[閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?
最近很多人都在說D4沒有打寶感覺
卻又很多說裝備一直打不到
感覺這兩個是不是互相矛盾了
不就是因為想要裝才需要去打寶嗎
如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?
至於裝備一直打不到?不就是打寶遊戲才這麼難刷嗎?
有人說一直掉垃圾?
老實說POE也差不多吧?只不過都被玩家自己裝的篩選器給擋住了。
自己玩過POE和D4,我是覺得打寶遊戲不都一個樣嗎?
還是說打寶感覺是指可以打到和人交換的物品?
老實說POE是石頭D4是金幣,好像也沒啥不同啊?
所以說打寶感覺的定義是在哪裡?
以上為個人疑惑。我也沒有想為D4洗白,畢竟D4太多改進空間和智障策劃
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Sent from BePTT on my iPad mini 6
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就是一直打不到才沒感覺啊
打到分類不見
我玩天堂也沒打寶的感覺
SSR
D3後期啊,滿地光,加減找寶
相信低機率觸發與骰出的結果
窩玩打寶遊戲都沒有想過他會掉什麼東西 都是隨緣
我只知道D3的時候有人抱怨黃藍裝都垃圾沒驚喜 不像D2白藍黃
都有機會出寶 D4就抱怨滿地黃裝撿垃圾尋寶
就跟你玩轉蛋遊戲出彩一樣令人興奮
大概就天堂1比100的年代打到一本200萬的召喚書的感覺
跟抽卡差不多吧 容易出彩但都產廢
就幹話而已
其實沒打寶感要修正一下說法 不是沒打寶感 是打寶沒保底
現在打寶遊戲也經過這麼多年了 大家都學到保底的概念
篩選器應該是標配了 但有的遊戲做得好有的遊戲做得爛
天堂打過比全身裝備加起來貴10倍的寶,一種戰力瞬間大躍
進的爽感
玩家在努力過後 就算沒神裝也要給點好處吧 但D4就沒做好
這種平衡感 努力打完地城 給的保底太爛太爛了
天堂:$$$$$
D4是滿地出彩結果撿起來都是垃圾, 然後垃圾幾乎沒用處
我記得D2有保底? 還是D3? 有點忘了
沒有交易真的沒啥打寶的樂趣 d3就覺得沒有了
有交易表示你打到每樣東西都可能是有用的
只看你能不能找到識貨的
要預期可能掉落並且掉落吧
如果D4,一個裝備區間 +8% [8%-30%], 可以貼補材料農到30%
不過打寶遊戲玩過通貨機制最好的還是PoE就是惹 不過後期
也沒玩惹 玩到瓦爾附近而已
連數據漂亮的垃圾都能賣高價位
玩家不管怎麼打都會逐漸變強, 刷起來才有動力...
D4有金幣啊 金幣很好用 也可以跟人交易買裝
現在是裝備只能洗一條而且還越洗越貴甚至還會洗出更爛的
單純就強度論實在是太膚淺了
我玩POE的話打到寶是有通貨可以更快完成腳色
D3後來有保底 90分鐘出傳奇
賺到現金的感覺,有經過天堂熱門那年代就曉得了,我
第一次打到召喚是真的在螢幕前不敢置信
刷寶最忌諱的是虛無感和負面體驗,你不能讓玩家失去興趣
打到能換現金 p幣的寶
D4的負面體驗真的是太多了,可能三個頂的參數,第四個爛到炸
洗到後面幾百千萬然後還是不給你能用的, 累積的資源沒了
我當年D2打到風之力的時候 爽了一個禮拜有吧XD
三個頂的一個爛可以靠附魔去洗啊 四個都頂的才是極少
數 大多數人的裝都是3頂另一個自己洗
就是洗不到好的才會賭爛, 全身部位大概都是3缺1去洗
看到8591錢ㄧ直增加就很有感覺
你說的對 所以D4要裝篩選器了沒==
洗到最後參數還能越洗越爛就只能感受到BZ的惡意...
做裝窮三代 附魔毀一生
當年還是國中生玩天堂打到魂體 那個學期都吃很不錯
我自己玩一個裝洗一次價格超過百萬我就不會再洗同一
個裝了 硬要洗只是讓自己痛苦而已==
同學當年打到風之力,去網咖的錢都賺回來了
大概跟打柏青哥中100倍獎一樣的感覺吧
就跟現在抽抽遊戲抽到關鍵SSR差不多
小時候楓谷打到卷或裝超爽的 但後來發現在自由當商人
更爽
poe早期很多rng打寶,很爽。我有打過兩次野生HH...
