[閒聊] 孤獨搖滾訪談翻譯 關於LIVE場面(後篇
大家安安這裡是kaze
接續之前的
前篇 #1Z_5sBCV (C_Chat)
中篇 #1Z_S5-aA (C_Chat)
這兩篇關於STAFF談LIVE畫面製作的幕後花絮訪談
這次讓我們來看看訪談的後篇吧!
來源:
https://febri.jp/topics/btr_live_3/
歡迎大家點進去看看
雖然我也不清楚但總覺得多點點閱數更好XD
翻譯有誤也可以順便幫我指正~~
以下進入正文
「孤獨搖滾」第八話是由斎藤監督親自擔綱分鏡的一話呢。
團結Band初次挑戰lIVE演出,川上桑是否有擔任一些技術上的支援呢?
川上:
是啊。
從負責CG的人員那傳來動作捕捉的檔案,
接著個動畫師開始就時機點製作,我負責處理檔案的應對。
還有關於光源的設定,美術的請求(発注)也是必須的,所以也要進行那方面的確認。
特別是第八話,LIVE中的光源變化相當大,
美術的顏色必須配合其改變,角色的顏色也必須變化。
基本上是用攝影來調整,不過有時也需要在作畫上進行添加陰影來營造變化。
的確,那場LIVE中的燈光演出令人印象深刻呢。
川上:
在這第八話,將主導權交由在CloverWorks進行攝影的佐久間悠也桑來管理全體。
佐久間桑以前也有在「歌王子殿下」的LIVE場面掌管照明等攝影的經驗,
給了「只要這樣做的話就能營造出來喔」的提案。
梅原:
有請佐久間桑在一開始先製作測試影像。
是相對於角色們,背景的光色,光源的狀態持續變化的影像,
以此為底再和攝影人員一同思考該如何打造氛圍。
在這個時間點想要燈發出這樣的光,
若是這樣負責幫角色上色的仕上げ*人員該做什麼樣的準備。
又或者是如何在圖層(セル)*添加陰影才會達到最好的效果。
都是基於此影像來進行準備的。
*仕上げ是指將動畫師繪製的原畫進行上色工作的人員。
*セル原本是指以前傳統動畫作畫時使用的透明賽璐璐片,
這裡應該是以此概念去形容畫的圖層疊加等等技術。
川上:
原本是要全盤管理攝影的顏色變化,但無論如何都有些困難的cut,
在出現違和感的地方替角色的陰影增加變化。
歌曲中要在什麼樣的時間點讓照明發生變化,
藉由時間表去進行每一次的確認幾乎是物理上不可能的,
所以有這樣的測試影像真的是幫了大忙。
有許多意想不到的辛勞呢。
川上:
說個和剛剛講的相關的,與動畫師們關於LIVE場面的會議相當辛苦。
光是進入正題前的說明時間就得花上一小時左右。
比方說舞台上是由增幅器傳來聲音,但美術人員是把增幅器作為背景來畫的。
另一方面,角色和樂器,動畫師是另外用圖層(セル)來畫,
增幅器與角色必須於某處連接在一起,
那麼圖層該畫到哪,從何開始該交由美術人員呢?
關於這些的說明也是必要的。
還有雖然使用動作捕捉,但押弦的手指動作並沒有辦法捕捉到呢。
梅原:
進行動作捕捉的時候,演出人員也會同時用手機或是攝影機進行攝影,
並以此為基礎來畫。
手部是用動作捕捉得到的檔案以外拍攝的影片?
川上:
是的,
製作能了解「時間表上的第幾個畫格會變成這樣的姿勢」的參考用影片再交給動畫師。
其他像是鼓的部分,敲擊時也希望銅鈸能隨之震動,
Hi-Hat的開合會和左腳踩動踏板的動作連動,
所以希望能一邊確認一邊作畫,之類的。
總之關於準備階段的說明就非常耗時間。
光是聽這些說明就快要混亂了(笑)。「孤獨搖滾!」的劇中歌專輯也得到好評了呢。
川上:
自己參與的東西能讓大家如此喜愛真的很開心。
梅原:
製作LIVE場面的是川上桑所以會感覺「這是我的曲子」嗎?像「我的功勞啊!」這樣(笑)。
川上:
完全沒有啦(笑)。
動作捕捉的排練階段我手上有的就只是腳本和樂曲而已,
每當從事新曲製作時就會在MAIN STAFF內說「這首我也是最喜愛」。
每次都在更新「喜愛」(笑)。
因為在加入影像前每首歌都覺得「真是首很棒的曲子」,
所以完全不會覺得是自己的功勞呢。
當然,若是增加影像能將這份喜悅傳遞給更多人的話就太開心了。
梅原:
我想這是一定有的!
