[閒聊] G永恆至今為止的心得(?)
早上把遊戲刪除之後,想了想留點紀念,
以下全都是個人心得內容,如有錯漏還請噴小力一點(?)
遊戲期間:2025/04/16(開服)~2025/08/09
破關進度(?):全關卡通過、無限之路打了一部分,全機組開發完成。Hi-Nu(抽)滿突。
【遊戲機制】
怎麼說呢,開服初期就覺得這遊戲設計有問題,
純數值遊戲玩起來真的無聊到一個境界,有點像在玩上古SLG只有基礎職業沒有什麼相生相剋,完全就靠數值跟debuff架構整場戰鬥。
【戰鬥】
你不能說他沒難度跟巧思,但這些都架構在純純的數值上,就很容易暴力破題或是被破題(x)
G永恆從機制上來說,以機器人大戰(or G世代)來類比就是將駕駛員分成攻擊\援護攻擊\援護防禦,三個種類,【攻擊類】駕駛員擊破後再動次數多一次,【援護攻擊/援護防禦】類駕駛員顧名思義射程內可以援護攻擊/援護防禦,每個駕駛員掛個一關能用一兩次的攻擊上升/移動上升/射程上升/必迴避/HP回復等等精神指令。
至於機組本身除了支援機提供Debuff以外,剩下重要的在於數值差異而已,機組除了圖片以外,在機制上差異化小的可憐,所以常常看到攻略中會有拿攻擊機給支援駕駛用,拿來當強力傷害支援,或是防禦駕駛不開防禦機改開其他機體當一次性肉盾。
而這類遊戲大家耳熟能詳的戰艦,並不會出現在戰場上,在我方變成純粹的數值上升用途,並給小隊掛上一個一關使用一次的特殊精神指令(氣力上升、回復HP/EN)。
整個遊戲中比較值得一提的機制只有Debuff,因為Debuff在傷害公式占比超重,沒上
debuff還以為在玩碧藍幻想沒上到慘霧。(x)
剩下就是超級數值對撞,幾乎沒有任何額外機制。
所以戰艦很重要,因為戰艦設計簡單粗暴,【對應標籤機組提升EN以外的x%所有數值】,卡池戰艦往往有20%甚至往上的提升,這在遊戲中等同於1突的數值。
而在數值掛帥的遊戲,數值提升的重要性毋需多言。
所以高難關卡你就看對面數據拉超高,旁邊掛一堆援攻援防雜魚卡在那邊噁心你,純純的數值暴力,so funny。
【問題點】
G世代的賣點機體開發被簡化到可以說就是一堆換皮肥料,純粹為了往更高階級開發機體的過路,可能為了不讓玩家在練機體浪費太多時間,趕快進入戰力追逐才會早早課金,所以將系統簡化到極致,每隻機體的上限能力也都卡死,這就導致重要的育成過程消失,所有機體只看數值。
而抽出來的機體是沒有開發路線,純純的超強編外戰力,從根本上背離G世代開發玩法
的設計。
並且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡遊戲常見的突破。
而本遊戲的突破成長也是簡單粗暴的設計,1突20%、2突30%、3突40%的所有數值強化,完全不遮掩數值遊戲的本質。
主要根柢問題在於,SLG得讓課金就是要比沒課爽的方法異常的有限,在不破壞機制平衡的前提下就只能破壞數值平衡,差別就在時間或早或晚。
而G永恆幾乎沒有什麼機制可以破壞(攤手)。
實際遊玩方面來說,G永恆戰力提升的門檻異常的高,一般遊玩大概把主線走完,手上的機體駕駛員等肥料一餵練滿級之後,你就找不到什麼能夠強化隊伍戰力的方法,因為數值上限就卡死在那裡,當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡。
因為卡池機體數值上限就是比開發機體強,簡單粗暴的數值差異。
甚至官方為了體現數值差異,還搞了違逆背景設定,什麼EW版死神剛彈(抽)沒有”W”系
列標籤,卡池沙撒比是”新人類專用機”,但開發沙薩比沒有這個標籤這類的違逆常識的北七事情。
【總評】
能玩,但是系統各方面問題很多,且我個人異常討厭SLG沒有機制只有純純數值的設計,這類設計在我來看是最沒有設計感的偷工減料,所以在最新的SD剛彈系列強逼你用系統給的角色,體驗一下數值的美的時候,直接看破刪除遊戲。
但就我個人的觀察,剛粉實在餓太久了,整天被奇怪的糞作荼毒,好不容易終於等到一個能玩的遊戲,所以這遊戲應該還能幫財團B吸金很久很久很久,畢竟剛粉的年紀來說,幾乎都是手裡有點閒錢不太需要在意支出的年紀了…。
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就是個能玩的鋼彈百科這樣
有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了
真的太無聊的遊戲
真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯...