掉落物品不會有浪費時間的感覺
MMORPG時代早期石器遇到一等寵、RO打到卡、魔獸副本
出貨都會有近似的感覺
開季打到熱門傳奇,5~10ex(以前是ex)就入手了
爽到飛天,然後好友就會密你幹譙
現在poe反而太穩定了,好東西都在後期農一農
魔獸最爽就出坐騎和蛋刀那種最直觀啦
POE的多巴胺分泌就發生在你掉崇高的那刻 亮麗的紅白光+
像拔劍出鞘的銳利音效 掉一次顱內就高潮一次 很恐怖
在藏身處打玩家弄出來的獵頭 哪比得上用腳踢出來的
黑沙也是 打寶過程很痛苦 看各位歐洲人一下就掉 林北要打
個一年
不能交易你打到其他職業的神裝也跟垃圾一樣,能交易打
到什麼都能叫出來,直接幫你的角色再換幾件裝
D4就完全沒學到D3經驗,D3一開始也是暗金裝備超爛,發現玩
大概D4金幣洗詞墜改技能改成隔壁要石頭才能洗一次
可能就會有人吹了
起來不爽,才趕快把暗金裝備改強。 後來玩家也都不剪暗金以
外的裝備,自然就不需要一直清背包
D3不就表演過了 傳說上去再來個遠古 遠古再上去拼完美屬
性 刷得爽跟掉不掉寶從來就不是要連在一起的 刷得過程爽
不爽才是刷刷人真的在乎的點 二大概只有10趴20趴的小眾才
會真的刷到全身遠古季季150 但大部分玩家刷起來都是爽的
啊
你說的傳說上去遠估拚最大屬性 都有啊...???
樓上有人亂講POE吧 什麼叫做要石頭才能洗一次
而且POE那說是洗 我們都說是做裝 都查的到機率
加遠古之後我覺得最明顯的就是一般傳奇就變大白菜
也可以用遊戲機制大幅增加甚至必定出想要的詞綴
就很容易叮叮叮
D3一開始暗金垃圾 其實D4現在一堆暗金也都是垃圾阿
D4很多獨特的效果都慘輸銘印, 除了趣味性以外毫無存在價值
D4這遊戲又不是靠搞笑就能玩得爽的,但設計師搞一堆情境裝
現在D4的稀有暗金是真的被BZ搞到很稀有 不知道什麼想法
然後跟大家講D4有軍帽這些東西, 然後這些東西機率產量嘛..
想要你可能一輩子打不到 而且暗金還不能交易
以前D2有人一輩子沒自己打過風之力 但還是能跟別人買嘛
因為D2~D3(後期)都很明顯告訴玩家, 暗金和綠色決定性的強
打的到才有感覺 一直打不到就一直沒感覺
現在是滿地黃色都有可能是神裝, 大便和黃金都是一樣的顏色
RO打到卡片的感覺
玩家都是回家清包包才能判斷有沒有寶,這已經不是第一時間了
那你一定沒玩過早期的天堂
單純for fun大概就是打到特殊顏色裝備的感覺吧
ro打王看到地上一個不起眼的灰色方形物
這人在共三小,有沒有人可以翻譯一下
打到寶和課金抽卡類似 可是打到寶可以賣 抽卡不太行
這種遊戲靠的是商業交易系統
若是打到寶不能賣 就不會有人玩了
d2刷到寶可交易 d3刷到寶戰力大躍進 d4兩種都沒有
d2就算季末物品過多沒價,打到眼球軍帽風之力高符之類
還是會開心,d4只剩一個超謎機率炒作的軍帽...
大摳又在雲 2ㄏ
D2r前兩天才打到20年前沒打到的漆甲,當下有點感動
RO打王卡啊
打王卡真的很難賺 一張巴風特12個人分 還沒買家= =
要一團和氣還得是有自己人出錢把這坑貨買下來了分錢才行
要賺還得是副本出貨 不經意噴給你的那種
自己蹲都蹲沒有 浪費時間浪費補 比保夾娃娃機還詐欺
就以前的FGO抽爆的感覺
D4現在就算拿到軍帽都沒成就感吧,沒軍帽就隨便能破100莉
莉絲以外,也就是95%的內容
內容些限弄太低,照這進度不拿出惡夢150或200的難度來根
本沒必要把人物弄那麼強
像上古時代的RO。光打到蟲蛹卡就很開心了
像中樂透的感覺,可以換遊戲幣
要有高潮的感覺啦,老司機
你看有個手遊類型遊戲叫做啥開寶箱或修仙的
每天給你開一千箱一萬箱,到最後都,媽你住隔壁~
打寶遊戲就像淘金,你每天挖呀挖,假如都是垃圾堆中翻辣
雞,三代都自嘲過「痛苦太多,收穫太少」,是要爽什麼?
