Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
3a瞬間只想到gta的題材,
來個gta三重應該不錯,
dlc擴充蘆洲跟新莊,
不然就賽博龐克,採用信義區做背景,
不過要歷史的話,
可以仿造碧血狂殺,
採用清末時代,
選擇漢人拓荒東部這樣
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.41.204 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
真的笑死,蘆洲、新莊代表整個台灣
你這邏輯就跟洛聖都代表整個美國一樣
※ 編輯: school5566 (223.136.41.204 臺灣), 08/21/2024 16:44:56噓
我以為這是你的邏輯耶,台灣gta為什麼一定要三蘆新
→
莊?
那gta最適合台灣哪個城市呢?
推
※ 編輯: school5566 (223.136.41.204 臺灣), 08/21/2024 16:51:10
太魯閣戰役打原住民也不錯,不過超高概率會被炎上
推
換皮人龍就好 歌舞伎町改三重 主角換成王識賢
人龍應該林森北或西門町比較適合吧
※ 編輯: school5566 (223.136.41.204 臺灣), 08/21/2024 16:51:54推
推回來
爆
首Po如題 如果不像雙劍一樣地走中國風 而是把背景跟故事設在台灣 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作? 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?4
可以做現實題材:台海風雲。 玩家扮演一名日本外務省的情報員,意外獲得了中國即將開戰的準確情報,遊戲就此展開 。 主角曾經在美國西點軍校留學,同學分佈在世界各國政界、軍界、商界、媒體界… 玩家 要利用各種關係,合縱連橫,組織各國在物資和軍事上援助台灣。 還要利用台灣情報部5
以近代史為題材的真的很難發揮 如果是商業做那更困難 以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材 這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子 選擇已經文化輸出過的題材才是正確的8
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, 從台北市回到高雄的老家 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣1
可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異1
啊 光是槍戰就一堆可以玩的題材吧 把COD的老俄換成中國人啊 序章來個台灣灘岸守軍被突襲 衰洨台灣義務役浴血奮戰的場景9
1.抗日背景--從原住民抗日跟小規模戰鬥做起 主角可以是部落的小族長或是潛力青年視角做起 慢慢壯大 到族長被殺 全族遁入山林 之後達成階段性目標 打殺日本總督! 2.抗荷西背景 主角扮演明鄭遠征軍 對抗 荷 西 在地勢力及清朝軍隊
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爆
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