[情報] SE公開新一季財報 靠FF14穩住利潤
Square Enix公開新一季財報,銷售額下降仍靠《FF14》穩住利潤
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66397/
Square Enix 近日公開 4~6 月的財報,即便沒有推出任何大作,導致銷售額相比去年同期下降 18.4%,但公司的營業利潤卻達到去年同期的 250.1%,而穩住 Square Enix 陣腳的,正是即將邁入第 12 年的新生《Final Fantasy XIV》。
財報中顯示,與上一財年相比,MMORPG 帶來的營業利潤佔 68.4%,手機遊戲佔 31.1%。至於在家用遊戲方面,雖然沒有何新作導致營業額下降,但因為開發成本的攤提以及降低了廣告費用,依舊實現了營利。
另外在街機、遊樂設施等大型事業和出版業務上都繳出黑字成績,授權業務雖然營業額下降,但利潤也是上升,也讓這次財報總結下來出現銷售額下降,但利潤上升的狀況。
這季的營收結算僅到 6 月,因此還不包含《FF14》 7 月推出的新資料片「黃金的遺產」,也就是說,就算這一季《聖劍傳說》新作銷量普普,營收再進一步上升也不令人意外。
SE 的 MMORPG 業務近年來表現一直不錯,自《FF14》資料片「曉月之終途」(Endwalker)發售後,將聲勢與營收都推上高峰,此外,《勇者鬥惡龍 X》也一直有穩定表現。
今年 5 月時,SE 在《FF16》、《FF7 Rebirth》等遊戲的銷量未達預期後,SE 重新檢討了整個遊戲的開發策略,並取消數款遊戲的開發計畫,導致去年財報相當難看。
在歷經重整後,下一款受到眾多玩家關注的作品,是 11 月 14 日將發售的《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》,能繳出怎樣的成績值得觀察。
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多作多虧 不作吃萬年
雖然主線評價沒破紀錄但在線數也破紀錄了
整家公司都靠ff14了
做一片16不如改版一次14
不開發3A就能有利潤的意思嗎
把那些垃圾遊戲砍掉果然是好的開頭
靠FF14很久了,要不然早就連年赤字
別在一作單機作上給他們自由亂搞都行
反正FF7R搞爛了,最後一部早點忙吧,早死早換作品
有沒有考慮弄個FF14離線版 讓大家體驗一下
但是就算再賺 兔子還是不能戴帽子 請體諒獨立小廠
主線已經90%以上能單人,跟離線版也八成像
你沒有網路嗎= =
還是免了吧 DQXoffine都那副樣子了
感覺ff14是se的浮木
FF14免錢的內容已經擴大到4.0, 你只是要體驗早就能體驗
即使是SE耶穌 產能依然不足 媽的敢不敢多投入資源==
台灣這邊最大的問題是 不會註冊和 沒有繁體中文這部分
(不考慮外掛修改這種操作)
我都玩MMORPG練習外文能力(?
靠這遊戲那可以把付錢管道搞好嗎 商店網站爛到好像
很怕你消費一樣
很想玩 但沒有台灣伺服器就算了
這次七版噴的只有劇情跟技改吧 遊戲性方面的反應都不錯,這
次零式看起來也算成功,偏簡單吸引不少高難新人打
照這篇的說法,其實還沒算進7.0的收入吧
現在支援AMAZON PAY, 跟過去相比付費已經算比較簡單了
提風跟巴哈就小台服了啊,路上都台灣人
7.0有阿,畢竟都開預購了
想體驗只要有辦法搞定帳號就能直接來體驗了
7.0的問題真的是劇情,副本機制之類的我玩得很開心
只能說希望他們更注重一下品質,FF14的主線劇情怎麼搞成
這樣
另外日帳跟美帳的付錢難易度真的有差,美帳莫名檔
去巴哈找個喜歡支援豆芽的台灣部隊大概
我都開始後悔幾年前玩的時候不是用日帳了
初期就能過得蠻舒適的
我覺得FF14環境跟WOW那種風氣又有點不太一樣的點在於
希望SE知道要顧好浮木品質
日本人只有很特定的時間才會用頻道喊開組, 平常都很安靜
只會用自己的頻道聊天, 而中文圈反而比較喜歡在公頻上尬聊
以前是美帳比較容易付錢 但自從日帳有Amazon pay以後幾乎沒
壓力 結果美帳開始搞每個州價格不同 變成沒地址不容易付錢
7.0的問題大概就...對我來說啦, WOW要改版了,西方也是在等
除了本要排其他都可以當單機玩
畢竟是MMO競品對撞, 西方那邊的包月人數會下滑多少不知道
是有考慮換日帳,但在美帳上面也打了幾百小時,就捨不得
而中國雖然也要開7.0, 但是BZ也在中國要來打這個市場了
整個SE現在唯一能打的就FF14
特別是捨不得先前練等跟收集的狀況
應該說, 四大開發部就...第三和第四有持續獲利
FFXIV最困難的就是搞懂那個入坑帳號跟付費 其他方面體
驗都不錯
FF14你可以一個人SOLO到全破沒問題,對獨行玩家其實很方
便了
那個莫古商店大概是地表最難用的商城了
有Amazon Pay之後付費也不是什麼問題了
amazon pay無腦付,最大的門檻是看懂自己是哪一區的帳號
吧w
另外我覺得7.0的主線被拿來練兵的感覺超重,也是讓不少人
不爽的原因......
