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[閒聊] G永恆至今為止的心得(?)

看板C_Chat標題[閒聊] G永恆至今為止的心得(?)作者
kctrl
(小瓜呆)
時間推噓25 推:38 噓:13 →:115

早上把遊戲刪除之後,想了想留點紀念,
以下全都是個人心得內容,如有錯漏還請噴小力一點(?)


遊戲期間:2025/04/16(開服)~2025/08/09

破關進度(?):全關卡通過、無限之路打了一部分,全機組開發完成。Hi-Nu(抽)滿突。

【遊戲機制】

怎麼說呢,開服初期就覺得這遊戲設計有問題,

純數值遊戲玩起來真的無聊到一個境界,有點像在玩上古SLG只有基礎職業沒有什麼相生相剋,完全就靠數值跟debuff架構整場戰鬥。

【戰鬥】

你不能說他沒難度跟巧思,但這些都架構在純純的數值上,就很容易暴力破題或是被破題(x)

G永恆從機制上來說,以機器人大戰(or G世代)來類比就是將駕駛員分成攻擊\援護攻擊\援護防禦,三個種類,【攻擊類】駕駛員擊破後再動次數多一次,【援護攻擊/援護防禦】類駕駛員顧名思義射程內可以援護攻擊/援護防禦,每個駕駛員掛個一關能用一兩次的攻擊上升/移動上升/射程上升/必迴避/HP回復等等精神指令。

至於機組本身除了支援機提供Debuff以外,剩下重要的在於數值差異而已,機組除了圖片以外,在機制上差異化小的可憐,所以常常看到攻略中會有拿攻擊機給支援駕駛用,拿來當強力傷害支援,或是防禦駕駛不開防禦機改開其他機體當一次性肉盾。

而這類遊戲大家耳熟能詳的戰艦,並不會出現在戰場上,在我方變成純粹的數值上升用途,並給小隊掛上一個一關使用一次的特殊精神指令(氣力上升、回復HP/EN)。

整個遊戲中比較值得一提的機制只有Debuff,因為Debuff在傷害公式占比超重,沒上
debuff還以為在玩碧藍幻想沒上到慘霧。(x)

剩下就是超級數值對撞,幾乎沒有任何額外機制。

所以戰艦很重要,因為戰艦設計簡單粗暴,【對應標籤機組提升EN以外的x%所有數值】,卡池戰艦往往有20%甚至往上的提升,這在遊戲中等同於1突的數值。

而在數值掛帥的遊戲,數值提升的重要性毋需多言。

所以高難關卡你就看對面數據拉超高,旁邊掛一堆援攻援防雜魚卡在那邊噁心你,純純的數值暴力,so funny。

【問題點】

G世代的賣點機體開發被簡化到可以說就是一堆換皮肥料,純粹為了往更高階級開發機體的過路,可能為了不讓玩家在練機體浪費太多時間,趕快進入戰力追逐才會早早課金,所以將系統簡化到極致,每隻機體的上限能力也都卡死,這就導致重要的育成過程消失,所有機體只看數值。

而抽出來的機體是沒有開發路線,純純的超強編外戰力,從根本上背離G世代開發玩法
的設計。

並且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡遊戲常見的突破。

而本遊戲的突破成長也是簡單粗暴的設計,1突20%、2突30%、3突40%的所有數值強化,完全不遮掩數值遊戲的本質。

主要根柢問題在於,SLG得讓課金就是要比沒課爽的方法異常的有限,在不破壞機制平衡的前提下就只能破壞數值平衡,差別就在時間或早或晚。

而G永恆幾乎沒有什麼機制可以破壞(攤手)。

實際遊玩方面來說,G永恆戰力提升的門檻異常的高,一般遊玩大概把主線走完,手上的機體駕駛員等肥料一餵練滿級之後,你就找不到什麼能夠強化隊伍戰力的方法,因為數值上限就卡死在那裡,當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡。

