[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸
EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“我們未來的重要組成部分”。
近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官
Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說:“我們還沒有任何的宣佈要公佈。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的創意領導團隊。我知道他們本週在瑞典聚集。”
“我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想強調的是,我們不僅在建構一款遊戲,我們在建構一個平台,內容作為一個平台,以推動未來幾十年的線上服務。”
隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地風雲》未來的消息。
Andrew Wilson說:“《戰地風雲》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體
驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型線上社區。我們認為《戰地風雲》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多資訊。”
在《戰地風雲2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計畫,來開發該系列,由重生娛樂負責人Vince Zampella擔任該系列的領導。
據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地風雲》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple
Effect Studios也在開發一個新的《戰地風雲》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人
Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地風雲》製作戰役劇情。
簡單介紹一下Ripple effect 此工作室前身為Dice la 主要是輔助Dice用的
後來重組擴展後 改名叫Ripple effect
除了一樣有輔助Dice外(戰地2042的傳送門模式 和第四賽季地圖就是他們做的)
也正在開發一個新的遊戲
心得:
最後一段應該是翻譯有問題吧?不然看字面上的意思是同時開發兩款戰地?
我猜可能像2042一樣 輔助Dice為主 或是正在開發別的IP
但一想到是EA 還真有可能一次做兩部戰地 怕==
轉自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=56631&tnum=1
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※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/15/2023 20:40:31
快點 把鏡頭轉向瘋貓
該作2142了吧
外掛工作室:好的 我們準備好了
是否該CALL瘋貓熱身了?
戰地v、2042發售前都有看到類似的新聞,連內容格式
都差不多,結果一年比一年爛,玩家都跑去COD了好嗎
?
以前就有過同時開發兩款BF
cod和戰地和彩六有什麼差別?我感覺都差不多只是銷量不一
樣而已
樓上,男人跟女人有什麼差別?我感覺都差不多只是外觀
不一樣而已
太雲了8= =
什麼時候要作出艱難決定再說
EA說越多越讓人感到恐懼= =
雲?這是問句欸,阿我真的沒玩過啊,又沒假裝自己玩過XD
射擊遊戲我只玩過OW跟PUBG而已,所以可以告訴我差別了嗎?
發售戰地跟風雲兩款
每一次戰地新作的新聞都好像XD
最近才聽說這作有點好轉,想入坑耶
不到500塊入手還蠻值的
第四季玩到後面都沒東西打了其實蠻悶的,不過假日
上線打還是蠻爽的,但最近外掛變超多,看來連外掛
都回鍋了
還有2042對新dice來說是非常好的一個練引擎技術平
台,他們能用2042做不少沒做過的嘗試好應用到後面
的續作,當然苦的是玩家
戰地 主打64人多人大型戰場
R6 主打5V5攻堅防守短ttk容錯率低 高戰術成分
COD 主打爽快連殺 重生快爽game 多選擇的槍匠模式
彩六是小隊戰術射擊競技,BF走大地圖戰場多人對抗
※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/16/2023 00:41:51
ㄜ 簡單來講戰地跟cod算是比較同性質 都是割草爽遊類的
fps 差別在於一個主打大戰場 一個主打小地圖快節奏
R6則是戰術類 節奏偏慢
所以都是PVP對戰遊戲?我以為都是現代戰爭背景的最後一戰
那種劇情類FPS,還是現在遊戲都不鳥劇情模式了(?
cod mw2劇情模式評價不太好 BF2042連劇情都懶得做了
BF打從1942的無印時代就沒有劇情這種東西了,後面有就是
背景設定居多
bf我寧可他不要做劇情,花心力在完善遊戲體驗上。cod則
是和榮譽勳章相同的起家式,都是靠劇情體驗,然後小規模
的pvp快節奏連線
劇情可以先讓我這種菜兵先打npc練練槍之後再去打對戰 直
接打對戰挫折感太大
艱難決定倒數
只想要一款正常如bf4然後真的有在反外掛的戰地..
下個禮拜:我們做了艱難的決定。
55
Fw: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境,EA回應信心喊話 經過三年開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)在上市獲得慘烈評價的窘境, 不僅在 Steam 受到系列粉絲的抨擊,連 DICE 總經理似乎也為此下台負責,令很多玩家 都想問《戰地風雲》究竟怎麼了?於此同時,因海外遊戲記者一部分析 DICE 內部開發時35
Fw: [情報] 戰地風雲 未來情報作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: C_Chat 標題: [情報] 戰地風雲 未來情報 時間: Fri Apr 23 09:38:04 2021 懶人包: 1.戰地新作今年年底看的到33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。29
[情報] 戰地風雲 未來情報懶人包: 1.戰地新作今年年底看的到 2.我們要搞手遊了,明年看的到 ============================================================18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」7
[情報] 2021 年的《戰地風雲》新作Reddit 用戶大爆料:2021 年的《戰地風雲》新作怎麼來的?又是什麼內容? Reddit 論壇上熱議,用戶 LeakyThrowaway123 帶來一些自稱「前受僱於 DICE 的兩名自 由業工作者所透露」的消息(以下暫時先將下一代 2021 年才會推出的新作為《戰地風 雲 6》),他們表示《戰地風雲 6》的開發約莫 2 年前開始,DICE 幾乎同時產生出《戰8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。- 原文標題:《戰地風雲 2042》受疫情影響延至11/19推出 本月稍晚釋出公測消息 原文網址: 遊戲角落 啄雞 《戰地風雲》系列新作《戰地風雲 2042》原定10月上市,受疫情影響將暫緩至11月19日
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