商城和mog station難用就又是另一回事了
Amazon Pay應該只有日帳好用吧?
6.0把大絕噴完也是問題 7.0現在普遍就是說還行
7.0以從新起頭來說我覺得可以了
7.0劇情我也覺得不差 但不滿的總是比較大聲
距離「《FF16》一年半長賣計畫」還有4個多月才結束,不急
7.0最大問題就是用曉跟光戰一直捧的王女
穩了
排除劇情來說,這版絕本零式的難度跟玩法
拿捏得不錯,久違的讓我打到不想出來
除此之外我其實還好......
7.0我覺得寫的人有點放不開,要重新展開但又不敢細寫,這
個新區域跟角色們就有種強烈的SKIP速食感,什麼問題都草
草解決,然後大部分角色們也缺乏篇幅跟互動去讓玩家對他
們投入感情,最好的對照組就是5版的各個區域跟水晶公了
真的就是草草解決所以我才說完成度低,然後王女的篇幅又
多到很扯,明明這角色在前半的繼承之儀就幾乎描寫完成了
我覺得問題是一次塞太多人和線
炒冷飯我只服卡普通
對,塞太多人跟線是根本問題,新大陸跟黃金鄉擇一描寫都
手遊天尊
可以撐整個版本
畢竟祖產吃光重新開局,怕寫得太小玩家
失望,但包得太多就只能各沾一點,個人
當新開局大綱覺得可以接受
塞太多人跟線,篇幅分配又超差才導致現在7.0完成度低
早知如此拿16資源做14就好了,每次改版都在擠牙膏
果然還是服務型遊戲穩
我覺得本來應該有打算描寫更細結果全部被砍才會有種加速
感......
新大陸認真寫絕對不會太小,那可是整個艾歐澤亞的幾倍大
買了 玩到 那個霸王還誰葛屁就沒玩了 劇情超爛 看完我
??? 前面又臭又長 被瞎吹
...別在這亂暴雷吧
是真的沒必要這麼急著推劇情,我覺得這版在新大陸重新開
拓,就該從每個地區的細部去讓玩家慢慢認識這些人跟國家
但整個劇情不曉得在趕什麼,王選事件都處理的很草率,玩
家也沒跟王女培育出什麼情感XD
最後技改反而改的太強,這次零式難度大降
血量沒調整就上,這樣反而一堆新手低估難度
DPSC覺得是其次,主要這次零式連坐懲罰少點名死人不重複打
,帶個赤召都能拉人看後續機制,加上也沒什麼解密要素,身
邊一堆首月變首週團
北美一堆地方未開發,大歸大其實也沒那麼多地方可去
王女戲份真的過多,想要多點黑兔學姊的戲...
連坐有是有,但是中間空檔很大所以可以慢慢拉
大地遊戲劇情餵得太粗暴惹,不過地圖漂亮、可以忍受。
然後ffxiv不做endgame content把資源挪去做別的game
SE只能靠FF14撐住了,吉田直樹含金量又提升了。
SE靠14撐,但我的兔子連帽子都不給戴
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