因為卡池機體數值上限就是比開發機體強,簡單粗暴的數值差異。

甚至官方為了體現數值差異,還搞了違逆背景設定,什麼EW版死神剛彈(抽)沒有”W”系
列標籤,卡池沙撒比是”新人類專用機”,但開發沙薩比沒有這個標籤這類的違逆常識的北七事情。

【總評】

能玩,但是系統各方面問題很多,且我個人異常討厭SLG沒有機制只有純純數值的設計,這類設計在我來看是最沒有設計感的偷工減料,所以在最新的SD剛彈系列強逼你用系統給的角色,體驗一下數值的美的時候,直接看破刪除遊戲。

但就我個人的觀察,剛粉實在餓太久了,整天被奇怪的糞作荼毒,好不容易終於等到一個能玩的遊戲,所以這遊戲應該還能幫財團B吸金很久很久很久,畢竟剛粉的年紀來說,幾乎都是手裡有點閒錢不太需要在意支出的年紀了…。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.104.57 (臺灣)
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error40508/09 10:25就是個能玩的鋼彈百科這樣

yoriniyote08/09 10:26有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了

yoriniyote08/09 10:26真的太無聊的遊戲

kazumi6608/09 10:27真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯...

就真的很數值,我忘不了第一次story關卡一刀砍下去只有七八萬的震撼感, 徹底體現官方提高難度不需要做什麼巧思,只需要把數值拉高就好的美。

yoriniyote08/09 10:27這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip

yoriniyote08/09 10:28真的不知道花錢玩這個實在幹什麼

我個人覺得最大問題是個人能夠掌控的成長上限實在太低了,因為系統簡化導致各方面 玩家都隨便就能卡到當下的頂點,剩下能做的事情就非常有限,不是去農開發機, 就是去感受官方數據美集大成的永恆之路。 不像其他遊戲你農到End Game通常需要很長的時間,這遊戲的End Game是我見過最快的。 而且之後幾乎沒有任何能夠提升戰力的方法,除了抽卡 哈。

sinfe08/09 10:31SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛

確實是,但這麼沒有設計感,出門就是數值的SLG還蠻少見的。

kashi2908/09 10:32還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了

我毫不擔心永恆能活多久,只要剛粉還活著,這遊戲還能賣很久很久

Fezico08/09 10:33能Skip是好文明,不然你要看錄像帶?

class2153508/09 10:34巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已

Fezico08/09 10:34方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶

kashi2908/09 10:34周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿

kent88ch08/09 10:36當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡

kent88ch08/09 10:36真的嗎??

或許有其他見解?至少在我看來除了永恆之路之類的攻擊強化零件,很難找到什麼戰力強化的方法。

error40508/09 10:36上限低確實 以前機戰GGF全灌一台無雙比較爽

kashi2908/09 10:36看來是沒玩全開發機通關的朋友呢

在我看來這種算自虐玩法,有必要嗎?在數值掛帥的遊戲特地去找低數值的機體來全破, 本質上跟在明日方舟強制自己用3星幹員全通一樣,不能說沒有意義,但有多少人能在這種 行為裡面感受到快樂的。

a1207331108/09 10:37不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔

a1207331108/09 10:37推薦去玩馬娘農到爽

所以我沒說他很糟,只是說他不適合我。

GX90160SS08/09 10:37其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是

GX90160SS08/09 10:37鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好

a1207331108/09 10:38覺得簡單也有無課全開發機挑戰啊

roylee121408/09 10:38這手遊嘿...說到底就蒐集鋼彈的遊戲

GX90160SS08/09 10:40像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過

GX90160SS08/09 10:40的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思

efkfkp08/09 10:41鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正

efkfkp08/09 10:41常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是

efkfkp08/09 10:41AC6打鋼彈mod(遠望

simdavid08/09 10:41是個還沒用全開發永恆之路全成就的朋友呢。

a1207331108/09 10:42他機制挑戰放在開發機限定的永恆或新塔內了

我覺得機制應該是根源上的變化?類似劍剋銃銃剋斧、新增回復據點、攻擊增援機之類?可能大家定義不同? 像這次爬塔也有放一堆狙擊支援機或是地圖兵器四面八方撒, 或是躲在裡面就能上升攻擊/防禦的我覺得那算地圖設計,跟機制變化有點差異。

