大,目前大致上輪廓已完工,還正在陸續添加更多細節,作者表示作品屆時作品完成後,會讓所有玩家免費體驗遊玩,而作者目前也還在招募志同道合之人來幫助完善作品中海量的細節,比如大量的祠堂以及馬屋等等。
網友們紛紛留言:、「天啊,我也想去探索一下這個世界。」、「這真的很酷,看起來應該花費了很多時間在這上面,太厲害了!」、「神啊!我想玩這張地圖。」、「竟然可以用《Minecraft》做出來這麼驚人的作品。」、「網友總是能突破我的想像。」、「請收下我的膝蓋!」。
https://i.imgur.com/lEy8kla.png
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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好神!
強
常看到這類的新聞,麥塊玩家又做了什麼很偉大的事情
但是這些神蹟我看來都很偏執,之前還有做泰姬瑪哈的
是說這麼做除了費工、花時間以外,還有什麼創新之處嗎?
我不是要黑,我連麥塊都沒雲過,單純疑問
爽啊
純藝術的話不會需要你的認同
譬如說用麥塊把一個世界名著用超高細節的點陣完成
除了費工之外,還有其他的......賣點嗎?
把熱情花在喜歡的事物上,不用想得太複雜
覺得是個正面成就的人佔大多數吧,你沒感覺就沒感覺
沒玩過Minecraft 但看過不少Minecraft的藝術創作 我是真的很
佩服這些玩家的熱誠跟投入度 我自己連整理電腦中的資料都覺得
麻煩(精神潰散) 而竟然有玩家能高度集中在建築上 並將其完成
這種精神的集中跟毅力 是我欽佩的0.0
展現自己的熱愛那需要什麼賣點?難道人生裡度過的每一
分鐘都需要有賣點?
類似雕刻之類的就是做爽的,欣不欣賞看個人
你要看高解析點陣圖,scicraft就很多啊,什麼蒙娜麗
莎氣球少女膠帶香蕉應有盡有
回三樓,這就每個人的感受不同,你也可以認為田徑紀錄保
持者快那0.1秒沒意義啊
但都是跑軟體加litematica刻出來的,蓋起來頂多四五
個小時算不算費工就見仁見智
起碼點陣圖確實是沒什麼賣點
過著目標導向人生的人是很難體會單純為了一件別人認
為的小事完全投注身心的
猛
沒有那種體驗我覺得很可惜
麥塊這遊戲本質就是小朋友玩積木啊
你看他堆城塔樂在其中就夠了
3f照你這樣講一堆運動也沒意義 但大家還是重視運動
那麼3樓你人生到現在有什麼創新還是賣點嗎?
很簡單,這些偉大的創作者耗費巨量時間精力並完成了
絕大多數玩家都曾夢想成就但卻無力達成的壯舉,光這
樣就足夠讓人欽佩了
很猛啊
光是花時間做一件事就很猛了
三個字,成就感
很猛耶
生命就是要浪費在自認為的美好上啊,不然講難聽點,質疑
的人有對人類做出什麼偉大貢獻嗎
就跟畫圖一樣,愛畫的人就算沒有錢拿他還是會畫,有些
事根本不需要賣點,就自己做爽的
曾夢想成就但卻無力達成的壯舉 說的真好 的確如此
釣魚 釣到好多魚
能夠花時間做好一件事就很值得佩服吧
才能就是拿來浪費的,不會有人以為這是玩笑話吧
這圖是用冒險模式嗎 還是一樣生存 然後準備在地圖上蓋
滿各種農場?
以前航海時代水手也會用象牙雕出藝術品啊, 人類創作的
慾望是三原欲以外還需要滿足的, 麥塊提供很好的載體
看起來費工的成品, 有時候就是想要一句他人認同或讚美
, 甚至只滿足自己也是有可能的, 像很多人會畫老婆一樣
同人本來說 不吃的興趣也不會去買啊 而且也不是賣來賺
錢的 一定虧的東西
奇怪,為什麼要攻擊我?我要的只是「就像堆積木」這樣的
答案,結果大家各種人生大道理,真是誨人不倦啊
你這樣就覺得被攻擊喔ww
“偵測到玻璃人共振”
不能怪人講話難聽吧,你那種用詞好像是說人家這樣很沒
意義很無聊似的,偏激問法後面加個“純粹討教不引戰
”的標籤不代表人家看了不會不爽欸
我感覺不到攻擊點耶,大家講各自的論述很好啊
你會用偏執形容他人的話 就不要怪別人對你也很尖銳吧
而且除了34F那種直刺的以外其他都很正常了好嗎w
沒有產生共鳴就認為是攻擊喔 我也可以說你在攻擊創作
者啊
大家的回答都還比那個發問的和善
看起來在ptt也很久了 怎麼會覺得那樣就是攻擊
用偏執形容別人可以,自己被酸就崩潰
好猛
玻璃人 我的小丑
這樣也叫被攻擊,留言都比你發問內容還和善欸
理性勿戰 然後自己崩潰==
留言很正常啊 你是不是覺得全世界都在欺負你w
靠這個好猛
不過磚塊顏色是不是沒對上,火山一片綠
對啊,火山跟沙漠顏色都不對,不過能做成這樣已經很猛
了
哈哈崩潰哈哈
幹這真的很屌
看起來只是雛形 距離完工還有很長一段路要走
你在這發一大串廢文有什麼賣點嗎?
笑了 說別人偏執不知道哪裡創新 回覆尖銳一點就覺得被
攻擊
好歹你提供什麼論點或實例 說明你覺得創新的東西
為什麼這也可以玻璃 當人家沒花時間弄?
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
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