Re: [閒聊]評價普遍不佳自己卻很喜歡的作品?
我來分享三個遊戲作品
因為是個人評價
而且還有自己硬體差距
所以如果跟你感覺不一樣就請多包含了
1.神魔之塔
雖然最近專板的評價不是很好,但我覺得最近體驗都還可以或者說不錯。
比方說黑嘉嘉活動的輪迴,這次終於有出簡單關卡了、我一直很討厭這種不能吃石頭復活的關卡。現在有能打一張的簡單關卡我就滿足了
幾個合作體驗都很好,我覺得表現最好的是貓咪大戰爭。我被神魔推銷入坑、已經花了至少快七千在貓戰抽佛挪(然後抽不到)。就這一點來說,他說不定是神魔近三年來最優秀的合作了。
2.超偵探事件簿 霧雨謎宮
有不少人說他出在NS上優化很差會延遲,但我自己感覺還好、我仔細思考過為什麼會這樣子後得出一個結論,我的反應太慢感覺不出延遲的部分。
我的NS在延遲、我本人也在延遲,所以我跟我的NS在同一個時間軸上面?
真是夠了
故事的表現是我最喜歡的地方,特別是最終戰,視角的切換是一大亮點,明確表現出“正義的對立面並不是邪惡,而是另外一方的正義,或者溫柔”這句話
謎題的難度不高,如果我想看更高難度的謎題會去圖書館。現在這樣子的難度還算可以、設計成線性通關應該是為了避免有人真的卡在謎迷宮裡面卡到死掉。
3.迪士尼夢幻島
在類銀河惡魔城遊戲中,這款應該是難度最低的一種。沒有戰鬥要素,所有敵人除了BOSS基本上都是另一種機關而已。
畫風明亮可愛,然後有很多很多的記錄點不用怕死掉要跑很遠,而且過了一段劇情後就可以開放傳送功能。
不知道為什麼評分沒有很高、可能挑戰性不足吧
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[閒聊] 大家今年玩了幾款NS遊戲?雖然我平時都在玩手遊 不過還是有時間玩玩單機遊戲 今年在NS玩了下面這幾款 給的分數是我自己主觀感受的評價 聖火Engage 7/10 戰鬥部份個人感覺比風花雪月好玩 只是其他方面就比較微妙 據點要素很多但是又沒太大意義 劇情也沒什麼分歧要素20
[閒聊] 超偵探事件簿 霧雨謎宮比想像中有料?如題 目前Steam版剛過 零章跟序章前面 雖然好像沒 槍彈辯駁那麼難14
Re: [閒聊] 神魔之塔新卡片太扯了!!其實有持續在玩的都知道辣 現在神魔很佛 應該說跟其他手遊比 神魔根本花不了什麼錢 而且神魔就是單機遊戲8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。9
[心得] 十三機兵防衛圈 簡易心得(前無雷 後微雷)有幸接觸到這款作品 遊戲的核心玩法是比較小眾的文字冒險 配上 半即時制的SLG 先說結論 神作 厲害的地方在於敘事方式 從13個主角各自的的視角中去了解整個故事的全貌5
Re: [情報] Ori 2半價(史低 墨西哥)上禮拜剛買,這禮拜破台,提供一下幾個心得 1. 優化 順,但從開始玩到破關大概閃退四次 都是在主機睡眠過後才發生,所以最好離開前先存個檔 有時候會突然lag,次數不多,也不太影響遊玩4
Re: [閒聊] 卡比 discovery 介紹影片是我啦是我啦 可能最近有任天堂員工還什麼確診的關係 所以沒提到體驗版的問題 現在已經有體驗版了,想體驗可以體驗 以下簡單心得4
[心得] 少女魔淨 破關感想前作(NS版官網) 本作 這款簡單的形容2
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?參考原PO後續的回應 看起來是故事派的? 那麼再補充說明一些資訊,與個人意見, 這遊戲的部分活動是有主線門檻限制的。 像是約半年後會復刻的Fate/EXTRA CCC連動活動2
[閒聊] 國產多人亂鬥遊戲"盡界戰線"正式上市(然後就出包從12點延後開放到現在XD) -- 由台灣獨立遊戲開發團隊星火工作室研發三年的多人亂鬥遊戲《盡界戰線》於今(13)日 正式發售,新開放內容同步公開,包和三項新功能與改善調整等。
爆
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