[閒聊] 參天律 是不是能出個手遊?
玩參天律時候已經是大量玩家棄坑
轉steam之後繼續玩到關服
要說畫面嗎 就類似很暗的魔獸世界
真的以為在地獄 其實蠻有氣氛的
操作起來雖有打擊感 但很難操作
有點類似劍3
角色近距離看不唯美
其實也蠻像傳統十八羅漢裡面的神怪
但只看設定 其實非常獨特
反正IP都還在 是不是來搞一個手遊玩玩
不求跟米哈游一樣
起碼類似黑色沙漠M這樣試試水溫如何?
大家覺得 有機會嗎:0?
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※ PTT 留言評論
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參天律當初號稱是能拜拜的遊戲
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我記得地圖做的其實不錯吧
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操作感跟優化勸退一堆人,不然題材跟美術風格算是很有
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特色
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號稱三天綠 結果撐了超級無敵久
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記得同期的OLG是傳奇的幻想神域,傳奇最巔峰那幾年
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我的天 好懷念的名字
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都死透了
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我記得三天綠一開始因為同期太強,但他表現太廢,被
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玩成迷因化,但後來一群不離不棄的超死忠繼續撐到最
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後評價才反轉
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不是溫泉嗎
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原來是優化問題喔,我一直以為是我當時電腦等級不夠@@
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本來是被估計一兩年就收掉的炒短線糞G,靠死忠和後期
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官方被死忠打動誠意,最後硬是撐了五年
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*有誠意的改善
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當初就因為畫面太暗了 沒繼續玩
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幻想神域後來出了很多版本跟改了很多名字 而且還有手
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遊
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我比較希望他出單機
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資金投入超多 不算炒短線啦
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那個操作真的很廢又很暈 光跳石頭摔死好幾次
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好希望有人能架個私服
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居然沒人提貝拉傳說,台灣最後一款國產MMO(笑)
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初期卡頓 任務卡死勸退一堆人 不然其實還蠻好玩的
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當初那個屎一樣的操作讓我退的
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優化真的很差,畫風真的很特別
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那操作跟打擊感真的不行= =
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單機+1
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[閒聊] 參天律算是台灣的3a遊戲大作嗎?如題啦 最近中國出了黑悟空 那曾經 台灣也曾推出了耗資應該是五億? 的mmorpg參天律27
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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦1
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸1
Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材很久以前 有個遊戲叫參天律 可以參考一下 不過真的倒有點時間了 我記得我開技能跑的比馬快
爆
[我推] 我推 161 文字情報+圖透爆
Re: [Vtub] PM出大事了!!!!!爆
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