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[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸

看板C_Chat標題[閒聊] EA首席執行官:戰地風雲將以全新姿態回歸作者
qweraakk
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EA的《戰地風雲》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地風雲2042》的首發可以說是災難性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地風雲》IP是“我們未來的重要組成部分”。

近日美商藝電(EA)召開第四季度和2023財年財報電話會議上,EA CEO首席執行官
Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地風雲》IP相關項目的最新消息。Andrew Wilson說:“我們還沒有任何的宣佈要公佈。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的創意領導團隊。我知道他們本週在瑞典聚集。”

“我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想強調的是,我們不僅在建構一款遊戲,我們在建構一個平台,內容作為一個平台,以推動未來幾十年的線上服務。”
隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地風雲》未來的消息。
Andrew Wilson說:“《戰地風雲》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體
驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型線上社區。我們認為《戰地風雲》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多資訊。”

在《戰地風雲2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計畫,來開發該系列,由重生娛樂負責人Vince Zampella擔任該系列的領導。

據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地風雲》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple
Effect Studios也在開發一個新的《戰地風雲》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人
Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地風雲》製作戰役劇情。




簡單介紹一下Ripple effect 此工作室前身為Dice la 主要是輔助Dice用的
後來重組擴展後 改名叫Ripple effect
除了一樣有輔助Dice外(戰地2042的傳送門模式 和第四賽季地圖就是他們做的)
也正在開發一個新的遊戲


心得:
最後一段應該是翻譯有問題吧?不然看字面上的意思是同時開發兩款戰地?
我猜可能像2042一樣 輔助Dice為主 或是正在開發別的IP
但一想到是EA 還真有可能一次做兩部戰地 怕==




轉自巴哈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4220&snA=56631&tnum=1



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.156.245 (臺灣)
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※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/15/2023 20:40:31

frank123ya05/15 20:43快點 把鏡頭轉向瘋貓

kinn05/15 20:43該作2142了吧

awenracious05/15 20:46外掛工作室:好的 我們準備好了

Rocksolid05/15 20:47是否該CALL瘋貓熱身了?

EtouShizuku05/15 20:53戰地v、2042發售前都有看到類似的新聞,連內容格式

EtouShizuku05/15 20:53都差不多,結果一年比一年爛,玩家都跑去COD了好嗎

EtouShizuku05/15 20:53

munchlax05/15 20:56以前就有過同時開發兩款BF

efkfkp05/15 21:01cod和戰地和彩六有什麼差別?我感覺都差不多只是銷量不一

efkfkp05/15 21:01樣而已

RaidenRei05/15 21:10樓上,男人跟女人有什麼差別?我感覺都差不多只是外觀

RaidenRei05/15 21:10不一樣而已

RaidenRei05/15 21:11太雲了8= =

pikachu817705/15 21:12什麼時候要作出艱難決定再說

RaidenRei05/15 21:13EA說越多越讓人感到恐懼= =

efkfkp05/15 21:14雲?這是問句欸,阿我真的沒玩過啊,又沒假裝自己玩過XD

efkfkp05/15 21:14射擊遊戲我只玩過OW跟PUBG而已,所以可以告訴我差別了嗎?

Muilie05/15 21:24發售戰地跟風雲兩款

roc07405/15 22:03每一次戰地新作的新聞都好像XD

tchaikov181205/15 22:05最近才聽說這作有點好轉,想入坑耶

不到500塊入手還蠻值的

pusheen4432105/15 22:42第四季玩到後面都沒東西打了其實蠻悶的,不過假日

pusheen4432105/15 22:42上線打還是蠻爽的,但最近外掛變超多,看來連外掛

pusheen4432105/15 22:42都回鍋了

pusheen4432105/15 22:45還有2042對新dice來說是非常好的一個練引擎技術平

pusheen4432105/15 22:45台,他們能用2042做不少沒做過的嘗試好應用到後面

pusheen4432105/15 22:45的續作,當然苦的是玩家

champer05/16 00:07戰地 主打64人多人大型戰場

champer05/16 00:07R6 主打5V5攻堅防守短ttk容錯率低 高戰術成分

champer05/16 00:07COD 主打爽快連殺 重生快爽game 多選擇的槍匠模式

DarkKinght05/16 00:09彩六是小隊戰術射擊競技,BF走大地圖戰場多人對抗

※ 編輯: qweraakk (118.167.156.245 臺灣), 05/16/2023 00:41:51

qweraakk05/16 00:44ㄜ 簡單來講戰地跟cod算是比較同性質 都是割草爽遊類的

qweraakk05/16 00:44fps 差別在於一個主打大戰場 一個主打小地圖快節奏

qweraakk05/16 00:44R6則是戰術類 節奏偏慢

efkfkp05/16 01:10所以都是PVP對戰遊戲?我以為都是現代戰爭背景的最後一戰

efkfkp05/16 01:10那種劇情類FPS,還是現在遊戲都不鳥劇情模式了(?

atgo120705/16 06:58cod mw2劇情模式評價不太好 BF2042連劇情都懶得做了

lanjack05/16 08:04BF打從1942的無印時代就沒有劇情這種東西了,後面有就是

lanjack05/16 08:04背景設定居多

lanjack05/16 08:05bf我寧可他不要做劇情,花心力在完善遊戲體驗上。cod則

lanjack05/16 08:05是和榮譽勳章相同的起家式,都是靠劇情體驗,然後小規模

lanjack05/16 08:05的pvp快節奏連線

Rdex0805/16 08:19劇情可以先讓我這種菜兵先打npc練練槍之後再去打對戰 直

Rdex0805/16 08:19接打對戰挫折感太大

GGkaki05/16 08:58艱難決定倒數

postfaker90005/16 09:15只想要一款正常如bf4然後真的有在反外掛的戰地..

kiwi020405/16 18:45下個禮拜:我們做了艱難的決定。