[閒聊] DD DMC製作人伊津野離開卡普空了
https://x.com/tomqe/status/1829814090942070886?t=Ph8wiBprlORFeH2lUZAChQ&s=19
推特消息
伊津野發表了他於8月下旬離開待了30年的卡普空了
後續消息未知
貢獻了一些動作給荒野動作,然後爆破了DD2
這樣DMC系列是不是也要沒下文了
--
※ 編輯: peterboon (27.242.73.54 臺灣), 08/31/2024 18:30:21
藥丸
DD2是稻草嗎…
都滿足了吧 DD2也出了,DMC5也出了
DD是哪款
DD是龍族教義 二代搞砸了
不會沒下文啊 老卡內部還是有人可以頂
往好處想 DD2 DLC有救了
DD2算是老卡給他圓夢了
DD2的DLC還有可能給其他人做 但DMC沒他真的不行...
DMC 5劇情最後已經交棒給尼祿了,下一部作品可能會
開始轉型吧。
老卡本來就是最不依賴明星製作人的公司
但很怕轉型成新戰神那種 完全偏離原作遊戲
DMC應該不至於沒人,當初伊津野也是臨危受命從格鬥部門過
來接手2代才開始參與這系列,可見老卡並沒有把各類型遊戲
的開發人員調度劃分得很開,真要做DMC新作,一樣從格鬥部
門或從被戲稱DMC化的MHRS團隊裡找人也未嘗不可,雖然3~V
的那種風格或許不再但也不見得會不好玩,問題是現今純動
作遊戲式微,老卡主力也明顯放在SF.BIO.MH上,DMC新作的
開發順位應該不高甚至可能根本沒有新作企劃…
DMC至少還算有賣出成果的Ip,新作應該只是順位被排
在主力IP後而已
起碼不會像那些已經確定沒戲的ip那麼慘啦
至於DD...原本就是伊津野自己想做的,他離開了DD大概也不
會再出了,就看伊津野會不會加入其他公司或自立門戶再繼
續他的開放世界ARPG夢想了
應該是沒幾間公司出得起他理想中開放世界ARPG遊戲的
開發資金*
@davidliudmc 新戰神我是覺得還行,動作底子還在,半開放
世界或裝備升等的對玩法的影響也還在容許範圍,但那個強
制越肩視角我至今還是覺得不適合用在動作遊戲上,除了比
較能呈現一鏡到底的感覺外對戰鬥或探索等實際操作體驗幾
乎沒有助益
優點很少,缺點很多,對敵我雙方都是侷限。ACT角色還是
抓2/5螢幕高度比較好
DMC戰鬥總監都閃了 應該早就形同歸零了吧
那DMC應該在20年前神谷英樹出走時就陣亡才對。不明白這
種說法是怎麼來的,RE4也沒有因為三上真司不在而爆死
啊。
70
[問題] 卡普空的名聲何時翻轉的?我記得在2015年左右,卡普空就是爛跟吃老本的代名詞 那時候招牌的魔物獵人正值4G極限化荼毒 惡靈古堡系列則是從Bio4再創高峰後又開始走下坡 DMC則是做出了根本不被粉絲承認的DmC 快打系列我不太熟不曉得當時狀況48
[情報] DMC5/龍族教義2 製作人伊津野英昭離開Cap以下翻譯(gpt機翻) --- 向所有追隨者報告。 我已於2024年8月底從工作了30年零5個月的卡普空退休。感謝大家長期以來對我負責的遊戲和角色的支持。希望大家能繼續支持卡普空的遊戲和角色。18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————17
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[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不5
[閒聊] DMC是卡普空負評最少的系列作嗎?Yosoro~! 如題 卡普空五巨頭 惡靈古堡、洛克人、魔物獵人、惡魔獵人、快打旋風 洛克人跟快打都明顯有幾代很雷 魔物獵人乳滑9
Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE 這商法一直都有人罵,只是當時整體風向是正的,會把罵聲蓋過去 現在就整體風向看起來不是很正,所以罵聲就變得很明顯 除了最佳化稀爛以外,最大的問題還是在這款是「龍族教義」 真的有在關注的人應該都知道5
Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?實質上就是這些問題 1.戰鬥節奏感太差 2.劇情沒有邏輯 3.路線莫名其妙 4.鏡頭太遠3
Re: [閒聊] DMC是重啟不成還是有什麼內幕嗎: 如果你說的是DmC: Devil May Cry 事情的經緯是紅酒事件的衍生,甚至可以追溯到聖女密碼移植, 總之事情就是當時有大半的開發者出走, 一部分開發者成了後來的白金。
爆
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