Re: [閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎
講到軌跡這作品 心中就有戰意了 媽的 老實說 我軌跡忠實韭菜
每出首發必搶先預購 劇情人物滾瓜爛熟 最快40小時跑完一作 最慢80-120小時
要是超過120小時 就是我玩到一半睡著了 通常過序章就開始快轉 因為劇情沒重點
教你怎麼玩 一開始30分鐘認真看劇情 會認真交代前作故事觀 序章會來個大爆點
第二章開始劇情跳過瘋狂兩倍速 戰鬥只練一隻就好 小怪就狂放S技
等級不用練 迴路不用配 反正遊戲沒難度 最難的是看懂劇情人物的謎語
第一個要減速的地方是 斷章 之類的劇情 可以跟角色互動暫時花心思看劇情伏筆
之後開始開倍速 軌跡就是頭尾作 所有大爆點全部塞在最後兩小時 也就是終章
我知道有人會戰我 可是我說的都是真的 絕對讓你滿意
我全平台至霸 只玩軌跡 空軌用PC 零軌用PSP 閃軌後跳PS
NS只玩馬力歐 寶可夢 XBOX??那是什麼東西 只要軌跡還在 韭菜就永遠割不完
-------正題
銀蝶:.....所以,那件事,還是走到了這一步。
即便你們早有預料,也沒能阻止,對吧?夜之霸主-不,夜鷲
夜鷲:阻止?哈哈哈哈哈....(沉穩),如果是你的話,應該知道,那個人
從一開始就沒打算讓使徒有機會干涉。
所謂的檯面上,從來都只是被利用的人偶罷了。
銀蝶:你這麼說,就像是當初在艾雷波尼亞--
這次的事件也是,信者們選擇什麼都不說,讓事態自行發展。
還記得嗎?五年前那件事情過後,我就提醒過你,「人情」換不來時間。
夜鷲:而你也沒說出真相,在銀翼裡面的NO.XIV就算揭穿了那個人,
我們都無法承擔--「那件事真正的代價」。
還是該稱呼你為,銀翼收束者-破繭的銀蝶!
破繭的銀蝶:(托腮)哎呀哎呀...果然不可小看信者的情報網,從那件事之後,
我就捨棄那稱號了。
(抬頭瞇著眼)你明明比誰都清楚,如果那個人倒下了,
教團崇尚的真理,也會跟著崩塌。
夜鷲:(低聲)那麼,就讓我看看你。
破繭的銀蝶-這幾年來到底到底成長了多少(拔刀)。
喝!~~~ (揮舞著武器從夜空中一躍而下,背後是薄冰般的烏雲以及皎潔的圓月)
????:不----沒有那個必要!!!(字型36 粗體)
鏘~ (黑屏一閃)
--
因為我沒有朋友...
--
我願稱你為
司馬中原
這樣只算普通韭菜 忠實韭菜要每作玩三輪的
沒有那個必要!!!!
這篇完美示範XD
看到都笑出來了 這是一種軌跡體嗎
看得我都燥起來了!
軌跡之王降臨
講到最後 來一句「沒有那個必要」wwwwww
你他媽 前面講那麼多幹嘛
這就是軌跡世界觀的打招呼方式 要習慣
然後講完話就準備打架 這才是一次完整的打招呼
這啥Wwwwww
你赤石大王嗎
我看到頭痛了,這都什麼玩意
你太懂了XD
軌跡已經快變成水字數教科書了 教你怎麼輕鬆賺稿費
XD
真的,那些有數字的章節通常都沒什麼重點
這系列長篇劇情已經厚重到一堆代稱和稱號了
我試過只看有配音的段落 效果很棒 不像有跳過一樣
沒有那個必要!!!
