[閒聊] 初次玩聖獸之王的起頭部份心得
https://i.imgur.com/LaNLHtd.jpeg
PS4家機用遊戲主機
這1-2年除了偶爾會熱機給它動一下,
沒有玩其他遊戲。
因為自己大部分遊戲,都在STEAM上玩的到。
後來又有steam deck掌機在外面玩。
不過香草社遊戲沒出在STEAM平台,我是知道。
所以,我這台PS4
快要變成香草社遊戲專用機了,
拿來發揮能用的價值。
(另外一款是奧丁領域)
初次玩的感覺:
戰鬥系統有很多其他RSLG遊戲的要素
像戰鬥畫面第一印象,想到是
他們家的聖騎戰史(PSP)
地圖移動像超任的皇家騎士團一代
中世紀奇幻風美術上真的不錯
第一眼看到是太太。。。不是
是女王殿下。。。太太女王殿下我喜歡。。。
不是,是願意追隨妳呀!!
遊戲我是選最簡單的那個難度模式
試著1-2天玩一點為目標
我才剛剛離開小島,準備開始反抗侵略
上岸後不久,女神官就被抓走了
請問我遊玩時要注意什麼??
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Sent from JPTT on my OPPO CPH2145.
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全部都選擇原諒就差不多收滿
抓好自己的節奏,該停就要停,明天還要上班呢。
多探險 撿道具跟素材 然後注意時間 很容易精神時光屋
最簡單的基本沒啥難度 輕鬆玩就好 記得對話不要跳過
有看對話 照對話走基本可以全收腳色
難度其實不難 所以你覺得都是輾壓就可以調高
所有對話選項都很單純 你想要收他就原諒
就自己發揮創意去配隊伍,如果直接抄會很可惜
不會有什麼反轉 看到敵人有對話圖示就是有對話
尤其有臉的 對話不會有壞事 不對話卻可能錯過事
注意什麼喔 全原諒就能收滿 特別是那兩個盜賊 搞笑設定
然後可以的話就選EX難度吧這遊戲就算選最難也不算難
選簡單會有多無聊 無法想像
注意明天早上還要上班阿
然後嘛 建議就是照建議等級順序低到高打
可以調高點難度,才能體驗組隊配招配裝的樂趣
我現在就上固定夜班了,能玩大概睡前跟剛起床時。
反正你要注意時間 因為這遊戲組隊樂趣很高
但是時間就會被偷走
不要期待劇情
與其說組隊樂趣很高 不如說這遊戲也只有組隊有趣了...
選簡單就碾阿,沒什麼好問的
有時候一直在想 鬥技場應該才是本體吧
講得清清楚楚沒有什麼伏筆有什麼不好的??難道要像FF7RB一樣
打一堆啞謎??
反正劇情就是王道劇情 你看開頭八成就知道結尾
最簡單就是一路順推 有對話框記得拉人過去talk不要太快
打死+戰後選項都選不殺 基本上能收的人都會收到
這遊戲的所謂endgame就是鬥技場 所以也不意外
還是要像軌跡系列一樣,坑每次都填一點點但越挖越大??
劇情就王道 不討論影薄跟失智的話 應該沒啥扣分點
但我認真覺得 如果它今天沒弄成假開放 而是線性劇情大概
會被噴爆
還有注意時間 別像我一樣一開玩不小心就到半夜4點直接
噴掉一天特休...
