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Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列

看板C_Chat標題Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列作者
p055198
(Peter)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

※ 引述《for5566 (Yo)》之銘言:
: 這 ytb 我覺得跟瘋貓差不多是踩雷吐槽型
: 個人買了還沒玩,應該會等做完了才開始
: 有玩過的人不知對他的評論看法怎樣?
: https://youtu.be/4Q0IEnO52U8
:

只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的
而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡
(但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試)

活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如
比如說初代DQ雖然也只有勇者一人可以操控,數值平衡也不好
但初代DQ沒限制玩家行動時間阿,玩家可以一直練級賺錢買裝備直到打得過為止
活俠傳的遊戲性也比一些RPG MAKER的只有一人可操控的小黃遊也不如
起碼大部分小黃遊不會在難度上刻意刁難玩家

但也不是說一人RPG就沒有改良的方式
最適合鳥熊參考的遊戲我目前想到三個:多卡波王國,女神異聞錄3初版,純愛手札

首先多卡波王國是展示如何製作擲骰子的RPG

女神異聞錄三初版只有主角鬼太郎一人可操作,不過有AI操控的輔助角色
當然因為有隊友那劇情工作量可能會增加所以想學的話需要一些變通
另外女神異聞錄三是比較接近養成SLG的,也有限制行動點(以日期為主)
不看攻略的話也很難第一輪就全社群攻略

純愛手札則是有RPG模式的小遊戲,但主要培育點還是在主角身上
既然活俠傳是一人RPG而且還有行動點限制,那就比較適合作成養成類SLG
特別是戀愛養成SLG(有主角培育要素而不是只有純劇情的)
所以我才說純愛手札比較適合參考

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
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SGBA06/18 23:27純愛手札是RPG O_o!? 單純養成吧

我說純愛手札有RPG戰鬥的小遊戲

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:27:33

a50215200006/18 23:30單人RPG要做到洗鍊不難 ふしぎの城のヘレン(2011)

a50215200006/18 23:30沒有命中率 單純計算敵我戰力跟行動順序

no2406/18 23:39你不會覺得你對遊戲的分類完全錯誤嗎?

拜託仔細看,我不是說純愛手札是RPG,我是說純愛手札裡有RPG戰鬥

https://www.youtube.com/watch?v=EWJ1-7sfLH0

更何況一人RPG對鳥熊這種沒經驗的團隊來說要玩出策略和深度太難了 那索性就作成SLG,專注在主角能力值的培育上,RPG戰鬥只當成調劑成分比較好

chrisjohn21406/18 23:46SLG比較複雜啊,實作起來需要更久的時間

戀愛類SLG通常沒那麼複雜,跟活俠傳的架構也更為接近

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:47:44

chrisjohn21406/18 23:47趙活這款的戰鬥取亂數決定行為,你也看不出來,反

chrisjohn21406/18 23:47正初版都是瞎七八難打

因為鳥熊團隊沒能力調數值也沒能力作深度戰鬥才會搞個擲骰子的方式來延長遊戲壽命

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/18/2024 23:48:35

sakurammsrx06/18 23:53現在是沒人玩過純愛手札了==每代藏rpg已經沒人知道了

sakurammsrx06/18 23:54純愛2甚至出了跳舞機的外傳

chrisjohn21406/19 00:05你要做成SLG基本上就要有多個場景

chrisjohn21406/19 00:05寫出多個角色同時戰鬥的系統

chrisjohn21406/19 00:05不然從頭到尾都是同樣地圖一打ㄧ,這怎麼看得下去

chrisjohn21406/19 00:05多角色就等於每個角色都要設定他們的武功跟屬性

chrisjohn21406/19 00:05甚至還要幫敵人加上簡單的AI

chrisjohn21406/19 00:05跟現在的戰鬥方式比起來,複雜度差得多了

mapleleaf05206/19 02:38自己的遊戲都不一定有玩了

mapleleaf05206/19 02:39很多製作人不玩遊戲的

zxcmoney06/19 03:04獨立遊戲製作人基本上都是遊戲愛好者居多吧

square9906/19 09:38這篇說的是戀愛養成SLG類型, 不是戰略SLG啊...