Re: [閒聊] 目前中國未發售的開放世界手遊列表
中國的企業創辦人們都有一個共同的想法就是
與其從消費者手上拿錢,不如從投資者手上拿錢
而要從投資者手上拿錢,就需要畫一個投資金額超大的餅
例如mp3廠商魅族、藍光機廠商oppo、影片網站樂視
他們當年畫的大餅就是出智慧手機
後來華為、小米、魅族、樂視等手機廠在手機銷量達到成長瓶頸時
他們又新畫了例如做電動車等投資額更高的大餅
而手遊廠商能畫金額最大的餅就是做開放世界遊戲
所以才會有像是無限暖暖這種
明明是沒什麼戰鬥要素的女性向換裝遊戲,卻硬要做成開放世界
重點不是能吸引多少玩家課金,而是能從投資者手上拿到多少錢
還有把公司市值炒高後,創辦人滿手的持股能賣多少錢
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呵呵 你一定沒看過米哈游以前募資的影片 對著一群投資者
講要做男性向 動漫遊戲時 現場都在嘲笑他們
原神成功前你有看過哪間中國廠商研發開放世界手遊嗎? 就是因為原神後來成功了,中國投資者對開放世界手遊有興趣了 中國手遊廠商才開始一窩蜂用開放世界手遊騙投資者的錢 而且米哈遊早在崩壞3時期就想上市了 但當時營收只靠崩3一款遊戲,被證交所認為風險過大,無法核准上市 是後來原神推出後,米哈遊的淨利率大幅成長 米哈遊才決定有錢自己賺,撤銷上市申請
可4 米家沒上市欸
散戶手上再騙也就那一丁點錢,要騙錢當然是從大型財團手上騙才快 像羽中光靠少女前線2就從騰訊手上拿了10億人民幣,散戶哪來的10億?
沒上市跟找投資者沒關係啊==
只是上市上櫃有保障,但是新創沒上市上櫃出來拉投資
的公司又不是沒有
那是拉投資 不是上市上櫃
好ㄛ
.........一般都是認為騰訊看的是流浪星球
少女前線在騰訊眼中根本是個ㄆ
而且實際上最後也沒有拿到十億 對賭協議也是謠言
這篇來亂的嗎 米就沒得到投資人青睞自己做 鳴潮庫洛也不
是什麼圈投資人錢 是靠自己和英雄互娛和騰訊投資 要不要
講清楚哪款是你講的一窩蜂開放世界好不好 因為明顯不是
原神 也不是鳴潮 而且米哈游 庫洛 都沒上市
我回留言的你都沒在看嗎? 就說了騙投資者和上市沒什麼關係 這邊講的投資者是大型財團、投資機構、產業基金等 難道騰訊在你眼裡不算投資者的一種嗎? 這串原原po光是有PV的就列了十幾款開放世界手遊,這還不叫一窩蜂? 別人在討論原po貼的十幾款遊戲,你在那邊跳針米米米的 你真的有看這串在討論什麼嗎?你是不是你口中「來亂的」? 而且鳴潮不就是看原神大賺才弄的?為啥不算一窩蜂?
※ 編輯: CCRun (122.116.76.113 臺灣), 07/19/2024 02:39:21
你一窩蜂是幾款?奇怪 講不出喔 moba熱潮十多款 mmo當年
百百款
就那十幾個?喔 就那些喔 比mmo差太遠了
這麼講 你數數台灣做過幾個mmo 看看什麼叫一窩蜂
開放世界要丟的資金跟moba或是艦C類型不能完全比吧,
所以要跟風的人也沒法很多,畢竟前期資金就是門檻了
無限暖暖這類遊戲做開放世界的意義就是有很多場景拍照吧
特別是原神之類的遊戲搞出一票專門玩拍照的玩家後
換裝遊戲自然也會想跟著追求這類玩家來拓展社群
講一大串 舉點投資者投資多少錢的例子再說吧
你說其他行業也就算了 投資遊戲業?我是存疑啦
手遊消費者的錢比投資者好賺太多了 你以為大餅很好畫?
