[問題] 仁王2的系統對新手來說太複雜了嗎?
聽說仁王2相當好玩耐玩 於是入手了
但這款遊戲對新手好像不太友好 甚麼殘心 妖反 上中下段 到現在都還沒弄明白
這遊戲的機制是不是有點複雜?
我到現在連1-1都過不了 不會用殘心.....
反觀臥龍系統就簡單多了 掌握好化解和奇術就好了
但好像看網友說 因為過度簡化 臥龍並沒有仁王2那麼耐玩
所以仁王2雖然比較耐玩 但對沒玩過仁王新手來說還是相當難上手的是不是?
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推
仁王帥度上限很高啊 殘心紫電一套上狀態再接處決
推
※ 編輯: tessamaimai (123.194.153.36 臺灣), 09/17/2023 15:39:50
看起來難而已,打完一套按殘心就好,流轉就殘心+切武器
噓
問問
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還有無敵的防禦鍵,知道控耐力就簡單很多
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有人殘心不會按還是能打 供參
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至少殘心和妖反要練一下才比較容易通關,其他什麼上中下
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段的衍生技不練也不會怎樣
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仁王2真的是比臥龍豐富許多
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臥龍二週目完全沒興趣打
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新手建議先從簡單的開始 1習慣殘心 2保持中段或下段
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3 閃避時防禦按住不要放開 打到空精可以暴打一頓再切
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上段
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等習慣了再加入流轉,殘心的按法多按個段位而已,下打完
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流到中,中打完流到下,這些都會就差不多中手程度
推
仁王2系統真的好玩 一開始就先習慣殘心和妖反就好
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上中下段要等武技點出來了才比較有意義
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殘心跟各段的武技用順手了 再把流轉加進來
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但是流轉不用好像也不會怎樣啦 就比較帥而已==
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這個可以看一下,影片最後面講的殘心納刀其實就是跟流
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轉一樣效果,簡單講就是普通殘心可以取消出招後的後搖
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而流轉是可以比普通殘心更快取消後搖的技巧,不只是回
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精力而已,動作可以變得更快,所以看高手打為什麼看起來
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像開加速器一樣就是中間運用了大量個流轉技巧
推
先讓自己習慣殘心 砍兩刀>殘心>砍兩刀>殘心
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後面再去學連技中間穿插殘心
推
我流轉不會也是打完大岳丸 妖反跟殘心一定要會
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去修練場多練幾次
推
新手至少練到能用殘心、妖反吧,本來這些系統就是要時間
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去練去摸的,不是新手一上來就能完全掌握的
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面74
心得:臥龍跟仁王2根本不在一個檔次臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考62
[問題] 仁王2跟臥龍比較推薦哪個仁王2 VS 臥龍 類型聽說很像 仁王1我有玩 但地圖走到我崩潰 就放棄了 仁王2跟臥龍比較推薦哪個12
[心得] 臥龍一周目心得感想仁二中毒的我,當初一看到這款三國 X 仁王的遊戲就覺得很期待 當然也立刻列入了今年上半年必買的 Game List 當中 二月底開放試玩就趁連假下載體驗, PS5 跑起來不但相當順,場景也很漂亮 發售至今,進度雖慢,但也已經過完 1 週目了 就以仁王對標,分享一下正式版玩了 9 天的心得22
[心得] 臥龍30小全破心得(微雷)大家都在發 我也來發一下好了 我大概玩了30小時主副戰場全破 仁王2則是玩了幾百小時忘了 拿這兩款比的話 臥龍一周目過完真的沒有什麼動力在刷二周目 獎勵太少 但就上手程度臥龍卻比仁王2友善許多10
[問題] 臥龍 矇眼少年的難度 跟一些感想放在最後 各種屬性攻擊 而且不能招人 不是很合理 比仁王的BOSS還難7
[閒聊] 臥龍 劇情跟遊玩心得 (雷)雖然有XGP 但為了季票跟收藏還是買下去了 臥龍跟仁王比簡化很多 不用農裝 陰陽術跟忍術也整合成奇術 搭配五行相剋 也把仁王好幾個功能都整合X
[閒聊] 是不是能預見臥龍暴死的樣子了看了最新的預告,武技系統砍到只剩兩個了,系統簡化超多,仁王的技能樹跟上中下段整個 拔掉,看來臥龍只是光榮隨便做做的作品而已。 中國已經不少人不滿了,這款明顯就是要賣中國的,砍成這樣我看暴死的機率很大了。 --1X
[閒聊] 臥龍的系統砍成這樣,是不是很不妙武技系統沒了,砍到剩兩招能用,上中下段也沒了,神獸技沒什麼用,整個遊戲就是化勁到 底的打法,之前仁王的多種風格全都丟掉了,難怪對面那邊一堆人都在罵,好歹是本作的重 點市場。 臥龍的容量約為40GB,畫質跟仁王差不多的情況下,看來本作的關卡跟Boss數量都比仁王還 要少了。
爆
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