Re: [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
以我有玩的兩個10年老遊戲神魔和怪彈來看
首先 神魔TM根本就沒在管通膨的
一個月可以整天環境輸出和敵人血量多一個0
你覺得他們有在care的嗎?
結果搞到今年過年才出的兩張黑金
直接跟不上最新環境 最近還上修笑死
至於怪彈相較來就說這麼誇張
原因是怪彈跟神魔最根本的差異是
怪彈是沒辦法一個隊伍全通的
即使是最強的角色能打的高難關通常也就1-2關
怪彈越是高難度的關卡會越限制能用的角色
尤其是屬性 你沒帶相對應的屬性基本第一回合就能把你送出去
比方說這關花園2
https://i.imgur.com/QbYYGR3.jpeg
甚至其實好用的應該只有前2隻
第3也只是能上而已 第4甚至陷阱還沒對應
這樣就會變成每個高難關都有各自的適正角色
如此一來也較少會出現嚴重破壞環境的角色
即使今天出一個新角 超強
他可能把一個原本很難的關卡打爆了
但也就那關他最強而已
你其他關打不過還是要抽別隻角色
所以通膨的相較來說就會低許多
不同屬性 不同對應陷阱 不同的適正關卡
即使每個月出一個新角
基本上也都要1-2年才會感覺到角色強度膨脹
不過怪彈這種模式反過來說也表示
要全通這遊戲所需要的角色數量也非常多
基本上是一百隻以上起跳的
反而神魔就很簡單
隨便一個合作入坑抽一套組起來
強度就有了 災厄月挑戰YT抄作業隨便打
但伴隨的就是你抽的角色可能很快就過氣
喔對了
還有玩的一個手遊也沒在管通膨的
https://imgpoi.com/i/L49I95.png
如今的T2T3
不過3周年就登頂的樫野
到現在7周年仍然是王者(又出新skin
至少上限有維持住了?
--
這次神魔合作不是來到雙11倍嗎 還是早就有了
雙11?早就雙100了
怎麼大鳳也跟著通膨 從120>130
已經雙100了喔 哇靠 這樣跳傷害很累欸
彈珠還有個優點是路西法相當保值,獸改直接空降泛用
第一
怪彈這邊有人會吵逼玩家練角色不然連參加資格都沒有嗎
怪彈不一樣吧? 怪彈又不會把角色設計的既難用又殘廢
還強迫你要練他們
怪彈的做法是把隊伍差異性做出來,讓玩家直覺式的挑選
不同關卡用不同對策
爆
首Port 運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題 像神魔就是一直不斷通膨 然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的 貓咪大戰爭就是最好的例子8
不用控制啊,控制什麼 真的環境都一樣或數字都一樣,除非你家手遊骨骼奇異,不然大多手遊怕你要不是先島惹 打個比方,鐵道,不是說他膨脹很厲害,只是這是新一點有玩大概一年多一點的遊戲,其他有玩的什麼公連或原神,棄坑的方舟,還是太古時代的PAD,年份已久早就膨脹到外宇宙了 這是我們1.0時代開服唯二大C,景元元16
碧藍航線吧。 對純打活動的玩家來說,你就算用N等級的角色也能打過。 UR就是-- 1. 把已經達標的傷害在往上升,讓你在多快幾秒結束一場。2
既然你說到貓咪大戰爭 那我就來分析一下 先貼一下貓咪俱樂部證明非雲玩家 遊玩資歷:日版出多久 就玩過多久 : 透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
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