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Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Kay Yu: 有HoloCure相關的問題可以問作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:10

幾個我認為比較有差的問答


作者:
我今晚開始有一堆動畫工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以
這就是為什麼我現在在這個推特
https://twitter.com/holocuredev/status/1667433573203460098
I have a bunch of anime work to do starting tonight but I don't wanna and I
just wanna work on HoloCure and I'm procrastinating so that's why I'm here
now on this Twitter



https://twitter.com/mate_nx/status/1667429701151776770
你覺得比較OK的更新日期是什麼時候?

https://twitter.com/holocuredev/status/1667432670421450752
大概八月


https://twitter.com/Nether_Slayer/status/1667430865264345088
會重新平衡或重製舊角色嗎?

https://twitter.com/holocuredev/status/1667432460110663680
如果有成員要求調整的話我會考慮,但我目前沒看到
※個人觀點:IRyS的改強很明顯是IRyS在直播中抱怨自己太弱的結果 XD


https://twitter.com/ChiefCmdr010/status/1667429571174731776
有打算加入語音嗎?像Idol Showdown

https://twitter.com/holocuredev/status/1667431276335468544
我該怎麼去向他們請求這些語音?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431681664626688
女孩們都是很忙的大藝人,我只是個粉絲
我不應該有什麼要求他們優先跟我講話的權利
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431935298404353
最後,像Idol Showdown那種格鬥遊戲,我完全同意有語音
但我這種滿滿是像素、角色都是小小形象而且所有元素都那麼復古的遊戲
我不確定語音適不適合這種遊戲,我個人覺得會很怪



https://twitter.com/BorisTheOk/status/1667421323558092800
大概花多少時間在做HoloCure

https://twitter.com/holocuredev/status/1667428553280081921
如果沒有動畫工作,大概平日做個3~4小時,周末做更多
如果有動畫工作的話大概0~1小時


https://twitter.com/Camoka11442/status/1667426097699618816
1. 有了Gachikoi的下版本還會是Gachikoi嗎?
2. 有沒有辦法改成無限模式也能拿到Gachikoi相關成就

https://twitter.com/holocuredev/status/1667428250359042050
粉絲度的要求會調整,但你不會失去任何進度


https://twitter.com/deukeimoo/status/1667420549944057857
之後會有角色的強度調整嗎,避免新角色的戰力膨脹到超過舊角色

https://twitter.com/holocuredev/status/1667427624359178240
我有在預防這件事,角色的強度比較基準是Gura跟Ame
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427913560649728
越新的角色機制會越瘋,但整體強度應該會差不多
有時候會比較強但我的意圖是保持差不多的強度
也就是說新機制不代表更強的強度


https://twitter.com/2Phan/status/1667417555433054209
有沒有什麼角色在一開始設計跟最終成品幾乎完全不同

https://twitter.com/holocuredev/status/1667418140014444545
好問題!大概是Ina,他的原案有一些類似群眾控制的能力,
但導致了很多bug,而且甚至在釋出之後他也造成了無限Ina的問題
※也就是說0.3那時候的無限Ina構築是作者不想看到的構築



https://twitter.com/BlGOLAF/status/1667419358048518144
為什麼會想用VS模式來做粉絲向遊戲

https://twitter.com/holocuredev/status/1667424866868547586
因為這實在是個很簡單很單純,我個人沒見過的遊戲
我發現我不需要花太多的時間就能做類似的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425039380275201
當我越來越老,我發現我越來越喜歡簡單好上手的遊戲
當我理解了VS的核心之後,我也注意到這完全是我可以駕馭與創造的遊戲
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425305429184517
我的主要工作是做動畫,所以我沒有那麼多時間可以做複雜的遊戲
我沒有時間做個大型的RPG,或者甚至是平台遊戲等級的作品
但VS看起來就夠簡單,讓我可以在休閒時間做



https://twitter.com/MrV_SKDT/status/1667418527274237952
角色登場、能力、新服裝是如何決定的,以及是否未來有更多服裝

https://twitter.com/holocuredev/status/1667419635623550976
首先會決定「怎麼樣的角色」會適合這個成員。
他們的人格與故事的核心事物是什麼?
例如Fauna,是大自然之母,然後他的核心是ASMR,是安慰與治療
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420131868426240
我們有個釋出內容的標準公式,
新update會有兩個新stage(一般+困難各一個)
新角色、新機制、所有舊角色會有新服裝
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420383577006080
所以除非已經沒有新服裝可以用,不然每個角色在新版本都會拿到新服裝

--

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windowsill06/10 15:57感謝翻譯

a91038806/10 15:58無限ina看起來很棒

ps3006/10 15:58每天三四小時,那進度很快耶

digitai106/10 15:58

CactusFlower06/10 15:58無限Ina 不好嗎

Liying060106/10 16:01粉絲楷模 我是因為喜歡所以去做的 成員有要求會盡力滿

Liying060106/10 16:01足 但還是會站在單純粉絲的立場上不會主動要求成員為

Liying060106/10 16:01了遊戲去做什麼

jeremy798606/10 16:05

aram952706/10 16:17神人

Dlareme06/10 16:19真的是用愛發電 純粹興趣

hami83190406/10 16:20又是一個時間管理大師

ThreekRoger06/10 16:32我不想工作所以在推特上==

A5Watamate06/10 16:49考試前先整理房間的類型

aaronpwyu06/10 16:53考試前先打兩場魔獸的類型(咦

aaronpwyu06/10 16:54回答很有心 感覺不是臨時想而是本來就有思考過

seraph0106/10 16:55八月更新啊

Hazelburn06/10 17:00做到正職不想做www

haoyah71206/10 17:16說IRyS變強之前,要知道IRyS被NERF過四次

Reficuly06/10 17:17fauna核心不是幹話、黑化跟壺男嗎(

vincent072806/10 17:27值得敬佩的粉絲

Basket020506/10 17:32作者能保持住不腦粉 真的不容易

zseineo06/10 18:02VS這個遊戲模式真的很適合做同人GAME

homeboy52806/10 18:28Kay真的是個很優質的粉絲

homeboy52806/10 18:28一般人根本不會說「我沒有權利要求他們特別跟我說什麼

homeboy52806/10 18:28這種話XD

ae32343606/10 18:35真的很推態度 也沒有製作一個粉絲神game 就開始大頭症

frank86032806/10 19:09反觀烤肉 漢化組