Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?
※ 引述《a20076209 (wecan)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 大家討論熱絡
: 讓我不禁好奇
: 原神到底算手遊還是單機啊?
: 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作
: 人家是手遊欸 怎麼能跟單機比?
: 遊戲性及可控動作怎麼比薩爾達/XB系列差
: 人家是手遊欸 怎麼能跟單機比?
: 手機玩原神螢幕這麼小 介面擠成衣脫答辯
: 人家是單機耶 還有人用手機玩?
: 手機玩原神耗電量這麼大 沒玩多久就超燙
: 人家是單機耶 還有人用手機玩?
: 米權團體 很有道理
今天這幾篇討論看下來發覺
是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲
所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞?
然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉
老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……
因為原神99%的遊戲內容都是自己就能完成
雖然是連線遊戲,但遊玩體驗方面基本上就是「一個人玩的遊戲」
所以才常說「原神是單機遊戲」
比起吹捧,反而還比較傾向帶點戲謔的意味在裡面才對……
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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單機自動視為大作代名詞這邏輯有問題嗎
小品遊戲單機都是大作?
第一句少個 沒有
不是大作都被除籍了
所以把原神崩鐵當作有在定時更新需要連線的單機遊戲有什
麼問題嗎 其實更早之前FGO就有被這麼稱呼過了 因為絕大部
份的遊玩時間你感受不到其他玩家的存在 就是個助戰擺飾品
偶爾看到技能沒練滿直接砍掉 PAD還知道出個合作模式
不然原神被當單機為何有人要氣噗噗 一樓你說說看
單機相對於連線的意思
我覺得問題是好像找不到這篇文的重點 感覺推文就好
有人以為單機就3A 結果單機是相對於連線
我今天在推文也提過兩三遍了 感覺還是發一篇比較能注意到
其實3A如今也不算是多好的詞彙了 總是有人因此生氣 怪
事
本來手遊v單機就是假議題 但前大串太多人用來反駁與比
較 讓我覺得很好笑罷了
之前幾串文裡都人認為PS5是原神專用機是在吹原神了,
很多這種高大上的單機仔也不是很意外啦
以往的3A:高成本打造所以也有極好的體驗
現在的3A:只是吹用很多預算與實際成品非正相關
買到高成本的垃圾很生氣吧
好東西不一定要貴,便宜的東西不一定爛,只是價格是真的
有影響購買感受的,同樣的東西不夠貴可能還不買單
說原不能拿單機遊戲性來指點也廢到笑就是了
我說的生氣是指 只要說原神是3A就會有人跳出來說原神這
種咖怎麼能是3A這樣
嗯 難不成3A很誇嗎 不太對吧
單機和手機遊戲應該不是衝突的名詞吧 像音遊其實玩
法也是單機遊戲 連線功能只剩領獎勵 好友隨便加路人
也不會影響遊戲體驗
然後用3A的標準看原 應會跳出來說人家是手遊 怎麼能用3
A標準比
好了 回到上一動 原又贏
原黑又贏 說實在原神過氣了。要不要考慮黑崩鐵
說啥,12號後就給你更新內容成可觀測宇宙唯一神作
笑死贏就贏啊 你是小學生喔 講講的贏你也能糾結成這樣
理論上確實不衝突,只是手遊通常不會被冠上單機
在大眾使用的狀況上單機依舊主要只主機PC之類的
把單機視為大作的代名詞這邏輯當然有問題啊,STEAM上面也一
堆不能連網的廢遊,套用上述邏輯請問是什麼遊戲?
阿災 反正最後單機遊戲就是好棒棒,喔~要正名不能聯
網的遊戲!
崩鐵不能黑!我還等著零軌粉製作人把軌跡抄家呢
3A一般認為是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲
跟遊戲內容有關?
沒關啊 但是有人會因為原神被叫3A跳腳
TGA認證手機遊戲
原神就手遊阿 糾結這麼多幹嘛呢
付費模式不同卻硬要拿來比才是起爭議的點吧 說原神沒有那
些單機大作的各種優點所以不配為好遊戲 那這些單機大作可
以免費在手機或PC上下載來遊玩嗎?少掉一些遊玩內容也可以
果然是原神太特別了都2023了還在爭這個
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金59
[討論] 為什麼原神會熱門?就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --X
[閒聊] 從原神的營收是不是證明單機早該被淘汰上面那篇原神營收達40億,反觀一堆單機連原神的十分之一都辦不到,連二十分之一都有 困難,事實証明做單機已經會被這時代給淘汰,就像unity執行長講得一樣,白癡才會做 單機。 我看未來電玩展應該要全部都播放手遊預告,播那些單機遊戲只是找死而已。 --8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
[討論] 在開發原神競品上最可能遇到哪些技術問題安安如題 資金的問題當然是首 但也因為這個問題最直觀 所以先跳過這題 讓我們幻想如果給我們個一億美 我們最可能會遇到什麼樣的問題 1.藝術 原神在視覺藝術上的處理絕對費了很多的工X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好噓 kiplove114: 這種垃圾根本比不上那些優質的單機遊戲 騙騙輕度玩家 優質單機? 你是說一堆玩家在白果園就放棄的巫師3? 這比絕大部份遊戲都好了 3D動作遊戲的成本太高了,光是優化、去除bug就能搞死一間公司 魂系列的玩家比較好滿足,難度夠高就行了,但是數量就只是小眾 很多原神的玩家對於深淵能不能滿星無所謂,只要努力到能通關就好X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
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