Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
台灣資本對遊戲沒興趣
難道不會去找海外資本嗎?
現在歐美對仙俠興趣成長很快
但是對仙俠的認知還在啟蒙階段
最優的方式就該是像最初DQ用
相對簡易易懂的王道劇情與玩法
讓日本人融入到西方奇幻世界
台灣遊戲製作人去尋求海外資本時
用仙俠將是未來歐美的DQ
說服歐美投資人
嚴格來說不要創新
只是把仙俠背景的裝備 道具 藥品 怪物
招式等等無腦套到DQ的玩法架構上
就能引起海外玩家的興趣了
劇情也不要苦大情深,兒女情懷
就單純的仙魔對決 拯救世界
用你們嫌棄到死的方程式
歐美人就是會吃這套
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.92 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有啊 不是都到中國去了
就是去中國才會完蛋,要用歐美資金 和歐美底層遊戲程式員和歐美仙俠愛好者 寫劇情,台灣人只要管理就好
→
他不是有解釋原因了嗎
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※ 編輯: kohanchen (101.10.10.92 臺灣), 03/17/2024 08:43:50
看起來他們團隊就人手吃緊
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海外資本 就給對面了啊
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資金和人才都用歐美的還算什麼台灣遊戲
日本遊戲廠也用很多歐美資金和人才 大家還是認為是日本遊戲
推
軒轅劍最近發售的穹之扉ps5和軒轅劍參ns版的實體版都有
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只針對歐美市場的實體版了
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大宇早退出轉進印度和南美的海外市場還在那中國?
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※ 編輯: kohanchen (101.10.10.92 臺灣), 03/17/2024 09:25:23
還有鈊象在歐美 智冠在東南亞 傳奇宇峻在日本。
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樓主知道有個概念叫國產化率嗎
→
你總得有些東西是自己弄得,不會以為台灣人當企畫就好吧?
推
就像大宇,就像赤燭...oops!
→
去中國會完蛋 一堆台灣IP作品都跑去中國做了
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列
爆
[閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?RT 我室友阿肥今天喜孜孜的跑來 約我玩一款新出的修仙遊戲 我聽到修仙就懶了 阿肥哭喊著仙俠沒有輸37
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?蛤 我覺得是你沒看過幾部仙俠才會下這種結論吧? 修仙講的是個人突破 心境突破、修為突破都要很長的時間 所以會看到角色閉關幾十年才突破一層 為了突破收集靈藥、法寶18
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?故事的品質先放一邊,武俠仙俠的概念 這個文化圈外的人,誰懂什麼是武俠仙俠 沒有人知道啊,有沒有一個好的方式去包裝這個概念 要怎麼講給其他國家的人聽 內力就是查克拉嗎、外功就是武術嗎,俠之大者是什麼,9
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我們先想想 一個中國以外的作家選擇了仙俠題材來創作 他預期的受眾會有誰 十之八九一定包含中國人 因為仙俠題材出了中國 別說歐美 連在台灣都不紅 寫了不給中國人看是要給鬼看嗎 仙俠作品一定會以中國當背景 角色一定是中國人9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?9
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?我認為,不應該用武功強弱,高武低武來分,會很模糊沒有標準。 就像劍氣,有的人會覺得這很高武,但有人認為比起御劍飛行,劍氣低武到不行。 何況劍氣要多強才算強,劈死一隻蚊子跟劈爆一座山顯然又是不同的感受。 所以應該用背景設定來分。 武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。8
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?為何仙俠會被西方奇幻壓在地上摩擦? 我的觀察很大的原因是, 「沒有好的劇本或和說故事的方式。」 劇本方面我的觀察一直都是華語圈特弱項, (但也許是我看得不夠多)2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?誰說中華武俠在世界沒有市場,是不是太久沒接觸國外的ACG圈了? 像是中國一間公司製作的「原X」,在歐美和日本都有市場, 好啦我知道「原X」在有些人心目中根本不算中華武俠, 那麼「XX明月刀」總是了吧,這款遊戲也是有很多國外玩家的。 「XX明月刀」是百分之百的中華武俠及仙俠遊戲,而且目前是只有中文版。1
Re: [討論] 原神算是在推廣仙俠嗎為了硬推仙俠結果遊戲作的爛,本來就不是推廣仙俠的好方式啊 重點是作出好遊戲,然後把仙俠的要素偷渡一點進去,讓外國玩家開始感興趣才是正解 不過中國跟台灣每次都把希望寄托在仙俠遊戲作成3A直接打入歐美市場實在是很奇怪 不然就是期待歐美能以仙俠作為題材作出3A大作 仙俠作成3A以現在中國的市場規模不是不可能,不過大概還是只有華人區吃的下- 基本上你都知道沒輸很多 除了這種主觀因素 客觀來說就是歐美文化因為世界勢力成為文化主流 人家在形塑西方奇幻和輸出的過程 你孕育仙俠的土地還在 抗戰 鬥地主 大革命 等到社會安定可以進行輸出
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