PTT推薦

Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?作者
LF2Jeff
(LF2-豆腐)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:17

※ 引述《greedycyan (綠帽星人)》之銘言:

roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48
roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49
roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊..11/03 21:50

我認同這是核心原因
傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了
只要願意農一點點藥品幾乎都可以AAAAA過
完全不需要去鑽研敵我對應招式按法無敵時間

對於一輪玩家(這可能佔了七八成)
通關難度上(單指第一輪)絕對比不上魂系
又因為關卡線性制很難做到魂系的探索感
你可以看看說到割草遊戲無雙basara講完常常下一個是DMC被提到就知道了

那二輪後的要素?
仁王萌夯的裝備素材制
給玩家的回饋絕對比只有技術提升的傳統ACT好
更何況前者一樣有很明顯的「自己變強」的感覺
又不像FTG那樣有PVP機制,良好的計分排行榜系統也極少(這也是top100才會覺得有趣)

綜合下來就像推文所說
幾乎所有玩家都是把無聊的普通難度打一輪
進下個難度發現重來一遍就封片了
評價大概就是帥、爽,但是遊戲時間短,無雙玩膩想玩難點的可以玩
(你可以問問看不知道Bayo 1無限高潮沒有Witch time
或不知道DMC有DMD怪物魔化設定的玩家有多少)
忍外算是有在普通難度就給玩家近魂系的門檻
但通關後繼承全清我也滿肯定有一大票玩家看到就放棄了

ayubabbit: 我是覺得就是有沒有辦法出圈 如果實況主一堆在玩11/03 21:57
ayubabbit: 就會有一堆跟風仔11/03 21:57
ayubabbit: 魂系列一直到魂3以前也沒辦法破千萬11/03 21:57
greedycyan: 或許跟以前遊戲直播不發達也有關,近年act涼了差不11/03 21:59
greedycyan: 多的時候遊戲11/03 21:59
greedycyan: 直播才起來11/03 21:59

所以我也不覺得直播會有正面助益
大部分的直播主要追求聲量,得跟上最新遊戲
本來就很難要求他把一個流程一樣的遊戲破三四十次
跟風仔更不用說,ACT最精華的部分幾乎都要親自打過最高難度才會體會
你看DMC到現在最流行的是維哥迷因就知道了

只能說我很感謝白金和老卡還是願意出傳統ACT
一個勢必得花上百小時打重複關卡(大概30小時開始就沒有新東西)
才能體會核心樂趣的遊戲類型
會慢慢越來越沒人做也是理所當然的orz

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.144.189 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1667486440.A.189

shifa11/03 22:56還有一個動作遊戲很紅但這種串很少被提到 隻狼

MoodyBlues11/03 22:57因為概念不一樣啊 像DMC bayo這類會放在一起

shifa11/03 22:59現在ACT遊戲最有代表性的就是DMC 巴友這些

shifa11/03 23:01更早以前的洛克人 雙截龍那種其實都算ACT 只是大家都不出了

shifa11/03 23:01我一直覺得隻狼玩起來有3D版洛克人的fu

shifa11/03 23:02隻狼玩法單純加上應對手段多樣 所以跟直播很match

shifa11/03 23:02因為直播主不需要極限操作就能破關 劇情也能引起討論

shifa11/03 23:03DMC 巴友那些就是低技術破關的觀賞性相對低

shifa11/03 23:04劇情也沒有太多討論點

shifa11/03 23:04但DMC有一點很強 就是角色設定跟玩法風格多樣

提到隻狼其實也可以想想看 如果他開了難度選擇,會是好事還是壞事? 某方面我會覺得他們的成功就在於第一輪不給選難度 在這個角度上講魂和隻狼本質上是一樣的

※ 編輯: LF2Jeff (220.135.144.189 臺灣), 11/03/2022 23:16:02

shifa11/03 23:21洛克人也不能選難度啊 有些RPG味道(升級 裝備)比較重的

shifa11/03 23:22也不能選難度啊

是 就像新戰神不在討論範圍內 這邊討論的只限以DMC為首的 3D砍殺動作遊戲 他們的沒落大概都在2010年代初 洛克人等其他歧異較大的作品 沒落的原因和時間很明顯與他們不同

shifa11/03 23:22我是覺得DMC在難度設計上要與時俱進

shifa11/03 23:23現代玩家口味跟以前不一樣 體驗過程有趣 成長曲線高一點

shifa11/03 23:23都還能接受

shifa11/03 23:23麻煩的是DMC操作簡化就變DmC 很多哈扣玩家會受不了

MoodyBlues11/03 23:24難度不好拿捏啊 DMC跟bayo這類就是機體性能開到爆幹高

lbowlbow11/03 23:25DMC跟魂系這種能練等的本來就是不同路線

※ 編輯: LF2Jeff (220.135.144.189 臺灣), 11/04/2022 00:25:32