[閒聊] 九日普通模式普通結局通關心得(有雷)
防雷
剩下拯救猿人的部分還沒玩,
所以尾王只有 P1/P2 這點我是知道的。
但即便少了一階段尾王仍舊死了三十次左右才贏吧。
次數跟蚨蝶差不多。
目前這遊戲的缺點大家也提得差不多了,
對我來說真正的缺點只有那該死的讀取時間而已,其他的其實都是這遊戲的特色。
比如被打到地上沒有無敵時間,但實際上有技能可以馬上起身衝刺。
且一回正的時候格擋的時間差其實也不大,不同的格擋形式的優缺點也很明顯
又或是被人詬病的扁人沒有硬質,但考慮到設定上對手幾乎都是生化怪物,
非重擊的時候無視硬直滿合理的。
然後這遊戲如我前一篇所寫,遊戲動作和性質是個縫的比帕魯更好的縫合怪,其中不愧於它所自稱的類隻狼玩法。
格擋的種類以及迴避的方法可以說是業界首見的好,而且人物的衝刺雖然有無敵,但被限制冷卻很大,以至於許多王的動作只憑走位是閃不過的。
逃課的越多,在尾王跟蚨蝶的時候就越會被教育。
除了這兩隻以外大部分的王都有逃課或偷吃步的方法,
甚至一開戰把弓箭子彈用一用就能炸掉一堆 DPS,後面還有技能能在打王的過程中回子彈。
而遊戲的劇情、美術風格、關卡設計就沒什麼縫合可以講了,改編的非常好,我從未想過有作品能將賽博龐克、中國文化元素以及未提及的奇幻要素柔和的如此完美。
每一個王的特徵都很明顯以外,其背景也非常符合設定。
我最喜歡的王除了尾王以外就是夾娃娃機了XD
打起來非常爽快又有玩電流集集棒的感覺。
也很喜歡爐關的潛行要素。
然後如果還沒打到結局的你,想知道結局的話
我必須得說九日無論哪一個結局都有遺憾。
但都有它的美,我十分推薦兩個結局都一定要玩一次。
(建議先不要真結局就是了,看看我死掉的次數QQ)
然後希望這款能有 DLC 來個隱藏新結局 QQ
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
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與其說希望有新結局,我比較希望有一個真的拯救所有太
陽的結局,玩到後面發現最開始的主角比易公以外的太陽
都狠心邪惡多了XD再加上軒軒說跟大鳥姐姐打架完一定要
和好喔讓我好痛,希望有個路線是把太陽都拉回正軌存活
的
然後結局做成二週目這樣
羿一開始就起笑狀態
我覺得蚩尤支線收尾倒是有點隨便
蚩尤比較隨便是有一點沒錯 兄弟情描寫不夠多
但塑造有起來 我很不想看他去送死QQ
突然就7414了
羿前期看到其他太陽會起笑很正常吧,知道自己師父就是間
接搞出這一拖拉庫鳥事的罪魁禍首,然後還把自己又弄死一
次
前面舖半天 結果連個過場或演出都沒有就突然變山虫尤
不過羿還是有底線 只是其他太陽都ㄎㄧㄤ了
倒是神農提到的貴人也是沒被多描寫的部分,只知道在拯救
桃花村的路上會看到疑似貴人的屍體+遺書
你不弄我 讓我拿走玉璽就讓你繼續嗨
不知道會不會來個夸伕逐日dlc
至少他的基友和姬還是相對正常的 算是少數的救贖了
兄妹二人組如果哥哥沒被易公搞的話也應該要正常才對
伏羲感覺是太完美所以強制劇情殺
作的真的不錯
給原po,你玩到真結局就會找到神農恩公的線索
神農的貴人就是卜巫啊 只是他在看到外面的真相後選擇
回到村莊用迷信保護村莊和自己 這點跟神農的結局剛好
互相印證
完蛋 是要真結局才知道這個嗎 抱歉 如果有雷到幫我刪
掉
神農支線辦完是真結局的條件之一,但不是真結局也能
知道,畢竟真結局是條件達到,然後後面選項選對才進
原po加油 尾王P1跟P2死的次數合計應該會跟P3差不多
咦?神農支線解完就能知道卜巫是恩公嗎?我跑完支
線神農當村長了也沒看到耶