kashi2908/09 10:42目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制

roylee121408/09 10:43永恆跟塔看得出官方是有認真在做關卡的

kashi2908/09 10:43懶得想也有作業可以抄 這樣就叫做自虐建議多玩玩CY的遊戲

您好,GBF四等騎空士歡迎您加入我們GBF的大家庭。

a1207331108/09 10:43給挑戰玩家的地方沒玩 然後抱怨給輕玩家的東西太簡單

因為永恆推了幾關覺得真的不好玩,所以擺爛。(攤手)

diplomaMill08/09 10:46其實主機板難度也是差不多,攻擊防禦什麼的也沒什麼

diplomaMill08/09 10:46機制

diplomaMill08/09 10:47而且這是目前少見的(用無課機可以打通最難關)設計

diplomaMill08/09 10:47的遊戲

主機版對我來說的的賣點在育成跟開發,推關卡反而不重要,所以通常我都養完大部隊之後就草草推完全關卡, 收起來放。而恰巧本作把育成跟開發幾乎簡化到可以說沒有的程度。

Fezico08/09 10:48不過那個開發路線殘缺能不能找時間補一補

HyperLollipo08/09 10:49我的想法是,弄太複雜就不會賺錢了。手遊的遊玩還是

HyperLollipo08/09 10:49要以地鐵時間為準

NicoNeco08/09 10:49我跟你剛好持相反意見 這款目前返璞歸真 主打的其實是

NicoNeco08/09 10:49搜集遊戲跟看動畫+3D演出 純數值無聊那你一定是沒看過

NicoNeco08/09 10:49玩機制玩出花最後通膨整個變大便的 錯的不是SLG 是「手

NicoNeco08/09 10:49遊」 服務型手遊每天的目的就是燒錢跟賺錢最大化

SLG基本上的架構就很難不搞到通膨,差別在數值還是機制,還是數值加機制。 一般單機通膨好處理,反正搞到通膨的時候差不多也是收尾了,所以SLG尾王通常在比糞的。 但持續更新的手遊這點就真的很難處理。

PSP123408/09 10:49真的在手機上做出單機的g世代也沒啥意義吧 這樣應該算是

PSP123408/09 10:49最好的選擇了

就各方面都有感受到他想要的受眾是誰,只是恰好我不屬於他受眾範圍,僅此而已。

kashi2908/09 10:51對這款的期許反而是多把沒機會動畫化的作品放上來

PSP123408/09 10:51然後說數值我就想到旁邊的緋染天空 官方嫌數值膨脹 就把

PSP123408/09 10:51所有的角色砍爛 在開始賣角色

PSP123408/09 10:51新角色

白貓:這我熟,我都不知道搞幾次了 by最近甚至搞到已經毫無話題性的白貓

splong08/09 10:52這系列包含家機版本來就是玩爽的鋼彈收集遊戲

splong08/09 10:53手遊的話就更不可能讓課長玩的不高興

Fezico08/09 10:53那個SDGO考慮下做成手機遊戲R...當然前期版本的,後面那個

Fezico08/09 10:53奇奇怪怪的版本算惹吧

roylee121408/09 10:56也是這這款對鋼彈粉絲來說的確很不錯,還可以重溫故事

gamixxxx08/09 10:56手遊中找遊戲性?這東西不就是摸魚時不要太無聊用的?

roylee121408/09 10:57對可能只有了解一兩部,或是核心SLG玩家玩一玩就膩了

MrSherlock08/09 11:00遊戲攻擊方式大多是點對點,有點無趣,希望能地圖砲

MrSherlock08/09 11:00普及化,多點貫穿或橫掃的範圍(?

