Re: [新聞] 市場情緒悲觀,A股遊戲股早盤續挫
※ 引述 《hui000807 (Santa)》 之銘言:
:
: https://i.imgur.com/zt1QuoP.jpg
: 最白癡的是這群人同一套作法已經在過去三年把自己國家經濟玩死了,然後他們腦殘到好像
: 不知道問題出在哪裡一樣,每一次都搞一樣的東西
:
: 論本質,他們的執政黨其實腦袋就沒有法治 自由 市場機制這一套,一切就是想到哪做到哪
: ,跟狗咬尾巴一樣愚蠢,然後決策同溫層厚到不行,腦袋正常的中國人也已經沒辦法影響維
: 尼決策圈的意見了
我覺得最好笑的是,中國各大論壇一堆自稱玩家的支持控管,如果你反對控管就說你一定是炒股的。
他們一直有一種幻想是,如果今天遊戲公司不做課金手遊,就會改卷玩法,然後就能產出一堆他們想要的精品3A了。
問題3A大作製作時間這麼長,短的兩三年(兩三年可能還是ubi那種罐頭開放世界才能做這麼快。不然就是EA那種球類3A,每年換個名單就當新遊戲賣。),長的十年以上都大有人在,像GTA6距離GTA5就超過十年了。
我們取個中間值,算3A遊戲做個5、6年好了,你能保證5、6年內中國不會出台任何打擊單機3A的政策嗎?
股票某種程度上就是反應市場的信心,還有市場投資的熱絡程度,現在投資遊戲的人對這產業沒有信心,這幫自稱玩家的竟然叫好,我真不知道他們在想什麼?
今天中國遊戲市場會那麼畸形也是他們造成的,像遊戲主機禁令就持續14年之久了,從2000年-2014年,差不多是主機界最輝煌的年代了。
那個年代,單機遊戲主要市場就是主機,沒有主機了,當然只能去做PC遊戲,然後PC單機也一堆被中國盜版殺死,所以就做免費遊戲,這些免費遊戲的收費機制又被搬到手機上,形成今天的中國遊戲市場。
然後中國除了政策問題,他們的玩家普遍也沒什麼錢啦。買台遊戲主機可能都超過他們很多人半個月的收入了。之前Party animals一堆中國人洗負評,說售價很貴,我看了一下價格,400多塊台幣,嗯……這樣也貴?
他們的單機玩家也是出張嘴居多啦,每個都說要支持國產單機,結果幾百塊都花不起。之前還有個調查說願意花多少買黑悟空,我看到一堆都講100多人民幣而已。
政策+市場問題,那當然只剩課金遊戲活得好啊。自己把自己的市場搞成鹽鹼地,再來怪為什麼種不出莊稼,不是很好笑嗎?
還有一堆人講倒逼精品,倒逼出海,這招這麼有用,趕快把中超廢了,國足全部趕去五大聯賽,想必國足一定能起飛。
--
我跟你說 中國ACG要起飛了
一堆ACG更嚴重的問題沒處理說這樣能逼出精品笑笑就好
就把資本主義的東西都視為毒瘤
資本主義(X 會威脅到黨的統治力的東西(O
馬雲當初也是開嘴了之後就沒有然後了
不叫好的可能會被刪而看不到
阿Q久了才能像個堂堂正正的中國人
反正永遠不會怪到黨頭上來,都內建自動導航的 超厲
害
你對黨有意見是不是想造反 是不是白蓮教
國庫虧空掠之於民 民變在即掠之於商
可能中國平均薪資比較低吧
版號就是一個很好笑的政策,一個版號殺死一堆中小企
業,然後今天又要給遊戲立標準,大廠有心思應付,小
廠直接轉行,版號大戰的餘波就是小廠一個舉報直接破
產。為什麼大家看衰,就是舉報給大家的信心不足
就這,多少人想要飯還要不到呢
確實低啊
韭菜長夠高開始割就全倒 讓黨稍微吃驚
他們有一個月2-3000的 那種都不知道到底要怎麼活
還有各種科技與狠活
6億人月收入不到1,000人民幣,是真的很辛苦
可能走訂閱制吃到飽了..
會在那邊講希望台灣也該管 德政的也是搞笑 這麼想被
政府管 給個大義名頭就變奴了
台灣還在很前面的地方,機率詐欺都小有起色而已,黨太超前
了直接起飛
他們也不知道是單純還是單蠢,樓主講的差不多了,剩
下就是他們不知道他們環境本身現在也根本還沒到位,
某幾個領航的在慢慢改變社會對遊戲的印象,恰恰也就
是那些網民最主要的靶子也是蠻好笑的,環境還沒變提
前堵掉部分路徑也不會產生想要的結果我覺得啦
3A wwwwww 支那人還是乖乖吃地溝油毒奶粉吧
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[閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台 數據 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧? 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出33
[討論] 繁體中文的遊戲市場排在世界大概什麼等級我想大家應該都知道台灣人蠻宅的 手遊課金在世界前幾名的 在家機方面 也算東亞僅次於日韓的第三大市場 在板上挖到的文來看 Fw: [情報] 2019年台韓主機遊戲銷售概況32
[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch11
Re: [討論] 中國二線遊戲產業大衰退?有 : 餘。目前要的新人只有美術學院畢業且有高完成度作品的應屆生,其他培訓班出來的,無 論 : 之前培訓班評價再好,都不大可能找得到工作。 :6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界5
[情報]2023年PC家機遊戲收入破952億鎂跨平台遊2023年PC家機遊戲收入破952億鎂 跨平台遊戲成顯學:業者狂出掌機留玩家 記者樓菀玲/綜合報導 2023年對於單機遊戲愛好者來說,不少表現不錯的新作如雨後春筍不斷推出,算是實質意 義上的大豐收年度。主機遊戲如《塞爾達傳說:王國之淚》和《博德之門3》締造了新的4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而
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