你的太尷尬了,39分。
打之前都在講廢話 打完後談的才是真的
靠北喔www
靠杯 這篇有毒
36粗體有夠靠北
沒有那個必要 如果是單頁顯示就更棒了
閃鬼之後再也沒有跑三輪以上,但"沒有那個必要"真的很洗腦
他們打架後講的也是廢話,什麼只是要測試你實力,什麼
果然是這樣。
現在還有新的 打到一半就不打了 有打跟沒打一樣
怎樣讓友方打架,讓他們被控制,怎樣讓他們維持逼格,
讓他們打完後說早就能自己擺脫控制只是好玩而已,不就
好棒棒。
粗體笑死 一定要有
我是從黎2開始沒玩第二輪啦 只看開頭結尾真的是差不多
但你學的還是差了點
我是都第二輪繼承跑惡夢拿白金 全程高速+SKIP大概三小時
內跑完第二輪~
現在最新meta是打到一半全部停下來看直播
笑死 零碧之後就沒碰了 我甚至沒印象XD
那個那個
還好我經過帝霸的完整訓練,這個還沒有到一句話講三遍的地步
F社編劇這樣寫真的很火 不要再這樣搞了!!
只服你
看得超煩躁XDD
軌言軌語
厲害 光看這段就想起了玩閃軌的痛苦
好像講很多,但實際上啥都沒講...
笑死
笑死
原罪就是系列故事拖太長了
字型36粗體有夠帶感
軌跡體大師4你
笑死 愈看愈煩躁
完全就是這樣哈哈,根本一摸一樣
叫你示範,你直接照抄,這樣對嗎XDDDD
其實就是夏娜那個時代的寫法吧 夏娜一個角色有三個名字
...
可以 這有100分 零碧還好 閃之後根本複製貼上
畫面都出來了,字型36粗體笑死。
過去的回憶湧現出來 頭..痛...
吃出心得了 熟悉得讓人心疼
空零碧之後再沒有軌跡,現在就是垃圾劇情遊戲,「那個人
」「那件事」全部都不講最後再來沒有那個必要,偏偏我覺
得他的系統越改越好……
系統沒問題啦,黎的雙模式我很喜歡,但劇情就…
還好我沒玩閃軌 還沒感覺那麼嚴重
哎呀哎呀改成呀勒呀勒就一百分了
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[閒聊] Falcom社長:不用擔心界軌劇情 是第二長的想說今天早上閒著沒事看一下昨天社長的直播 結果直播玩了2個多小時的舊版空軌FC,真有你的社長XD 提到空軌的部分 1.目前就是只能公布會在NS首發,其他平台還在評估![[閒聊] Falcom社長:不用擔心界軌劇情 是第二長的 [閒聊] Falcom社長:不用擔心界軌劇情 是第二長的](https://i.imgur.com/xCOTV8Qb.jpeg)
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[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎![[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎 [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎](https://i.imgur.com/iUn0flFb.png)
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[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇47
[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM 目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高 但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺 女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0 但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水33
[閒聊] 黎之軌跡2 中文版全破感想(雷)----------------------------------------------------------------------- 先打一篇比較長的篇幅當防雷串 我是閃之軌跡一代被騙入坑的玩家 自從和第七班一起旅行之後 就踏上軌跡系列的不歸路 不得不說軌跡系列的優點就是 世界觀沿用,如果追下去 看到熟悉的角色跑出來 還是會有些感動33
Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎老實說,見面會提多久不見這點,從空軌就有些角色會不經意對話提到 但的確是閃軌開始氾濫性使用的就是 現在可能很難想像,以前負責說幾年幾月不見的NPC是受到玩家吹捧的喔XD 因為在空零碧時期,劇情故事上面並不會明確提到現在的時間點 大概章節開頭就是提一下進入什麼季節要進行什麼活動,![Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎 Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎](https://i.imgur.com/mYngVFVb.jpeg)
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[心得] 漫長的閃之軌跡1-4完食心得前言: 莫約今年3月初完食了這系列, 趁著假日值班空閒,打一下閃軌心得。 心得會比較偏重閃3及4,因為閃1及2是5年前破的印象會比較淺。 先列一下個人對軌跡系列總評分:9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)4
Re: [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法空軌預估會賣得不錯啦 好歹是軌跡的起點,會吸引到想嚐鮮的新人 軌跡真正的問題是系列的包袱太多了 雖然法老控努力讓新人不用懂前作也能玩新作 但近藤那種跳火圈劇情規劃會整死開發團隊
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