kissung08/09 11:00玩家玩情懷~~萬代要錢錢、各取所需~~無課也可以用腦

kissung08/09 11:00玩、課長可以無腦玩

roylee121408/09 11:01有些永恆課長還是要動腦啦

roylee121408/09 11:01但可以少一點是真的

bangch08/09 11:04啊其實你討厭的點就是SLG的特色 就算多設計職階相剋也還是

bangch08/09 11:04一樣

class2153508/09 11:05有人可以低配過 有人一堆UR還是過不了 這就是戰略遊戲

class2153508/09 11:05跟體現出不只是數值的地方 但是剛好不是你想玩的

ane200161708/09 11:05跟你退坑的理由差不多,再默默的打開穿越火線來玩

ane200161708/09 11:06最不能接受的是砍機體武裝

我也是默默打開穿越火線,同好(握手)

sinfe08/09 11:06你講得那種火水土光暗相剋才是最無聊好嗎! 最後還不是為了

sinfe08/09 11:06buff抽專隊遊戲死更快

sinfe08/09 11:07出個火隊40%隊長大家拼命抽,最後還不是數值 根本幹話一堆

sinfe08/09 11:07何況原版g世代就數值遊戲啦,有什麼機制笑死人

所以我G世代是當育成遊戲在玩,推關卡不是都養滿隨便亂推嗎? 問題是這遊戲把育成幾乎刪光了,我就只能找他剩下的東西,當作純粹的SLG評論了啊(攤手)_ 而作為純粹SLG這遊戲給我體驗就很空

roylee121408/09 11:08不砍機體武裝以後要他怎樣賺錢?一次出完然後等結束營

roylee121408/09 11:08運?

roylee121408/09 11:08那要不要看一下機戰DD絕招要用抽的

※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 11:12:10

as110008/09 11:08手遊化只能簡化 但是戰棋太過簡化又很無聊

class2153508/09 11:08單純只是手遊容量問題吧 一人砍一兩招就能空出來

MrSherlock08/09 11:08武裝一次出完,也要輪很久吧XD

class2153508/09 11:09他應該是史上推出就有最多機體的遊戲

ane200161708/09 11:09現在那個懶教關卡更新速度需要擔心一次出完的問題嗎

kashi2908/09 11:09只能說這遊戲的巧思都放在永恆EX了 沒打或不想打體會不到

kashi2908/09 11:11平常做的那些澆花動作就是來給你資源打的 不打當然無聊

roylee121408/09 11:11你還是去玩買斷制遊戲吧,手遊本質常常就會單角色多賣

crosstony25608/09 11:11手遊哪個不是數值遊戲

roylee121408/09 11:12慢慢找火取暖我也是沒意見

ane200161708/09 11:12去就去啊,意見很多的人都說自己沒意見

roylee121408/09 11:12根本不是擔心,是手遊商業模式就是這樣,看看隔壁七龍珠

roylee121408/09 11:13就知道,你看的太少了

roylee121408/09 11:13你的回話越來越微妙了,我還是不要回這種推文好了

NTD300w08/09 11:16在手遊找遊戲性然後不要太數值 XDD

kashi2908/09 11:17覺得這款的SLG很空然後永恆EX沒過幾關 好喔你說的都對

joe5140808/09 11:19還好這遊戲沒照你的喜好做==

crosstony25608/09 11:20嘴純數值遊戲 然後舉一個逼課放大純數值的相剋系統

mayu032608/09 11:23數值要超暴力才能硬過,敵人防禦減傷非常高,要配合各

mayu032608/09 11:23種DEBUFF,難怪你永恆沒通

songsongboy08/09 11:24如果卡關就想抽卡我覺得那是你的問題

womf76051808/09 11:25真正的數值遊戲可不是用開發或免費機就能通關的

就,怎麼說呢,能過跟有趣還有關卡設計的本質我覺得是不太一樣的東西, 我所謂的數值遊戲指的不是難度上的東西,是架構上的底層就是這樣設計的, 指的應該是比較中性的涵義,表示的是他架構就是這樣。 不是說能用開發角能過他就不是,當然真要說SLG大部分都是數值也沒錯。 那怕你像聖火搞什麼xx武器剋xx,回歸到原始也是數值差異。 但在SLG中多少也是一種戰場變化。

kashi2908/09 11:38三種武器易傷跟降防+換武器控制傷害讓敵人不要防禦 怎麼

sinfe08/09 11:38你要這樣設計,就是多了通膨的管道 不然大家來抽武器跟招

sinfe08/09 11:38式好了學機戰DD

kashi2908/09 11:38會沒變化 自己懶得想懶的研究不要說沒有

我比較喜歡卡對面防禦不能反擊比較舒服(?)

