Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?
※ 引述《a20076209 (wecan)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 大家討論熱絡
: 讓我不禁好奇
: 原神到底算手遊還是單機啊?
: 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作
: 人家是手遊欸 怎麼能跟單機比?
: 遊戲性及可控動作怎麼比薩爾達/XB系列差
: 人家是手遊欸 怎麼能跟單機比?
: 手機玩原神螢幕這麼小 介面擠成衣脫答辯
: 人家是單機耶 還有人用手機玩?
: 手機玩原神耗電量這麼大 沒玩多久就超燙
: 人家是單機耶 還有人用手機玩?
: 米權團體 很有道理
最近朋友找所以剛入坑幾天
我覺得商業模式是手游
關卡設計也是手游
但是遊玩的話體驗應該是PC或遊戲機比較好
用手機覺得是很腦殘
很難操作 一手控方向 一手要控視角
若是短時間去拿東西、找人物對話還行
但如果是要長時間戰鬥會很痛苦
手機很重 過一陣子還會發熱
誠心建議還是不要用手機玩
可以想成是需要一直課金的PC GAME
--
其實生命會找到出路 我一開始也覺得困難
後來右手改C字手 其實玩久了也沒吃覺得有什麼問題
C字手對我來說就是問題了XD
手遊提供PC端是趨勢吧 不僅原神 幻塔 妮基也是
上次不是問過了 網路線拔掉還能跑的才叫做單機....
遊
類單機
需要連線驗證的單機遊戲也都被除名了 QQ
我覺得算單機 因為你完全不需要跟其他人互動也能玩
什麼打牌 什麼去他人世界 找人一起刷副本
通通不搞也不會怎樣
其實只論單機的確應該要指無須連線離線狀態可玩,因為無
線上多人要素應該會是單人,只是又跟無須連線又支援雙打
的遊戲衝突...
反正管他綠豆糕還是稿紙 遊戲就遊戲 又不會因為他是單
機還多人連線就影響它本身的價值
想玩的就會去玩 不想玩的就不想玩 爭這個名詞很.....
除了在網路論壇和人打嘴砲之外到底是有啥好在意的
但線上PVP會,因為單機=高品質遊戲=原神很厲害
不過也只局限於線上PVP就是了
單機=高品質遊戲這概念本身就只是單機仔莫名其妙的優越
感。
現在單機還會強制連線 根本莫名
我反而用手機才會玩 觸控比較直覺
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首Po餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作![[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機? [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?](https://i.imgur.com/LLrOIRIb.jpg)
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今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……4
就單機啊 不用懷疑 聯機部分 只是讓新手不會卡關 你也不會想讓![Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機? Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)
手遊啊 現在很多手遊是中低價手機跑不動的 不然怎麼會有人買手機時,問能不能跑XX遊戲? 要嘛買一支電競手機或是用電腦開模擬器來跑 現在模擬器軟體 Bluestacks,還可以用手機開雲端,來跑手機遊戲
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Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來![Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”? Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?](https://i.imgur.com/dgGERHeb.jpg)
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Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別![Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分 Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分](https://i.imgur.com/qxpnSW3b.gif)
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Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等不說手遊 很多單機rpg也會限制呀 這個區域要到多少等級才能繼續玩下一段 不然像隔壁那樣直接拉高關卡戰力 打一關就要睡兩三天不是更影響體驗 鐵道雖然也限等但至少比起用戰力或體力![Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等 Re: [鐵道] 為為為什麼主線劇情又要卡等](https://i.imgur.com/0aLlnpmb.jpg)
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[閒聊] 用手機玩原神幻塔到底怎麼辦到的之前是用sony中階的10II,手感外觀都很好,但效能不夠,沒辦法順跑大型遊戲 最近合約到了換手機,想說拿來灌原神跟幻塔試試 遊戲現在是可以順利執行了 但是手機玩這種遊戲,操作起來也太難用了吧! 畫面這麼小,這麼多技能跟按鈕要按,還要轉視角![[閒聊] 用手機玩原神幻塔到底怎麼辦到的 [閒聊] 用手機玩原神幻塔到底怎麼辦到的](https://i.imgur.com/y4IZkzLb.jpg)
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[討論] 為什麼玩手游的人數>其他平台在我同事或者朋友裡面,常玩遊戲的人大都玩手游居多 這些人沒有任何平台的遊戲機,也沒有用電腦玩遊戲的習慣 反而是手機用到最頂,就為了玩個傳說之類的 可是手遊大多數的遊戲,都只是比誰錢多,都只是比誰運氣好 甚至用外掛練功掛機,都是稀鬆平常的事情![[討論] 為什麼玩手游的人數>其他平台 [討論] 為什麼玩手游的人數>其他平台](https://i.imgur.com/KwZLjC5b.jpg)
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Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高![Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣? Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?](https://i.imgur.com/CkHlHPwb.jpg)
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Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?並沒有,動漫文化依然是少數 這個世界依然有一半以上的人看不到新番,不管有沒有能力。 你這個框架一開始就怪怪的。 : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 這個我是贊同的,但現在人對單機遊戲的興趣衰減最主要的原因![Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹? Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?](https://www.penana.com/img/brandimage_zh.png?c=c)
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Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而2
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間好幾年前也跟原PO有類似情形 大約也是四款手游 後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個) 情況會改善一些 到了今年我手游只留2個遊戲
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