Re: [閒聊] 任天堂跟索尼對待夥伴有哪些暖心的故事
原文恕刪
看到這個標題第一個第一個想到的就是老任救了白金的蓓姊吧
《蓓優尼塔 魔兵驚天錄》是發售於2009年的動作遊戲,由白金工作是製作,SEGA出資及發行
當時的模式是由製作廠商向發行商提出遊戲的企劃,發行商評估能賺錢,就會出資開發(同時也會持有該遊戲的版權)
蓓姊就是在這樣的模式下誕生的,當時是在XBOX360及PS3上發售,其中XBOX版是白金自己做的,PS3版本則是白金無力去做,所以SEGA另外找人移植的
而後,因為第一作獲得了超乎想像的成功(記得當時SEGA財報出來是120萬的樣子),白金也順利從SEGA凹到2代的開發資金
不過隨後因為種種原因(對外說法就是諸多原因),有一說是,當時還是SEGA自家製作人的名越稔洋搞了個「進軍世界的FPS大作」Binary Domain,然後大暴死了
當時爆的有多慘呢,根據第三方機構統計,2月發售的遊戲,到3月底為止在北美只賣出20000份,日本方面首周也只賣出約73000份
那一年整個Sega的財報有夠難看,股東直接下令要Sega縮減遊戲的預算
既然要削預算,那自然先砍對外的投資,親兒子能盡量不砍就不砍
再加上當時白金除了蓓姊之外其他作品都表現不太理想(現在好像也沒好多少就是了),因此理所當然的蓓姊2的投資就被砍了
一時間整個項目的開發工作就停擺了,白金為了避免項目整個不見,只能到處找願意投資的人,但因為這算是一個偏大的項目,而且還要跟SEGA喬版權問題,導致很難找到投資人
根據乳摸,是有找過微軟和SCE(SIE前身),畢竟主機廠商總之在錢和談判上的話語權都比較多,但被拒絕了
總之,最後是老任出手出了剩下的開發經費,並且跟SEGA共同持有2代版權,然後理所當然的變成WiiU的獨佔遊戲
另外,讓老任獨佔最大的好處大概是終於推出了日配,甚至後來移植到WiiU、NS,乃至於Steam的1代都在老任同意下加入了日配
而後到了NS時代,3代則是由老任單獨出資開發,不過因為系列版權在SEGA手上,所以依舊是兩家共同持有版權
不過因為WiiU銷量爆死導致蓓姊2跟著爆死就是另一回事了
但是後來移植上NS,還是賣破了100萬套,算皆大歡喜,後來的蓓3也算是洗刷(?)了白金作出《巴比倫的殞落》帶來的不信任感
應該有多少洗刷一點...吧
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2006就已經出了戰爭機器 SEGA哪來的勇氣在2012端出那個
雷作
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Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子15
[閒聊] 蓓優妮塔3算不算因禍得福啊?快發售前蓓姊前英配聲優跳出來告發白金慣老闆,超絕大炎上,變成超大新聞,沒什麼關注 這遊戲的人都知道了。 本來以為蓓姊3完蛋了,結果風向逐漸轉變,先是曠野之息傲嬌鳥的聲優出來幫忙緩頰,其 實薪水不低,接著有彭博社的記者爆料其實白金要給蓓姊前聲優1.5萬美金。 今天前蓓姊聲優自爆其實記者報導的是真的,雖然還在辯解,但一般人根本變得不信任蓓姊14
Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了 不然就微稍整理一下好了 首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬 是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看 而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事11
[縱容] 蓓優妮塔3可選擇是否讓性感魔女褪衣預防尷尬?《蓓優妮塔3》「純潔天使」模式可選擇是否褪衣 到處玩也不用擔心了! 粉絲期待已久的 Nintendo Switch 獨佔遊戲《魔兵驚天錄》(Bayonetta)系列最新作《 蓓優妮塔3》昨(13)日突襲預告將在 10 月 28 日推出。 任天堂除同步釋出預告,開方商白金工作室也在推特補充遊戲存在「純潔模式」,讓大家3
Re: [閒聊]《魔兵驚天錄3》已完成分級,發售日不遠了各位不用氣了~白金工作室我大哥 和諧模式可以關閉,關了又是原汁原味的蓓姊~ 大家可以回家了 -----1
Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?一開始魔兵就是以xbox360去開發的 Sega一直要白金把魔兵搬上ps3 可是白金不肯 好像是ps3硬體還是人力的問題 結果sega自己跳下來做,移植的亂七八糟
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