bangch08/09 11:38但你這是自相矛盾 職階相剋就是最暴力的數值遊戲

沒辦法聖火、夢模上腦,講到戰場變化第一想到轉職育成、再來想到就是職業相剋。

kinuhata08/09 11:46數值對撞?? 你告訴我永恆EX哪關你能純靠機體數值幹贏的

lime120708/09 11:48我都當成收集機體遊戲玩。永恆之路最高難度 我一關都沒

lime120708/09 11:48打過

dragonliao08/09 11:55嘴數值遊戲 自己永恆之路也沒全破 難道你是連加減乘法

dragonliao08/09 11:55都不會嗎 可憐哪

sinfe08/09 11:55問題是....鋼彈多職業轉職很奇怪啊,這就不是遊戲本質;可

sinfe08/09 11:55以打對面不能援護防禦你一定不知道吧?

Cyclone556608/09 11:56喜歡敵方有自爆盾那種設計嗎 不能底力一血就只能放棄

dragonliao08/09 11:56手遊本來就是往減負路上走 你看給你數值遊戲你還不是

dragonliao08/09 11:56沒那個腦袋破關 還有臉要一堆特別機制

Cyclone556608/09 11:56純純的機制 純純的不抽不要玩 聽起來神魔之塔

dragonliao08/09 11:57這次世代之塔還一堆人抱怨太難 就知道現在的玩家根本

dragonliao08/09 11:57不想多複雜的機制

foget08/09 11:58“難道只有我覺得”

Cyclone556608/09 11:58寶可夢最機制了 有課屬 有課不完的卡包

sunww08/09 11:59其實這有些微的相剋阿 有些機體有物理或雷射減傷

sunww08/09 11:59這期又有劉備對勁敵增傷的

Cyclone556608/09 12:00欸 對啊 時代之塔就有機制了 還不去過 消MP消狀態

dragonliao08/09 12:01信不信這咖可能連15樓都過不了

Cyclone556608/09 12:0114&15樓夠機制了 拿打大師聯盟的組隊進去沒用

塔我有推到13樓上下,本來預計這禮拜或下禮拜推完反正時間很長,但今天就刪除了(攤手) 永恆之路則是很早以前剛開的時候打完EX1就不想再繼續,暫時放著等哪天想到再說, 覺得這餐廳的菜色不好點完一道菜就停應該是基本作法? 我是不會吃完整個菜單再來評價這間餐廳不好吃啦...。

DiAbLoE08/09 12:11我覺得是財B從一開始就不了解手機的回合制已經進化到什麼

DiAbLoE08/09 12:12模樣 雖然大幅簡化單機搬來的古早味戰旗 但玩法硬傷還是

DiAbLoE08/09 12:13不太適合手遊生態

不太好說,我個人感覺這才是最適合手遊的改動,搞太多設計反而會導致上手困難。 但就會把衝著育成、開發之類,有其他目的來的玩家篩掉。

apps966150908/09 12:16我反倒認為用屬性相剋這套系統反而是最不好的,變相

apps966150908/09 12:16逼得你要抽更多角色(至少每個屬性都要有輸出跟坦),

apps966150908/09 12:16你要的機制真的都在塔裡,懶得動腦的靠數值美強行輾

apps966150908/09 12:16過去,想動腦玩機制的也可以壓配置挑戰

Cyclone556608/09 12:16搞一堆花樣 大概就是一年就死給你看 這款減負工作

Cyclone556608/09 12:17做的剛好符合現代課金大佬需要

apps966150908/09 12:17不過我也認可戰艦的處置不好,怎麼不放戰艦上場呢,

apps966150908/09 12:17搞得戰艦就是單純加數值用的東西

Shinn82608/09 12:18玩遊戲只要能歐頭跟掃蕩,每八小時去收一次資源,遇到

Shinn82608/09 12:18要動腦的先去查有沒有作業可以抄,沒有就噴關卡好難…

Shinn82608/09 12:18嗯?

