[閒聊] 忍者外傳2做成重製版放到現在會賣怎麼樣
rt
忍者外傳NG2
雖然有做過類似加強版的NGS2 但粉絲大都不太喜歡
不過NG2就戰鬥方面放到現在還是有一流的水準
但某方面來說這遊戲還算是個半成品
高難度敵人飛行道具多到太誇張 整個畫面都是爆破特效 大大限制住了玩法
部分boss設計不合理
第三章的人面魚高追蹤導彈 火神 兇魔皇帝 邪魔神死不下來 還有高追蹤雷電
不能選擇是否鎖定目標 有的boss戰有鎖有的沒有
偏偏火神戰沒鎖視角 常常找不到對方就被視野外攻擊
水龍這種不太會動的敵人卻鎖視角 意義不明
沒有章節模式 任務模式是付費DLC
水下戰鬥很煩躁 水母和紅魚拖了不少台錢
部分敵人不能斷肢 紅龍和屌蟲打到心很累
死掉讀取等太久
如果把以上缺點都改善 並保留原本的血腥度和招式流暢度
放到現在大概會賣的怎麼樣啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.16.20 (臺灣)
※ PTT 網址
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會被說是魂系
推
不會怎樣 關卡式純ACT銷量頂標就DMC5 要賣超過很難
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能破百萬就很好了,Hardcore ACT客群很小
推
樓上都說完了...現在玩家接受硬核動作的人太少。
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你不做成香香的原神或是換塔那樣根本沒人會去玩,看看戰雙
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戰雙已經算是很簡單了,但是玩家數依然比不上。
推
沒記錯的話當初NG2好像賣了100萬套左右
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦16
[法環]這遊戲的視角/鎖定可以怎麼改善目前玩下來法環的視角和鎖定有很多不方便的地方 像是腐敗樹靈這種又大又過動的敵人就被說視角攻擊 常常整個畫面都是樹靈穿模 鎖定部分可以說問題更大 在畫面上可以鎖定的對象太多的時候15
Re: [心得] 聖騎士リッカの物語因為價格蠻便宜的 就買下來破完了 補充一些遊戲性的優點 1.地圖設計和視角 以黃遊來說很厲害14
Re: [閒聊] 所以法環還有那些缺點我自己有一些不喜歡: 1. 飛天怪物跟太矮的怪物打不到 拿長槍超難戳的,蜻蜓打不到有夠煩,一些太矮的怪物只要有高低差就會戳空氣== 就算鎖定了也一樣,蠻影響遊戲體驗的 2. 部分武器打擊感不好13
Re: [心得] 幽冥旅程心得感想昨天玩完了 先講缺點 戰鬥本身並不是很有趣 面對的敵人模式就那幾隻 最煩的敵人是遠距兵器跟召喚女6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲5
[閒聊] 忍者外傳3RE其實很不錯吧 ?當初忍者外傳3無印被罵翻天 原公司拿去修改後 出個個忍者外傳3RE 多了很多武器和技能 然後也能飯鋼落 斷骨系統處決技等打擊感都相當爽快 看敵人變肉塊血肉橫飛 不輸給NG2 其實NG3 RE 很可以吧 感覺比那個只會噴紫煙的NG2 SIGMA好多了(指爽快感)4
[心得] 強力推薦 卡牌艾斯等這塊非常久了 之前玩神作黑帝斯之後就一直想找肉鴿類型的遊戲 看了一下 死亡細胞 好像也不錯 但評估了一下我還是不愛2d橫向卷軸 後來看到卡牌艾斯這款
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