Re: [閒聊] 為什麼艦B的Comiket攤位數一直不高
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
: 色色更兇的艦B
: 為什麼在Comiket的攤位數無法跟檔案一樣爆發
: 全盛期也只在200左右
: 現在差不多在100攤上下
: 干五西洽0.0
缺乏角色塑造啊畫同人本需要靈感的
基本上現在一個活動就出一堆新船2~3隻SSR 2~3隻SR
然後劇情每個都專注打賽壬也沒甚麼互動(更多人是skip吧w)
下個活動又換一批船
每次新的衣服出來就喔喔喔好色,黃雞又進化了請收走我的紅尖尖
然後就沒有然後了反正就一張養眼圖而已
缺乏角色塑造就只是很色
跟DLSITE那些免洗黃油沒甚麼區別
先說這經營模式也沒啥不好,至少圖真的頂我也常常買
只就不用期待跟檔案或FGO一樣新角一堆二創這樣
--
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推
沒劇情真的沒梗
推
只靠色不行 要是出現更色的又要被壓在地上磨擦了
推
我都叫艦B pixiv遊戲,裝那遊戲跟裝pixiv app沒區別
→
就是看張圖
→
這腳色是誰根本不care,沒啥腳色塑造,也沒啥艦娘成
→
分,看個奶子就完了
推
劇情搞一堆謎語人,活動完就忘光光了
爆
[原神] 感覺人設很單薄 1.6尾端入坑劇情討論先前情提要一下 我大概在1.6尾端入坑 泳裝活動快結束了只能用爬的開傳點拿貝殼的時候 然後剛好冒險等級30等趕上稻妻開放 現在冒險等級42等74
[吐嘈] TM 的作法真的讓人百思不得其解話說 F/GO 到目前為止已經做過六次玩家問卷調查 印象沒錯的話每次都有一個欄位是「希望合作的作品名稱」 在第一、第二次大家不清楚時還會填寫一些 TM 系列外的作品 後來才逐漸發現 F/GO 的合作活動基本上都僅限於 TM 自家的系列作 所以像 F/GO × PAD 那種其它遊戲作品的角色出現在自家遊戲上的情形根本就不會發生55
[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO49
Re: [閒聊] 蔚藍檔案C102攤位數大爆發重點還是在於劇情和可塑性啦,馬娘本來就有一堆歷史梗可以當作素材,所以容易想延生創作,也容易有代入感,沒有劇情,只有圖面和配音的作品後面都只能快速過氣 你看那旁邊的原神,本來很火的,最近都被自家的鐵道吸走人,二創也有明顯下滑,原因就在開始劇情白開水和人物模板化,就算你有華麗的演出和配音也沒救 記得幾個月前還曾經有活動劇情要我到處跑,按了一大堆無趣又不能skip的對話,甚至還要飛到高空,花了超過三十分鐘解,結果跟我說一切的謎團只不過是三個老女人留下來的電話機,就這樣,淦這A然後弄了一個很精美的動畫我也懶的浪費時間看了,變成登入領月卡就下線 蔚藍現在能火真的不是沒理由的,至少裡面只有聖亞一個謎語人,而不是整個遊戲角色都在那裝逼講一堆獨創名詞或把背景設定到處塞在路邊的背景或裝備注解,很膩,而且也沒必要 -----28
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本8
Re: [閒聊] 原神新的同人H漫是不是比FGO更多了?之前收桌布的心得是,原神品質比較高的桌布圖比碧藍航線還要少很多。 另外男性角色原神的塑造魅力真的不太行。 我除了溫迪的圖有收以外,幾乎沒有收原神男性角色的圖。6
[閒聊] 妮姬 之後的角色?官方送的10抽,跟打活動換到的彩卷,抽到了新角海倫。 看她的角色花絮,出現了兩隻船員 ———————————————————————— 暴雷警告 ————————————————————————
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Re: [閒聊] 給阿活7年,有辦法練得比師傅還強嗎?46
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