再次回顧,對於兩位來說「孤獨搖滾!」成為了什麼樣的作品呢?
川上:
由於參與了各話的分鏡與演出,果然成了抱有深刻情感的作品。
第一次作為MAIN STAFF參與的作品是「奇蛋物語」,
之後就是這部「孤獨搖滾!」對我來說成了相當重要的作品。
梅原:
「孤獨搖滾!」匯聚了斎藤監督,川上君,
還有角色設計的けろりら君以及副監督的山本ゆうすけ君等等,
許多30歲左右的同世代從業人。
而且大家都非常享受其中。
雖然他們是比我年齡還小的世代,不果也有了像是社團活動的氣氛了呢。
川上:
的確,感覺到大家都製作的很愉快呢。
梅原:
雖然這樣的現場有時會導致喪失緊張感這種不太好的事(笑)。
不過,關於「孤獨搖滾!」和在那之前的「奇蛋物語」以及「戀上換裝娃娃」,
可能是許多STAFF都有一起共事,所以才能營造出這開心的氣氛吧。
川上:
不,就是很開心。基本上不管從事什麼作品的製作,我都做得很開心!
這系列的訪談就到這了
不僅更深入地看到除了演奏的動作
還有各種光影細節的思考
倒數幾段聊到的不斷更新自己最喜愛的歌曲
以及後面梅原製作人說到的像社團活動一樣開心的現場
也充分令人體會到在每一個崗位的STAFF都深深熱愛著這部作品
讀著讀著也很感動
感謝大家看到這
本來想發點錢的可惜已經快見底惹
總之
也別忘了點文首的原文連結看看喔!
--
kaze的日本留學&不務正業ACG
https://aurakaze.blog
--
推
推
推。火力全開做出的作品,能得到大家喜愛與認同,想
必是很開心的事情
推!!
推翻譯 我愛孤獨搖滾
推推
推翻譯
翻譯那麼多篇 辛苦了
這2分鐘花了幕後不知道多少心力 佩服
真的是火力全開
推推
Push
推 感謝翻譯
推
推
私心第8話吉他英雄最讚
推翻譯 真的是用愛跟很多心力堆疊出來的作品 太棒了
這部是最好的追番體驗 可看到劇組 原作 聲優 觀眾一直在
做良好互動
推
推翻譯
推
推翻譯 大師
推翻譯
推翻譯
推
推
推
推
推 真的好讚
雙面鈸(X) 高帽鈸、Hi-Hat(O)
感謝提醒! 話說我原本只知道叫做Hi-Hat不知道中文 所以查了一下看到這裡是寫雙面鈸
http://www.yamahamusic.com.tw/instrument/drums/drums%20manual/drums-manual-101.htm(縮網址:
https://reurl.cc/XLjEjg好奇是各地用語不同還是純粹我誤會圖示了? (畢竟看網頁也是tw的
感謝翻譯~~
謝謝kaze大翻譯
感謝翻譯 讚讚
我個人意見是那個網頁翻譯寫錯了,雙面鈸或雙鈸算是泛
稱所有使用上需要兩片鈸的類別,一般不特別指明的話是
指鈸心有握帶、雙手各持一片互相撞擊出聲的那種,而Hi
-hat在傳統教本裡的翻譯大部分是高帽鈸或踏鈸,很少看
到用雙面鈸指稱的情形。以上一點經驗分享~
喔喔!感謝大大詳細解釋!!
