[討論] WOW團隊採訪:想讓官方UI想取代外部UI?
全文在這 巴哈團隊的採訪
還有講了不少房屋系統的東西
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294032
問:《魔獸世界:至暗之夜》最大更動是針對戰鬥輔助、技能監控、專業技能等方面精簡化,似乎想讓官方 UI 逐漸取代外部 UI。想請問更改的動機為何?為什麼會選在這個時間點進行?
Paul:《魔獸世界:至暗之夜》我們不是要取代外部 UI,這些外部 UI 其實還是會存在。我們一直有跟使用 UI社群保持密切互動,我們覺得這是共同成長的過程,這些 UI 還是可以繼續使用,不管 UI 是要讓遊戲操控更容易或是單純外觀體驗更好等。
我們想要強調的是,如果某個UI讓玩家用某個職業、跟對抗敵人特別容易,以致於讓這職業在戰鬥時,都覺得我非安裝此 UI 不可,那這種我們會思考是否可以加入遊戲、內建遊戲中。
若問到為什麼剛好會在這個時間點的話,主要是過去好幾個資料片,我們發現UI跟我們團隊好像在進行軍備競賽一樣。尤其針對戰鬥輔助方面,當出現某個UI讓某職業玩家更輕鬆容易控制該職業,但製作團隊為了展現該職業技能特色,可能就必須做出調整,某場戰鬥讓玩家用 UI 的比較簡單,團隊為了要讓大家都有相同體驗,就得要調整,到後來變成玩家會覺得我玩這職業非得要用這 UI、否則會很難玩,結果形成一種循環,就思考是否要做出一些改變。
如果我們希望改變團隊與 UI 使用者的軍備競賽循環,我們必須在系統做出改變,改變哪些 UI 可以應用到遊戲中。我們需要調整一些地方,打造出自己的 UI、以取代玩家非要不可的 UI 功能,我們會希望這機制要內建遊戲中、不需要使用額外 UI,就可以獲得令人滿意的遊戲體驗。還有像是會造成玩家負面體驗、以致於想要使用 UI 的功能,我們也會想要針對此進行調整,這樣玩家就不需要去用到這些 UI。
還有我們需要改變職業設計,過去玩家可能依賴 UI 作些事情,我們調整職業設計,讓玩家不需依賴這些 UI 就可以做這些事情,這部分會大範圍影響遊戲與職業設計,若是戰鬥角度來說,我們可以從一步步調整,但職業更動影響是大範圍的,所以想說選在《至暗之夜》就做這樣的調整。
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果然是,變成UI跟官方的軍備競賽
從以前就覺得新人要進團的門檻一直在提高
沒有UI就有不少提示會聽不到看不到
身邊也不少人因為這樣退坑的
要安裝遊戲之外還要去搞UI
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擺爛太久現在才想到要改 哈
是時候結束開戰DBM檢查了+1
所以我都只玩探究和排排隨機
印象6版末開始吧 raid沒UI沒辦法打 8、9版更是走火
入魔 後面退坑就不知道了
說真的這全是遊戲設計師的問題
暴雪教育玩家的事還少幹過嗎?等他們自食惡果後就知道了
沒裝會驅死人還是補死人嗎?
早該禁掉這些戰鬥UI了 搞到都在比UI不是比技術
為什麼要軍備競賽 玩家玩得太簡單不好嗎
大哥是需要彰顯自身地位的
2版以後就這樣了 之後有內建一些raid UI才好一點
3版末有個BOSS堪稱UI極致下限 王丟毒瓶落點位完全不顯示
必死只能靠raid插件在畫面模擬落點 最後功能還被BZ封掉
打raid當人人打棒球還要肉眼看拋物線軌跡預判落點 北七
H冰龍也是 沒UI的話只能靠經驗
13F講的是ICC H教授?
我都忘了當初是怎麼克服的
先把職業循環改簡單點,不用監控一堆有的沒的再說==
現在拔ui,玩家要自己肉眼監控多目標多dot和buff觸
發嗎?
搞不清楚狀況的才在喊暴雪又在教人玩遊戲
是真的教人玩遊戲啊? 然後你不要自爽說技不如人是因為
插件了 插件全拔影響最大的是那些技術不熟練的玩家
那些裝一堆WA的高端一樣是高端XD
沒裝會驅死人嗎<-- 會 點名點死人是悠久傳統了 有
的還點名要時間內跑開人群的 跑太慢炸死隊友 驅太
慢被dot跳死
爆
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