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[閒聊] 營運型遊戲用ai維護不是很簡單嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 營運型遊戲用ai維護不是很簡單嗎?作者
IOP14759
(iop14759)
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我最想吐嘈的就是一堆線上pvp遊戲的弱智平衡,強的動不動imba好幾年,爛的則連出場都要被罵

像英雄聯盟為了不影響峽谷,aram有個靈氣系統,結果都是設計師瞎雞巴給數值,還不如我直接自動跑參數,大於51%勝率就砍,小於49%勝率就加強,簡單的ifelse甚至都不需要ai

我在玩團戰經理(單機電競題材遊戲)的時候,裡面的改版就是簡單的勝率高就砍爛,勝率低就改強,這樣一個簡單系統硬是讓我爽玩幾十小時

我就不懂,這種動態平衡系統不是很好做嗎,為什麼感覺市面上遊戲都沒有這麼做

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bluejark06/25 16:59ai:菜 就多練

syldsk06/25 17:02因為這樣改不一定會好玩啊

ThreekRoger06/25 17:02他們又沒有想要平衡

yukari806/25 17:02這種改法高機率變成普通玩家有某幾支特別強就是職業玩家

yukari806/25 17:02有幾隻特別強 手控的強度上下差距這麼大

aaa511806/25 17:03你好像滿適合去他們平衡團隊的

infoman06/25 17:04只有一種可能 就是根本就不應該這麼做

infoman06/25 17:04誠如你說的 不會只有你想得到 遊戲開發商都想不到

infoman06/25 17:05所以九成九又是什麼業界小眉角

susuki74706/25 17:06做這個既複雜又沒意義 何必

soga573106/25 17:07笑死,6樓好酸

p2107706/25 17:07團戰經理只有職業聯賽,你可以只顧職業聯賽的平衡

vios1000906/25 17:07新角色不強誰要課金

a8521abcd06/25 17:08簡單來說就是營運考量,真的平衡不會讓你多賺錢

syldsk06/25 17:08再來AI的操作極限你要怎麼設定哩

p2107706/25 17:08現實你要考慮全體玩家,要考慮遊戲環境變動,要考慮賺錢

Peugin06/25 17:08高低端對角色的勝率 角色與角色、角色與裝備之間的化學反

Peugin06/25 17:08應 這些你慢慢寫AI平衡吧

guogu06/25 17:11你這方法太嫩了 應該要每隻角色數值都一模一樣

guogu06/25 17:11只有外觀不同 保證平衡

KLjover06/25 17:13造型還賣不賣了

papertim06/25 17:30比賽有觀賞性,一般玩家玩得起來,操作有回饋感......這

papertim06/25 17:30些對現在AI而言還太難懂

internetms5206/25 17:35單機遊戲的時候,全部的機率都來自你,所以有標準

internetms5206/25 17:35參考系,多人的時候,機率的來源就變多了,先不講

internetms5206/25 17:35組合,你玩某個腳色的勝率不會跟該腳色牌位第一的

internetms5206/25 17:35一樣,所以那個機率會變得很難用,你有可能不能簡

internetms5206/25 17:35單的定義門檻

KyoukaiShiki06/25 17:38王者榮耀 B站 磊哥遊戲 了解一下

fire3222106/25 17:41你的假設要建立在人家真的想搞平衡

fire3222106/25 17:41因為太過鍾愛而搞出一堆破事的情形還不夠多嗎?

deepelves06/25 17:51你是不是在找:刀劍神域

ggininwwww06/25 18:24你就簡單兩個字加強削弱 那加要加哪削要削哪 真以為做

ggininwwww06/25 18:24遊戲那麼簡單嗎

Nauglamir06/25 18:25如果你做了100隻所有數值都一樣只有外觀不同的角色勝

Nauglamir06/25 18:25率卻不同的時候你怎麼調,把高於50%的削弱?

OrangePest06/25 18:30那這樣你就會發現所有職業都變得一摸一樣

twistfist06/25 18:31只看勝率就是每隻都做一模一樣就平衡了