沒有高潮感的裝備,玩家可是不吃的喔
簡單說,20年前暗黑二的祖父風之力、天堂召喚書隱身斗蓬
都算有這種,遊戲早期讓人high起來的屬性
而且過程要有持續的回饋,正在high的時候,不要一下子吵
喝水,一下子去拉屎,或突然想起沒簽聯絡簿,爽感就應該
要是持續的~
有玩poe就有很明顯的寶感 一身破裝突然發財兩三季會有
一次
可以賣阿 RMT帶來實感
有玩過poe你還講的出差不多這種話 光是開季拓荒的
紅藍王首抽 出星塵/全知 的直接好幾桶金打寶感就差
很多了 進絕望深淵噴阿姆那姆 尊師t18噴頂看守之
言 豐裕牌組抽瘋貓 貓門出貓衣 劫盜出贗品阿爾貝隆
炸墳出決心 隨便想都一堆致富物品 哪來沒打寶你
3
說穿了不是就已經說到爛的預期心理了嗎? D2時期 從看到金色裝備就開心地撿起來 一直到看到金色特定物才會跳起來 符文系統也是一樣92
來來,讓我來解釋一下, D4 掉的橘裝,你只需要他的威能,你的倉庫裡可能已經有好多個了, 數值可能也都不差,所以你要撿起來,確認一下這個是不是你需要的 是需要的,還要比對一下倉庫,看這個有沒有比較好。 掉的遠古黃裝一大堆,你需要「一個一個看數值」,1
這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇6
: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁2
打寶遊戲,我只服一個遊戲類型,類天堂。 為什麼?當然是因為它有"價值",從便宜的金幣到傳說裝備,都可以賣錢,這是最實際且最 有感覺的。 以我最近在玩的為例,玩家可以投票要王是根據貢獻度分配獎勵或是尾刀分配獎勵。 在我這伺服器是選後者,低戰無課也有參與感,而且可以跟高戰"組隊",增加打到的機率然
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[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並61
[問題] 是否有使用槍械的刷裝打寶遊戲?個人相當喜歡D2/D3、仁王系列 那種系統隨機抽樣給予物品/裝備的打寶感覺 不過大家應該都知道 D2/D3裡頭是沒有現代熱兵器的 仁王勉強有,但那時候還是火繩槍的年代34
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢逆風推一下D4 其實這次D4整體非常適合新手入門 傳奇特效看一看就可以大概知道BD走向 怎麼搭配 後期就巔峰抄一下就能有90%強度 也不會出現像POE一樣 抄作業還抄失敗的問題 簡單的搭配屬性也讓新手可以比較容易了解裝備改選什麼屬性26
Re: [問題] 這季是什麼原因讓GGG如此有恃無恐看到推文有人說D4怎樣怎樣, 其實GGG並不擔心這些,光頭也不擔心, 因為各自的玩家族群都已經分得很開了。 D4並無法對POE帶來甚麼威脅。 光頭何懼之有?20
Re: [涼了] 暗黑4:熱度下滑,直播收視暴跌剩1.45%跟poe一樣都要重練,可是d4重練的懲罰有夠大,d4的位移技做的比屎還難吃。重練就算了,放招割草拓圖又不夠爽,每個職業應對控場有夠爛。 這種打寶實況本來就沒人要看,又不是很有娛樂效果的遊戲。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX2144. --9
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢100等野蠻人 d4就是當初d3 1.0應該有的內容跟樣子 但是d4絕對吸不走poe玩家,因為內容太少了,太簡單了 好玩部分就是戰鬥很流暢,在那邊兩錘一組菁英蠻爽的 但是沒有poe後期,1分鐘一張圖爽6
[人生真難] 打寶遊戲還得背出啥是寶才有爽點如題 D4 打寶遊戲 打出來就算外觀上是寶 但還得細看X
Re: [閒聊]D4玩家怒嗆:伺服器太爛了!我們不需要Pv事實上打到主線破關途中 我已經發生好幾次打到橘裝後斷線裝備被沒收 因為end game前的橘裝大多也是垃圾我就算了 但如果是之後真的刷到橘裝給我搞斷線回朔 我應該直接不玩吧2
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?D4會不會成功我不知道 反正我巴巴人靠自己solo也在60等成功進入世界四 講講D4的狀況吧 首先,遊戲最需要做的事情是擴大玩家數 而不是只專注在做核心遊戲上- 也許薩爾達剛發售可以吸走D4一些人氣 不過薩爾達畢竟是單機遊戲 頂多唱秋幾個月就涼了 反觀D4連線打寶遊戲比較有黏著力 何況D4目前試玩好評不斷
爆
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