要騙消費者的錢,前提是產品有辦法正常端出來上市欸 你覺得原原po那一大串開放世界手遊清單,每一款真的都能上市嗎? 很多中國企業的玩法是騙到投資者的錢就跑路 像武漢弘芯那種公司,三個創辦人沒有一個做過半導體 一看就知道一定會跑路,武漢政府還不是投資了兩億人民幣進去 樂視成立的法拉第未來電動車,公司都成立十年了還沒量產 賈躍亭還不是照樣繼續在美國騙錢
每次看一些大談中國產業的論述 看到後面都沒數據
全靠自己臆測 這樣要怎麼說服別人
一頓分析感覺錯誤不少
小作文寫得不錯,建議發NGA手綜
中國金主太笨了,台灣投資者都炒房,穩賺不賠
爆
首Po遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 望月 雖然是小公司製作 但是有潛力X
從這篇是不是就能發現中廠已經屌打日廠了 一堆直接開臭的 有講日廠在幹嘛的 講日廠腦、錢、技術都不行的 日廠=糞 玩法扯後腿的 能看到日廠這樣被臭爛 就代表日廠已經被中廠碾壓了吧 未來遊戲界日廠將會淹沒在中廠的光環下了 ※ 引述 《BlueArchive (蔚藍檔案)》 之銘言:66
我一直覺得說開放世界是手油重點一直蠻疑問的 原神到4版現在從開放世界好手油碾壓其他手油 變成嘔嘔嘔嘔嘔嘔須彌地圖到底是殺小,我吐了 真的這些開放世界手油下來搶客群最大問題可能不是錢 是用戶時間9
開放世界手遊 就好像,路邊攤小吃賣牛排 第一次出現驚豔眾人,引發熱潮 後來大家慢慢懂了:「要吃路邊攤要可以邊走邊吃,份量不要大才能多吃不同小吃」以及「 真正好吃的牛排還是要去餐廳吃」路邊攤牛排的數量就漸漸少了6
你去怪為什麼蘋果要出iPhone 帶領智慧型手機走進千家萬戶啊 這15年超級巨量的資本湧入智慧型手機市場,處理器ARM 蘋果得到飛速發展的機會,社交媒 體藉由手機快速崛起,在手機等於人類器官的現代社會,只要抱緊手機大腿就是能活得超好 以前也想像不到有影片平台能挑戰YouTube ,結果抖音針對手機做針對性的開發,所有操作 都是依照手機滑動的邏輯,靠手機這大腿成功在每日活躍人數上超越YouTube ,現在YouTub9
中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊 當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發 於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死 二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆 跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市1
還好啦 因為你只貼中國遊戲當然會覺得其他國家在幹嘛 就像如果我只貼先進製程的晶片 你也會覺得除了台灣 其他國家在幹嘛3
拿幾個有看過的聊聊 ※ 引述《BlueArchive (蔚藍檔案)》之銘言: : 遊戲實機畫面都沒有或是感覺太劣質就不放了 : 絕曉 魂系動作開放世界遊戲 :7
一堆競爭者對玩家是好事啊 當現在檯面上同時有三款開放世界時 假如玩家手上同時試玩了三款 那麼對玩家壓力最少的就會最後被砍 所以為了不被砍 優化日任 探索輕量化 就會變成必需品
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[閒聊] 為什麼手游要開放世界看了這篇文#1ccEk_SC 老實說真的不懂耶 底下推文也點出開放世界很多問題了 結果都是還出這麼多款 首先開放世界就是跟輕量化反其道而行的 一個任務解十幾二十分鐘很常見 說是服務輕玩家我也不知道是輕在哪裡 然後又要出在手機上 畫質建模渲染FPS全部砍一輪 玩家玩半殘品49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶35
[閒聊] 全球營運同步更新的難點在哪裡全球營運 4國語言 同步更新(42天) 這是原神的方式 原神的爆炸營收想必各大廠商都想學 可以看到有好幾個廠商的答案是 開放世界手遊14
[暖暖] 第五代新作《無限暖暖》 開放世界冒險「暖暖」系列第五代新作《無限暖暖》首部 PV 公開 融合開放世界冒險與換裝玩法 「暖暖」系列第五代作品《無限暖暖》的首部宣傳片於今(30)日首度釋出,並預告本作 將會登陸 PlayStation 5 與 PlayStation 4 以及 PC、手機等平台。14
[閒聊] 奇蹟暖暖系列開發商不比米哈悠差吧?遊戲製作心態方面 奇蹟暖暖是由蘇州疊紙網絡科技有限公司開發,是一個換裝遊戲,原本只是一個小遊戲,到 奇蹟暖暖之後變成常見的抽卡、農手遊,也因此帶來大量錢財。 不長進的遊戲可能就這樣繼續紙片人模式,很多抄襲奇蹟暖暖的免洗手遊就是這樣,但暖暖 的開發商還做了3D換裝手遊閃耀暖暖。3
[閒聊] 開放世界手遊坑了多少投資者自從原神起了個頭之後 很多廠商也想搞一個 過了4年 開放世界手遊 從版本答案變成版本陷阱 到現在這個鳴潮
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