Re: [悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但
不太意外吧
我現在進度打到第四章中間
現在就是一套叫猴,定身接輕重棍
定身一解除馬上變身赤尻馬猴
主線王這樣打基本上不是直接秒了
就是剩血皮
輸出方式很僵硬
當然也有例外
小黃龍這隻設計根本有病
我這樣一套把他尻進20%血量
他會立刻變成超級賽亞人
一刀一隻猴子
到底給不給人玩啊
完美閃避六次也沒用
因為他會連砍八下zzz
--
※ PTT 留言評論
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首Po《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡30
媒體評分從8.2分略降至8.1分 玩家評分部分則是突然爆跌 昨天8.1分 今天7.7分 =====12
這片很神奇 沒看過西遊,沒有大聖情節的外國人會給好評 但是這片劇情反而在看過86西遊或是西遊原著的部份中國人眼裡氣炸了 現在對岸結局從確認只有兩個後就瘋狂開始吵架了 第五章+結局部份是吵的比較兇的2
黑神話體驗最好是第一章 關卡比較線性,所以沒地圖、空氣牆也還可以 IGN日本批評戰鬥變化少 是後面等級高的時候才會碰到 至於劇情後面我是不太在意34
玩家評分降到7.4,已經橘字了 超乎預料啊 我原以為會跟劍星一樣,玩家比媒體高 結果後勢下降,直逼臥龍起始最慘的7.3
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[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)42
[問題] 黑神話的操作問題請益與心得昨晚提前跟太太請假 下班陪小孩玩到睡覺時間後 就開始瘋狂殞命之旅。。。 先禮後兵 優點一42
Re: [閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?之前有聊過黑神話的王強度蠻謎的 XD 像第三章的四魔將我是一隻一次過 一隻碰到的時候資源用得差不多了才兩次 浮屠界那隻卡最多 八次... 黃風大聖也是卡很久 後來用定風珠關掉特效打過 XD 老實說我不太清楚遊科到底是比較想讓玩家憑技術打王還是能用的全用上31
[閒聊] P的謊言 一周目道中抱怨戰鬥還沒玩完,盡量別劇透,進度才到毒沼王前。 之前只玩過隻狼艾爾燈,隻狼雙難能隨便打。 回到p言, 有點不太懂這款的戰鬥設計到底要玩家幹嘛, 不知道是不是我的武器是西洋劍的關係?(初始那把冬武)1
Re: [閒聊] boss的血量是不是不顯示較好確定能打贏的boss不顯示血量也沒什麼問題吧 像是噬神者,就算一隻王打到10幾分鐘也不會覺得怎麼樣 大部分的難關也是建立在複數魔物一起上的情況下 小時候玩也會覺得沒血量就是他的醍醐味 相反的,像是神之天平- 定身下去 幾秒鐘 猴哥的猴戲耍幾下 扣那一點點血 效果解除
- 如題 這隻我自己沒拿到, 上網看到別人拿到的示範, 變身直接可以打掉一般頭目一整條血, 這變身是不是做壞了?
爆
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