Cyclone556608/09 12:18什麼手游生態 平均壽命不到兩年才是手游生態

Cyclone556608/09 12:20也沒有其他人像宇宙神遊那樣活著 最強就神魔了

Cyclone556608/09 12:21就會滿滿的機制 讓你火隊長+40%

roylee121408/09 12:24當初測試好像戰艦是可以上場的

Cyclone556608/09 12:26最一開始測試的版本 跟現在差很遠 突7才會滿

JunnArt08/09 12:28歡迎來玩 鈴蘭之劍 機制豐富但不會過度複雜~

沒玩過這遊戲,這是正經推廣還是"這遊戲這麼棒不可以只有我玩過"的推廣(x)

gundam0108/09 12:38永恆EX8關有7個有全開發使命 一個沒有的其實有人解過

r3030708/09 13:25我覺得多幾個悔棋的步驟可以更適合手機啦,畢竟你整盤超多

r3030708/09 13:25步驟的,一不小心走錯要重打很麻煩啊......

npc77608/09 13:30你要說他數字暴力是有問題的 開技增傷最多+40% 破防跟增傷

npc77608/09 13:31debuff也才30~40% 百爆現在只有宗師的一招 爆傷加成也才20

npc77608/09 13:32等他通膨5年再來說數字暴力差不多 現在這乘區幅度乘完我還

npc77608/09 13:32覺得含蓄的很可悲(ry

gm7922792208/09 15:07因為以前的全都爛貨 我只是比較納悶他把迴避型的全都

gm7922792208/09 15:07砍爛

因為迴避型不好做,太容易破格吧,你看G世代機動性點高之後,幾乎貼著臉隨便亂打都行, 要到難度更高才有轉型的必要,走出去全都高機動閃避盾,不利於課金設計。

Zechswind08/09 15:26卡池機體就是比開發強??同樣SS卡池機體根本沒幾隻能

Zechswind08/09 15:26用好嘛,SS開發機動不動就移5射5空A,SS抽機一堆移4射4

Zechswind08/09 15:26的笑話,你看看SD三小強的抽機薩克有誰會想用

對齁,沒說我都忘了開發上限是SSR,UR是要另外花特別素材才能開發的特規機體, 拿抽池UR比SSR當然數值差距大,我的錯。

pc01071008/09 15:34抽池的ssr超爛

JunnArt08/09 15:57正經推廣啦 鈴蘭就是靠遊戲性活到現在的(雖然有點小眾)

原來如此,感謝推薦。 先記起來,之後有機會再試試看,但應該會先看機戰Y評價怎樣。

※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 16:09:47

snow033508/09 17:36就算要當鋼彈圖鑑大全 那家機版不是更好還不用抽

snow033508/09 17:37反而因為永恆的存在 造成下一款家機G世代遙遙無期

ynntk481508/09 18:20永恆初鋼ex 必閃一次把所以援攻都消耗 這叫作數值 光這

ynntk481508/09 18:20次塔去看開發機攻略也有不少巧思

Zechswind08/09 19:35沒辦法,手遊這麽好賺,你是股東你會做手遊還單機?

DiAbLoE08/09 20:20這款減負是完全不夠的 玩法多樣性也不足 減負又要玩法豐

DiAbLoE08/09 20:21富94我前面說現在回合制手遊的進化

kurtis035908/10 10:52還好不是你設計的 不然三個月就倒了

kurtis035908/10 10:54https://i.imgur.com/mGaKqde.jpeg