Re: [問題] 為啥異世界的設定都是西方文明?
這問題拿來對比遊戲就很簡單了
想想為什麼現在大部分的開發商都用Unity
再不然就UE
為什麼不自己開發一個?
原因就是有一個現成
還可塑性大的工具可以用
重點:
讓你不用花費心力在你不想花費的事情上
你真的很屌 OK
那你可以自己開發 像red/creation
也是能做出好作品 甚至神作
但結果就是你還要花費別人沒花費的心力
別人還不用付出的 額外高昂的成本
結果就是即使它們不是‘不成功’
但最後結果是 一個痛定思痛 換了
一個尾大不掉 快死了
專業的事情還是給真正有能力的人來做就好了:p
一般作者只求寫好故事就善哉善哉
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推
異世界就模版化的產物,設定可以自己自由修改,故事還
→
是可以運行下去
→
設定一個異世界門檻比生遊戲低太多了,不套模板的作品
→
也不少,只是就真的沒幾部紅的,表示讀者也更吃這套
88
首Po如題啦 今天不管主角怎麼轉生被送到異世界 該世界的的主體文明都是以城邦國家為主 路上也多是金法碧眼的西方臉孔 像主角黑髮黑眼的是少數,隊伍中若有黑髮妹2
1.因為那些異世界本身就是仿造rpg遊戲出來的 尤其是轉生題材 本質上就是讓愛打電動的臭宅一圓自己是rpg遊戲主角的的意淫 而早期rpg的大宗就是歐美風格的世界觀 2.日本一定程度上還是有崇歐美的傾向8
其實講轉生東方背景風格,都是會談到對岸的小說,可是對岸的小說又自畫線的禁敏感題材 ! 沒有那種兩邊的皮肉互換的作品嗎? 西方背景但卻是統一帝國下的爾虞我詐 西方背景但不是一神教甚至可以嘗試靠修煉接近神道6
: 也沒有到"都"是西方文明八 如果以現在的時間點看 單純就早年DQ體系太成功惹 DQ真正大熱賣大概是三代開始
28
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否看到這裡我實在是太生氣了 決定幫我們諾貝塔講話 他們可是充滿熱血在進行開發的 曾經他們也發佈過這樣的公告: 再者,許多年輕玩家習慣了手機遊戲的每隔數月甚至數週的快速更新,卻忽視了一般電腦/ 主機遊戲從來都是以年為單位在開發。請各位朋友了解,如果遊戲團隊花費將近三年的時間28
[閒聊] EVA終 總製作花費今天Khara社新賣的書提到的一些內容 這本超長...他把所有製作過程跟人員的評價還有一些他們預期商業的東西都寫出來, 整本破300頁 然後有一頁有紀錄EVA終這劇場版 為了完成這部劇場版的項目花費了多少錢14
[閒聊] 存款帳戶請益小魯目前對收入處理模式是拆成433 4是生活花費跟保險之類的哩哩摳摳 3是隨時拿來投資買一些簡單的基金 另一部分是投資朋友的店 整體來說算是滿穩定,也不用花太大心力13
Re: [求助] 什麼條件下,會選擇當全職媽媽什麼條件可以當全職媽媽 有多少錢可以讓你有安全感? 你有1500萬嗎? 有就可以當全職媽媽 我是指單純你銀行戶口5
[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者5
Re: [閒聊] 遊戲重製的原因?首先你要先分清楚HD化(Remaster)跟完全重製(Remake)的差別 Remaster指的是將貼圖的解析度拉高,再順便修改一些之前為人詬病的系統後拿來賣。 (代表作:大神、魔獸三、FF10、世紀帝國2HD等等) Remake指的是將遊戲打掉重做,只保留劇情架構,通常Remake花費的時間跟金錢基本上 跟開發一款新遊戲差不了多少。- 電動就是設計來讓人花費大量時間具成癮性的東西,看很多書和打很多電動花費的努力根 本不一樣。 人本來就會尊敬去努力達成很難事情的人的精神跟心力,要不同樣是運動,你說你爬完百 岳跟你每天在家附近走三圈,社會觀感如何? 也別說只有女生擇偶會這樣看,要不你也可以跟你的父母長輩同事老闆說你的興趣是打電
- 真心付出換來不對等的對待 有種可以叫做你可以就可以 花費大量時間金錢心力換來什麼不得而知 吳宗憲的真心換絕情是一首歌還是人生? --
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Re: 先生這樣是計較還是我脾氣差?其實換個角度想, 老公願意記帳,真的是件好事情, 家庭支出很清楚,比較不容易超支。 (我們就常常一不小心就收到信用卡帳單才發現花太多了) 離買自己的房子越來越遠了)- 晴時多雲 今天小事情一樁接著一樁且要親力親為,因此花費不少時間和心力。感情方面建議要搞定 雙方的生活小細節,否則容易引起彼此的衝突。幸運色是綠色。 --
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