Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現
: 國外不少都是劇情畫面音樂俱佳
: 台灣都有台積電了
: 出一個遊戲大廠很難嗎?
很難,
版上3A的標準就是花的錢多,
連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本,
都有人覺得不算3A規格了,
你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。
高到台灣的廠商連半個3A的開發成本都拿不出來
不過單純說沒錢,也不太對
其實就我所知,很多地主還是很有錢的
但他們對3A遊戲沒興趣
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決定社會進步的並不僅是財富,還看財富落在誰的手上,和他們是怎樣的人。
在大航海時代,第一個發跡的就是西班牙帝國,
憑籍新大陸運來的黃金白銀成為了日不落國,歐洲的霸權,
但是西班牙並沒有因此帶領了人類的進步,
這些航海事業的財富流入的全都是西班牙的土地貴族手上,
全部都花在酒色財氣,豪華鋪張,炫耀虛榮,爭權奪利上,
養出一代又一代不用工作的子孫,都那麼有錢了又何須發展甚麼科技與產業?
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就版上很多人常說的,
你有錢了是要開發遊戲還是買房地產收租?
台灣的房地產跟代工產業發達,而非ACG產業發達的遠因之一,
就是當年經濟起飛的財富主要被熱愛房地產跟代工的人拿走,
都被拿去發展房地產跟代工產業了。
不過要說的話,
台灣或許也曾經有自然發展出3A武俠.仙俠的機會。
河洛工作室 開發的 金庸群俠傳 與 武林群俠傳,
在當年可說是武俠遊戲的里程碑,
啟迪與影響了後續無數的武俠遊戲,
但不巧,當年河洛工作室的老闆是智冠,
就某方面來說,智冠似乎從始至終都沒想過要做好遊戲。
https://www.163.com/dy/article/HAFPS6B505464B94.html
所以當年 這兩個武俠遊戲的神作都源於智冠,
但智冠覺得單機不賺錢,所以就沒有後續,
也就沒有逐步發展出3A武俠的可能性。
如果當年河洛工作室是在大宇底下,
說不定跟仙劍系列一樣出了好幾代了。
而提到大宇的仙劍,也算是仙俠遊戲的一個里程碑,
但很遺憾也沒能往3A發展,
有一說法是過去注重劇情,作為遊戲的玩法上並不夠,
但劇情的品質又不穩,
不過不管怎麼說,還是養成了值20億的IP。
要說的話,還有個軒轅劍,似乎跟仙劍有類似的問題。
不知道是少了什麼契機,沒能往3A發展?
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契機就是不賺錢 盜版嚴重+不能賣貴 還要額外靠實體攻略
本賺的環境 要怎樣讓老闆掏錢做3A
難道 太空殖民地 跟 火箭 就能賺錢了?
任天堂早年一堆VR.體感主機一樣不賺錢,還是照樣開發
直到開發出Wii才逆轉,也才有之後的switch
3A大作又全都保證能賺錢了?
準確來說,是以賺錢為目標的文化,就不太可能出現3A
他們有可以承受損失的資本阿,只有少數如CDPR玩梭哈的
台灣遊戲業很有錢啊 只是轉去做博弈而已 宣傳營運獎
金池成本比3A還高 背後金流也不是一般遊戲廠可比的
也就是比起3A更愛博弈
老任除了VB,哪來的一堆VR跟體感主機?
仙劍也算被盜版害到吧 本體單機遊戲有賺過嗎?
開發遊戲本身就不歸路 你不知道未來到底是賺還是賠
馬娘那個只是在那難產才把成本搞那麼高吧
火箭賺錢賺爛了好嗎?要是天上人造衛星都消失,你覺得現代
多少行業會當場壞掉?
現在人類進出地球軌道跟到巷口超商買飲料一樣,卻再也沒有
辦法回到月面,為什麼?不就是登月沒甜頭?
契機就是賺不多,老闆不願意在該項目投入太多資源
現在世界也只有石油仔卯起來拿錢蓋夢想好嗎
威力手套,薩爾達的劍型控制器,光線槍,都算體感吧?
而火箭的那個,文中是指上火星的那位,單純是在燒錢
就有算有生之年可以上去,火星的殖民地開發也還是燒錢
仙劍以他們公司成本來說算3A了吧
那問題就變成了,怎麼說服原PO,仙劍就是3A
爆
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Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。- 借題問 雖然仙劍普遍認定是仙俠作品 但我似乎覺得 一二代 更著重於武林與俠義 三代以後更著重於神 魔 獸 道 也有人有這種感覺嗎?
爆
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