※ 編輯: kaze1225 (138.199.39.82 日本), 03/02/2023 00:37:4080
[情報] 孤獨搖滾 10 先行圖62
[22秋] 孤獨搖滾 05 奇蛋物語之魂本集是復刻奇蛋物語的製作 分鏡+演出的川上雄介(奇蛋物語的動作作畫監督) 作畫監督高橋沙妃(奇蛋物語角色設計+ 總作畫監督) 設定製作長田也是奇蛋物語組的 先不說中間這個換頭髮害我笑出來 這一瞬間根本就是奇蛋物語的角色吧 高橋修的有夠 像54
[22秋] 孤獨搖滾 01 超推薦首先這部我把Staff介紹放在開頭 因為很難形容我有多開心這部被梅原P接到 我當初看到確定是齋藤圭一郎接加上梅原 P做的時候 就很高興的認為這部是"抽到大獎了" 那個瞬間我真的是...就是蠻爽的吧 梅原P跟他團隊的熱情在很多動畫都可以體現 例如奇蛋物語 戀上換裝娃娃 三者三葉39
[情報] 孤獨搖滾 05 先行圖36
Re: [閒聊] 孤獨搖滾的成功證明了什麼?看了一下推文來做些介紹 : 推 as3366700: 不用火力全開也能好好享受 12/25 16:52 首先這種講法我個人認為是完全錯的 如果今天這不是給梅原P帶 沒有他們這種製作火 力或堅持 不可能做到這樣 這整部有一堆的Live表演直接用手繪 大量的演技卡跟日常動作的呈現35
[22冬] 戀上換裝娃娃 11 喔真直接本集為山本ゆうすけ第一次做分鏡 整集的分鏡老實說意外的直接 對五條的緊張跟性的暗示方面 幾乎已經明示到你能直接 感受到了,沒有像川上那樣之前做第8集的時候情感戲時相對隱晦一點 這集好一直線啊@@ 很好看懂25
[情報] 梅原P聊今晚的孤獨搖滾梅原P是孤獨搖滾的動畫製片人 也是這部為什麼現在那麼精彩的原因之一,因為靠著他的人脈根一群厲害的人,努力且精彩 的呈現著作品 梅原P講到今晚的孤獨搖滾,說自己跟這集擔當的藤原佳幸7年前在公司大吵了一架,後來和15
[情報] 孤獨搖滾 明日新情報公開會有生放送 預計會有新情報解禁 應該PV要公開了 喔乾真的是等有夠久 這部算是10月在眾多大作外 雖然可能會被忽略 但製作面上有機會不會輸給一線作品的6
[情報] 孤獨搖滾 監督住院中這部是芳文社最新的動畫化作品 由Cloverworks負責製作 帶隊製片人是梅原P,就是負責三者三葉 奇蛋物語跟最近戀上換裝娃娃的製片人 預計是今年會放送,監督找來的則是齋藤圭一郎,這位是新生代的人才 從不吉波普不笑 ACCA13 到漂流少年第8集擔任分鏡演出都有很出色的發揮,之前不少人 都在期待他下一個作品,因為身為福士P組的他沒有參加takt,而是說有其他工作要忙5
Re: [22秋] 鏈鋸人 12 反差感推 j147589: 奇蛋是有出什麼意外嗎 我只感覺看到斷尾的動畫很幹 12/28 06:50 就當年梅原P野心太大,他找若林信來做奇蛋,然後奇蛋的動畫呈現就是一堆演技卡或戰 鬥+每分每秒幾乎都沒有靜止畫面的堅持要讓畫面全部動起來 然後也是作畫弄很細緻,同時兼具奔放打戲的一部,一開始前5集的時候梅原P還在推文一 直介紹這部跟講的好像這部製作沒問題的樣子
48
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽20
[情報] 實教23.5卷 出大事了!(超大雷)26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩51
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[24秋] 魔王2099太好看了吧9
[24秋] GGO二期 08 那個男人8
[閒聊] GU x PlayStation 30週年7
[閒聊] Falcom遊記6
[寵粉] GTA6將使用PSSR2.0獲得令人興奮的增強14
[情報] 敗北女角太多了2025輕厲第一名 商品&賀圖7
[蔚藍] 今日壽星-蒼森 ミネ43
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?12
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?16
[蔚藍] 千秋...17
[閒聊] 葬送的芙莉蓮誰最婆?6
[閒聊] 崩鐵 星期日 劇情猜測15
[閒聊] 這年頭,魔法少女敗北還得受審判5
Re: [閒聊] 獵人407 墨蓮娜搞這齣 有啥意義5
[24秋] 原來悟空對沒怎麼撫養小孩有自覺(大魔075
[問題] 復活邪神2 選誰繼承啊@@24
[閒聊] 對泰國的印象?☺