沒有假開放阿 大陸可以不照建議順序打
香草這款劇情故意走簡單王道一本道阿
他們要搞劇情也可以像13機兵那樣
全部選項都選1不然要跑第二輪
可以不照順序沒錯,難易度問題自行負責。
預設路線是龍國>精靈國>獸人國>翼人
非高難度等級差距還可以克服
克服了以後再來嫌其他太簡單是嗎??XD
對隱藏路線弄完之後感覺紀錄就搞爛了
新手如我 第二輪開始打最難覺得挺煩躁的 所以我覺得第一
輪選普通或簡單體驗也是沒關係的
我有掉入獸人國兩難的洞 其他大致上就原諒
敵人會催眠 大奶被抓走 當然是選擇原諒 關鍵字看一下精
神創傷都快發作了
注意什麼 注意別玩太晚喇 我第一天玩到4點還沒發現
注意遊玩時間就好+1 我有一次玩組隊就玩了四小時以上
這款收集、招人要素通通都很簡單,可以輕鬆玩的很開心
照等級跑的話,龍國右上王都南關卡任務會錯過。獸人兩隻都可
收地圖要繞一下觸發戰場
可以挑戰不救史嘉蕾 直接打獨角獸霸王 有隱藏結局 而
且職業圖鑑有一個職業只能這樣解
基本上就 人都放過別砍 戰鬥中要你去對話都去對話
就沒了 這遊戲唯一要注意的就這兩點
別害人好嗎??先順順的照關卡設計玩就好。直接打隱藏結局是熟
悉系統以後才能利來用打的東西,一開始就玩根本破壞體驗。
然後如果要全收夥伴 就多原諒 還有多注意關卡前角色
對話 很多人沒收到哪幾隻角色 通常是沒注意到對話
難度其實已經很低了 Ex難度其實都不算難 而且遊戲也讓你
可以刷錢刷等 很難卡關 如果玩到中間發現自己幾乎沒用過
英勇技能和道具那就可以條一下難度
看人啦 我就想要精靈巫女先入隊 頭鐵硬先衝精靈國
其實你搭配好隊伍 用優勢隊去壓 前期那等差都能贏
但這樣缺點就是巫女入隊後我回頭去打龍國 整個龍國
因為數值碾壓隨便亂打毫無樂趣
窩建議你還是先自己玩吧 什麼攻略都先不要看 這款並沒有
數值輾的時候就看你要不要派二線部隊出來玩
難到通不了關的程度 按照遊戲劇情去玩基本沒有問題
建議你隊上有10人左右時調成tactical 才能體會戰力
相當時調整戰術的樂趣
只收男的女的一律斬了
第一輪直接選能選的最高難度吧,這難度其實還是很簡單
能原諒就原諒 戰鬥中有提示要派誰去跟敵將對話要注意
難度是沒很難,但最簡單其實也沒簡單到亂配就能過就是了(
等級輾壓是另一回事)。沒玩過這類型的如果只看人物而不
管職業互剋有時會很意外的有些東西磨不過......
識貨ㄛ 太太真的讚
因為改成非線性劇情才大改成現在這樣啊,什麼叫弄成線
性會被噴爆,線性的話劇情就不是現在這樣了好嗎。
訪談就說因為改成開放式自由跑,所以劇情整個大改。這
款賣點就是自由配自由挑戰關卡,又不是劇情。
按大地圖出來按十字鍵可以看目前觸發的關卡列表 不
想要跳可以用這個列表照等級玩
這篇不能雷 不然我想講的是某段劇情太欠吐槽 但就是因為
非線性所以大家應該可以接受 這樣 很難懂嗎
而且說難聽點它就是把原本四段線性劇情 改成四國各自劇
本 並沒有多大改好嗎...(實際上也是鼓勵你照順序走)
有原諒選項全部原諒 戰場有對話全部都要對話 不然會錯
過收角
組隊、配裝、調陣形,常常弄一弄就凌晨了
如果你懶的話網路很多能照抄 然後expert難度其實也還好
你自己都說沒啥大改了,那線不線性對接受度還有差嗎?
看你要不要挑戰不救女主,要挑戰的話可以殺一些有碎片的
不然就全部原諒就好
正在挑戰 真的很難
什麼姐姐 表姐 黑精白精都沒有的世界
訪談就說劇本大改了,難道你是香草社員工知道沒改多少
只是切四段而已嗎?沒大改的地方只有各關卡等級吧。
訪談:劇本幾乎整個打掉重寫。玩家:沒大改只是把原本
線性切四段改寫而已。
關卡等級鼓勵玩家按順序,但為了讓玩家也可以不按順序
攻略,劇本一定打掉重寫,都打掉重寫不叫大改?原本主
角形象是龍國基爾伯特王子,以這形象來寫線性劇情想必
跟現在非線性差很多。
因為非線性所以劇情有問題的地方玩家能接受是事實,但
不表示原本線性就是把現在非線性四段劇情按順序接起來
好嗎。
其實不救大奶妹的劇情就很完整了
flux大,求龍國右上關卡任務詳細
就是龍國右上索爾德拉卡城有兩條路可進,南邊的克萊因菲爾特
關卡設的等級比較高,比城還高或是一樣我忘了,反正我從城東
那條路去打城,城南的關卡任務就錯過了
感謝,我也是突然出現這個覺得訝異
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Re: [討論] 全球電玩30年營收演變圖NS本質就是掌機,不過老任說它是家機,在這邊就被算家機了 但其實現在早就不該分家機還掌機,都算遊戲機 以前要另外分成掌機,是因為通常一款遊戲如果要出掌機版, 因為性能差異,需要另外作不同版本,無法直接移植 相反的,如果掌機遊戲逆移植到家機,也需要直接作不同版本的遊戲
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