Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列
※ 引述《for5566 (Yo)》之銘言:
: 這 ytb 我覺得跟瘋貓差不多是踩雷吐槽型
: 個人買了還沒玩,應該會等做完了才開始
: 有玩過的人不知對他的評論看法怎樣?
: https://youtu.be/4Q0IEnO52U8
只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的
而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡
(但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試)
活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如
比如說初代DQ雖然也只有勇者一人可以操控,數值平衡也不好
但初代DQ沒限制玩家行動時間阿,玩家可以一直練級賺錢買裝備直到打得過為止
活俠傳的遊戲性也比一些RPG MAKER的只有一人可操控的小黃遊也不如
起碼大部分小黃遊不會在難度上刻意刁難玩家
但也不是說一人RPG就沒有改良的方式
最適合鳥熊參考的遊戲我目前想到三個:多卡波王國,女神異聞錄3初版,純愛手札
首先多卡波王國是展示如何製作擲骰子的RPG
女神異聞錄三初版只有主角鬼太郎一人可操作,不過有AI操控的輔助角色
當然因為有隊友那劇情工作量可能會增加所以想學的話需要一些變通
另外女神異聞錄三是比較接近養成SLG的,也有限制行動點(以日期為主)
不看攻略的話也很難第一輪就全社群攻略
純愛手札則是有RPG模式的小遊戲,但主要培育點還是在主角身上
既然活俠傳是一人RPG而且還有行動點限制,那就比較適合作成養成類SLG
特別是戀愛養成SLG(有主角培育要素而不是只有純劇情的)
所以我才說純愛手札比較適合參考
--
純愛手札是RPG O_o!? 單純養成吧
我說純愛手札有RPG戰鬥的小遊戲
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:27:33單人RPG要做到洗鍊不難 ふしぎの城のヘレン(2011)
沒有命中率 單純計算敵我戰力跟行動順序
你不會覺得你對遊戲的分類完全錯誤嗎?
拜託仔細看,我不是說純愛手札是RPG,我是說純愛手札裡有RPG戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=EWJ1-7sfLH0
更何況一人RPG對鳥熊這種沒經驗的團隊來說要玩出策略和深度太難了 那索性就作成SLG,專注在主角能力值的培育上,RPG戰鬥只當成調劑成分比較好
SLG比較複雜啊,實作起來需要更久的時間
戀愛類SLG通常沒那麼複雜,跟活俠傳的架構也更為接近
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:47:44趙活這款的戰鬥取亂數決定行為,你也看不出來,反
正初版都是瞎七八難打
因為鳥熊團隊沒能力調數值也沒能力作深度戰鬥才會搞個擲骰子的方式來延長遊戲壽命
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:48:35現在是沒人玩過純愛手札了==每代藏rpg已經沒人知道了
純愛2甚至出了跳舞機的外傳
你要做成SLG基本上就要有多個場景
寫出多個角色同時戰鬥的系統
不然從頭到尾都是同樣地圖一打ㄧ,這怎麼看得下去
多角色就等於每個角色都要設定他們的武功跟屬性
甚至還要幫敵人加上簡單的AI
跟現在的戰鬥方式比起來,複雜度差得多了
自己的遊戲都不一定有玩了
很多製作人不玩遊戲的
獨立遊戲製作人基本上都是遊戲愛好者居多吧
這篇說的是戀愛養成SLG類型, 不是戰略SLG啊...
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[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,61
[閒聊] 獨立研發團隊新作《活俠傳》Steam頁面公開原文標題: 獨立研發團隊新作《活俠傳》曝光 Steam 頁面 在動盪江湖為門派存亡盡一己之力 原文網址: GNN 記者 RU 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演單機遊戲作品《活俠傳42
Re: [閒聊] 對活俠傳幾個改動劇情的評價(雷)我覺得不是很懂耶 就是某些戀愛遊戲 主角可能有某固定CP線 其他的登場角色 可能互為CP36
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[情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)諸君好: 今天風和日麗,於是鳥熊決定要貫徹唐門風格,在大家疏忽大意的時候突然使出絕招! 《活俠傳Legend of Mortal》將在2024/06/14提前上架發行! 也會在近期再次更新Demo版本喔!再請關注遊戲Steam頁面的新消息!28
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定鳥熊給我上了一課 珍貴的一課 當初玩最後生還者2 被強迫打喬爾夫球,被強迫看人獸交,被強迫原諒時 我覺得自己被作者餵了一坨屎23
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?大概是認為玩家普遍還能接受吧 口袋實況野球系列是一輪只給一個自動存檔 女王萬歲也是一堆死法 命運石之門也算是遊戲性上惡整玩家 (很多將其視為神作的人常態性的忽略這點)10
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。6
Re: [閒聊] 活俠傳當初是哪一步走錯了?大概有幾個點吧 養成要素吃很重 但是培育的時間太緊迫 一個月只有9個行動點真的太少 這其中還包括要去打雜 有必要搞這麼緊迫嗎?4
[閒聊] 醜出名堂!活俠傳 獲indiePlay最佳設計原文標題: 醜出名堂!Steam國產另類武俠《活俠傳》獲2022 indiePlay最佳設計 升級試玩版再開 原文網址: 遊戲角落 啄雞
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