[閒聊] 棕色塵埃2一點點感想
1代忠實玩家玩了4~5年
2代玩了一下子覺得挺失望的
美術依舊很出色
背景比1代精緻很多
劇情的敘事也有肉眼可見的進步
但遊戲本身滿無聊的
1代機制比較簡單
而且只要掛機就好
不太需要自己操作
但2就比較麻煩
角色技能複雜很多
單一角色可以有不一樣的技能
Auto也很白癡
然後就是每日任務的問題
1代就很明確
世界王和協力一定要打
其他一點點獎勵就看心情
但2代好像沒有收益特別高的任務
每日任務解起來作業感重
也沒有相對應的報酬
解完主線每天登入沒什麼目標
結論就是
我感覺2代不太適合手遊的生態
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.51.149 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
負責踩的部門 哪天能不能見到負責吹的部門也一起下去
推
真的,我撐到第二天就玩不下去了
推
就完全不同類型
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二代個人感覺像是把一代賺的錢拿來給製作團隊圓夢
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做一個RPG這樣
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晚了五年的Sdorica
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二代真的不太行,短時間沒大改的話玩家應該會流失蠻快
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的
推
不喜歡手遊弱保軟的這款可以試試 找回RPG的感動
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這種動腦少技能真的很87
推
除了圖面外的所有東西都很不行
推
2代適合當單機玩吧,我把它當BDFF3來玩,而技能少不是問
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題 你也沒那麼多sp能開,加上擺陣形、攻擊順序已經很複
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雜了
推
二代變回很普通的戰棋遊戲,一代那種有策略性又不
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費手的設計真的是手遊中的翹楚
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一代是好玩的 只是遊戲重點是PVP 玩一陣子覺得累就棄了
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二代把角色技能切割的很粉碎 先不論戰鬥技能 什麼烹飪
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合成裝備 偷竊各種雜活都要持有特定角色就搞得太瑣碎了
推
角色技能大概是抄八方的 沒辦法
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一樣是主打色色,BD2大概打不贏妮姬
推
玩了三天的感想 就是把一款完成度很高的單機遊戲
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魔改成手遊的感覺 作為單機RPG我會給蠻高分的
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手遊的部分大部分都沒想清楚 粗糙感極重
50
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[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉22
[心得] farcry6 遊玩心得3~6跟野蠻紀元我都玩過 6代前陣子特價就買來玩了 3小時候玩的那時對玩法跟劇情印象深刻 4只記得是打獵遊戲 5第一次打一半 主線太長有點沒耐心 後來重玩有通關了 野蠻無聊死了 玩不下去 6打法比較多元 跟前幾代只要有一把消音狙擊就能走天下的玩法不太一樣 不過流程一樣是跟主線走跟打據點 之前幾代就算對方開直升機 用槍直接打死駕駛員就好21
Re: [問題] Bioshock 通關時間及遊玩順序剛好前陣子破完這個系列,簡單說一下。 一代:1960年,海底極樂城,主角Jack 二代:1968年,海底極樂城,主角Delta 三代:1912年,天空城哥倫比亞,主角Booker。 三款主角都不同,2代比較像是1代的大型DLC17
Re: [問題] 惡靈古堡入門我這個惡靈古堡超級雲玩家來了 原Po推文有介紹到,惡靈古堡系列中123、456、78分別是不同的遊戲類型 我這邊詳細介紹各版本的類型、遊戲系統及推薦程度 第一系列:惡靈古堡0、惡靈古堡1、惡靈古堡2、惡靈古堡3、惡靈古堡1重製版 這個系列是經典之作,主題是殭屍病毒。9
[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)標題寫有雷但其實不會聊太多劇情 目前系統顯示80小時 已破完8人主線加協力故事 雖然還沒全破但因為我想討論的是遊玩過程/系統所以決定先發文了 板上還有我當時對1代的心得文 我個人是超愛HD2D風格 從歧路1/三角戰略我都是搶首發6
[心得] 魔界戰記6(雷)日本一的招牌作品 發售後負評不斷 銷售爆死 不過身為一個1-5含D2都有玩的玩家最近還是買來玩了 結論是: 還好沒衝首發 沒玩的等PS+ 跟5代一樣有送就加減玩 沒有就算了吧6
Fw: [心得] 異度神劍終極版 XBDE全破心得作者: tsukasaxx (香瓜百分百) 看板: NSwitch 標題: [心得] 異度神劍終極版 XBDE全破心得 時間: Sat Jun 18 14:48:00 2022 有一點點小雷 先說重點
爆
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