沒有明說 但最後卜巫跟神農的對話很明顯就是他
按太快沒看清楚@@
其實更前面隱隱約約就能猜到,畢竟救村子後卜巫還會給你
毒物,表示他知道神農的病
還會提到以前根本沒卜巫,也不知從哪冒出來
神農會提到*
讀取慢就算了,我可以理解初次坐這種遊戲,優化不夠好
但我無法理解有些動畫就是要撥到完 也不給skip
最明顯的例子就是坐進集裝箱那個
我反而覺得蚩尤有機會是續作或資料片伏筆,他作為兵
器是有可能被修復的,而且如果軒軒真的是指軒轅氏的
話
師父說其他人授權給他跟羿對談對質 涵義就是其他人
都知道實情 羿當然超爆炸想把九王幹掉
先不論羿被幹掉以後才知道實情的人 單就羿的理解
軒軒在畫畫還是小說的時候署名是軒轅 所以真的蠻可能
就是軒轅氏的
欸 好有趣 感覺更能打到真結局看那段的細節了
讀取慢嗎?我用SD玩都覺得還好耶
33
Re: [法環] 逃課的標準定義然後半數玩家打不過惡兆跟接肢,於是封片。 : 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 : 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒 : 那我覺得沒體驗到那些花時間設計的部分會有點可惜就是了 那對設計者來說,封片不是更可惜。34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[心得] 超時空方舟 1.0(雷)1.0後格了好幾天才把他打開 上一次玩是打完真結局boss1後說後面還沒做完所以請回 所以幾乎是主線要結束的進度 這次打開就也不用多刷甚麼就能打到真結局了 所以直接DLC買下去 選了兩個有泳裝的角色就上啦25
[心得] 九日 破關雜感 (大量雷)在開始之前先說明,本人未玩過任何一款類魂,未玩過隻狼、空洞騎士,類銀玩過最喜歡 的是Ori,初玩進NormalEnd約40小時。可能是因為在此之前,我對類魂遊戲的概念就是很 難會一直死,已經有這樣的心理準備,所以遊戲裡遇到任何不合理的事我都當成正常,每 死一次就當多練習一次,這樣也是慢慢推到過了,倒沒遇到什麼真的卡到很挫折很想放棄 的地方。21
[閒聊] 法環 尾王是不是來懲罰逃課仔的?(雷)=====雷雷雷結局^U^===== =====雷雷雷結局^U^===== =====雷雷雷結局^U^===== =====雷雷雷結局^U^===== =====雷雷雷結局^U^=====13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:10
[心得] 九日破關心得-無雷與大雷(有防雷空白)抱歉前期心得一篇,結尾也一篇 但我真的很想跟大家討論結局。(在後面) 整體而言是佳作。大概8.2分。 我覺得光是剛發售時的狀態完成度大概就有85%程度, 雖然存在各種小小的毛病與設計不平衡的點,7
[法環] 一周目全結局的流程大家好 這部作品我想要盡量一周目或二周目全成就 比較麻煩是結局部分 隻狼我自己還是跑了四次不同結局 但隻狼遊戲流程並不長 這款地圖實在太大 玩多周目可能沒什麼時間 目前我想到方法是這樣 我目前進度準備要打老將真身 女武神前置任務我已經跑了 剛在雪山跟米莉森對完話4
[心得] Eternights 永恆之夜 心得( 雷)這片遊戲消息出來時看了畫面跟角色 很合我的味,也讓我很期待 三女三男(封面沒有主角好友) 終於等到今年 9/12 出來了 原預訂9/21出,可能因為撞到其它大作3
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