Re: [問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?
3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結果。
獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝斯發售3天,包含EA的銷量就有100萬、Stray也有300萬銷量等等。只要台灣有多幾個獨立遊戲的成功,自然也會慢慢吸引人才投入台灣遊戲行業。
另外,很多人說「國內沒市場」,這句話很有問題,一開始就把眼界放窄了,沒有一個遊戲開發商做3A遊戲會只把眼界放在國內的,難道艾爾登法環只賣日本市場嗎?難道巫師3只賣波蘭市場嗎?只要遊戲做得好,全世界都是市場,「國內沒市場」這種理由說不過去的。
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台灣有台積電
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幾天前連獨立遊戲製作人都出來募資 結果討論還在鬼打牆
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不是在做一堆黃油累積技術了嗎
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一開始就要賣全世界,等於風險和成本就更高,作品先
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瞄準國內市場是通常做法
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作品不需要語言,就可以瞄準全世界了
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除非你要推本土化產品
推
但是一般人連做獨立遊戲的錢都不容易湊出來吧
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活俠之所以是半成品上架,不就是因為沒錢?
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:46
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爆
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