Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?
事過境遷,看推文發現好像大部份人都已經忘記當年實際情況了
不然就微稍整理一下好了
首先阿婆初代當年第一次出現在SEGASAMMY財報時的數字是120萬
是不算多,但就當年的市場來說也不算很糟,特別是放在SEGA底下來看
而且初代阿婆很明顯有許多省成本的地方,要說沒賺是不可能的事
之所以會被砍掉我覺得有兩個原因
一個是初代阿婆之後,白金還掛在SEGA底下的另外兩款
完全征服和極度混亂市場反應都不怎麼樣
已經足夠讓SEGA對他們失去信心
不過第二點才是真正的致命傷,那就是被名越搞到
當年名越為了進軍世界而推出的FPS大作二元領域可是爆死到不能再死
應該還有人有印象才對,也因為這樣讓SEGA當年財報可真是滿江紅
弄到SAMMY里見家都受不了,下令SEGA要開始砍預算控制成本
甚至股東大會上直接明講以後SEGA不做新遊戲,要集中推出有基本盤的系列續作
身為外樣的白金自然就是首當其衝,正在開發中途的阿婆二代就這樣被凍結
之後好不容易找到任天堂當長腿叔叔的事大家應該比較熟就不講了
名越這個始作俑者雖然沒被炒掉,不過在未來將近十年內變成一台人龍機器
直到今年離開SEGA被網易收去為止都沒機會再做其他遊戲
某些層面上也算是得到報應了吧
--
二元應該是TPS
還記得2元的大概不多
好像玩過二元領域,但搜尋一下後對畫面都沒印象
但網易找他 大概也是要做人龍like就是
大概做"籠之中人"吧
人龍後期荒腔走板該算他的鍋嗎
二元領域沒聽過XD
二元劇情爛到不忍直視 完全征服當初快節奏不流行 極度混亂
就炸裂了
二元領域很好玩欸
人中之龍他是總監,當然算他的啊
但近年的SEGA除了人龍 想不到還有什麼
音速小子
P5
二元當初的賣點好像是能對NPC隊友下指令,但AI很蠢所以下
指令用處不大,又或是因要頻繁下指令控制隊友反而破壞節
奏,其他地方就沒啥印象
完全征服反而比較喜歡,有把自己的特色(高速移動、緩速系
統、武器變化性,一言蔽之就是帥)發揮得很好,但缺點就是
特色以外的部分乏善可陳
人龍後期和審判系列都是好評吧
[人龍劇情也沒好到哪去
人龍我只認零極7
木村之龍兩部都好玩
那時的打槍game沒加個多人模式都不太行,完全征服看起
來是槍game但它遊戲機制就不可能做多人。
人龍至少ip 有做起來,代表再怎麼搞都有基本盤了
sega不是有動物朋友3嗎
sega 還有阿特拉斯啊別這樣
ATLUS才剛砸鍋靈魂駭客2而已
推~記性真好,對這段有些印象
名越給了SEGA銷量,但是剝奪了SEGA的創新能力
極度混亂好玩 有印象白金說SEGA不肯出錢做後續平衡更新
68
首Po如題 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家 三代也在任家 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了?1
一開始魔兵就是以xbox360去開發的 Sega一直要白金把魔兵搬上ps3 可是白金不肯 好像是ps3硬體還是人力的問題 結果sega自己跳下來做,移植的亂七八糟10
: act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的1
推 roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48 → roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49 → roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊.. 11/03 21:50 我認同這是核心原因 傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了
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[問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?各位溫拿大家好, 大家都知道現在遊戲主機主要就三家廠商, Sony ,微軟,任天堂, 但本偷偷魯蛇好奇, SEGA 主機現在怎麼都輸到退出市場了呢?19
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[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水8
[問題] SEGA當年沒撿到初音還會紅嗎?如題,初音未來,是由日本某公司發售的 一款歌聲合成軟體,同時也是虛擬偶像。 值得一提的是,當年如果沒有Sega的話, 虛擬歌手的演唱會雛形也不會因此誕生,3
[閒聊] SEGA之前養的那些人才 後來都去哪了?如題 以前SEGA第三方少 都靠一己之力跟二廠的幫助 才勉強跟任天堂五五開 你會發現以前MD世代的經典
爆
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