就真的很數值,我忘不了第一次story關卡一刀砍下去只有七八萬的震撼感, 徹底體現官方提高難度不需要做什麼巧思,只需要把數值拉高就好的美。
這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip
真的不知道花錢玩這個實在幹什麼
我個人覺得最大問題是個人能夠掌控的成長上限實在太低了,因為系統簡化導致各方面 玩家都隨便就能卡到當下的頂點,剩下能做的事情就非常有限,不是去農開發機, 就是去感受官方數據美集大成的永恆之路。 不像其他遊戲你農到End Game通常需要很長的時間,這遊戲的End Game是我見過最快的。 而且之後幾乎沒有任何能夠提升戰力的方法,除了抽卡 哈。
SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛
確實是,但這麼沒有設計感,出門就是數值的SLG還蠻少見的。
還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了
我毫不擔心永恆能活多久,只要剛粉還活著,這遊戲還能賣很久很久
能Skip是好文明,不然你要看錄像帶?
巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已
方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶
周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿
當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡
真的嗎??
或許有其他見解?至少在我看來除了永恆之路之類的攻擊強化零件,很難找到什麼戰力強化的方法。
上限低確實 以前機戰GGF全灌一台無雙比較爽
看來是沒玩全開發機通關的朋友呢
在我看來這種算自虐玩法,有必要嗎?在數值掛帥的遊戲特地去找低數值的機體來全破, 本質上跟在明日方舟強制自己用3星幹員全通一樣,不能說沒有意義,但有多少人能在這種 行為裡面感受到快樂的。
不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔
推薦去玩馬娘農到爽
所以我沒說他很糟,只是說他不適合我。
其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是
鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好
覺得簡單也有無課全開發機挑戰啊
這手遊嘿...說到底就蒐集鋼彈的遊戲
像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過
的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思
鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正
常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是
AC6打鋼彈mod(遠望
是個還沒用全開發永恆之路全成就的朋友呢。
他機制挑戰放在開發機限定的永恆或新塔內了
我覺得機制應該是根源上的變化?類似劍剋銃銃剋斧、新增回復據點、攻擊增援機之類?可能大家定義不同? 像這次爬塔也有放一堆狙擊支援機或是地圖兵器四面八方撒, 或是躲在裡面就能上升攻擊/防禦的我覺得那算地圖設計,跟機制變化有點差異。
目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制
永恆跟塔看得出官方是有認真在做關卡的
懶得想也有作業可以抄 這樣就叫做自虐建議多玩玩CY的遊戲
您好,GBF四等騎空士歡迎您加入我們GBF的大家庭。
給挑戰玩家的地方沒玩 然後抱怨給輕玩家的東西太簡單
因為永恆推了幾關覺得真的不好玩,所以擺爛。(攤手)
其實主機板難度也是差不多,攻擊防禦什麼的也沒什麼
機制
而且這是目前少見的(用無課機可以打通最難關)設計
的遊戲
主機版對我來說的的賣點在育成跟開發,推關卡反而不重要,所以通常我都養完大部隊之後就草草推完全關卡, 收起來放。而恰巧本作把育成跟開發幾乎簡化到可以說沒有的程度。
不過那個開發路線殘缺能不能找時間補一補
我的想法是,弄太複雜就不會賺錢了。手遊的遊玩還是
要以地鐵時間為準
我跟你剛好持相反意見 這款目前返璞歸真 主打的其實是
搜集遊戲跟看動畫+3D演出 純數值無聊那你一定是沒看過
玩機制玩出花最後通膨整個變大便的 錯的不是SLG 是「手
遊」 服務型手遊每天的目的就是燒錢跟賺錢最大化
SLG基本上的架構就很難不搞到通膨,差別在數值還是機制,還是數值加機制。 一般單機通膨好處理,反正搞到通膨的時候差不多也是收尾了,所以SLG尾王通常在比糞的。 但持續更新的手遊這點就真的很難處理。
真的在手機上做出單機的g世代也沒啥意義吧 這樣應該算是
最好的選擇了
就各方面都有感受到他想要的受眾是誰,只是恰好我不屬於他受眾範圍,僅此而已。
對這款的期許反而是多把沒機會動畫化的作品放上來
然後說數值我就想到旁邊的緋染天空 官方嫌數值膨脹 就把
所有的角色砍爛 在開始賣角色
新角色
白貓:這我熟,我都不知道搞幾次了 by最近甚至搞到已經毫無話題性的白貓
這系列包含家機版本來就是玩爽的鋼彈收集遊戲
手遊的話就更不可能讓課長玩的不高興
那個SDGO考慮下做成手機遊戲R...當然前期版本的,後面那個
奇奇怪怪的版本算惹吧
也是這這款對鋼彈粉絲來說的確很不錯,還可以重溫故事
手遊中找遊戲性?這東西不就是摸魚時不要太無聊用的?
對可能只有了解一兩部,或是核心SLG玩家玩一玩就膩了
遊戲攻擊方式大多是點對點,有點無趣,希望能地圖砲
普及化,多點貫穿或橫掃的範圍(?
玩家玩情懷~~萬代要錢錢、各取所需~~無課也可以用腦
玩、課長可以無腦玩
有些永恆課長還是要動腦啦
但可以少一點是真的
啊其實你討厭的點就是SLG的特色 就算多設計職階相剋也還是
一樣
有人可以低配過 有人一堆UR還是過不了 這就是戰略遊戲
跟體現出不只是數值的地方 但是剛好不是你想玩的
跟你退坑的理由差不多,再默默的打開穿越火線來玩
最不能接受的是砍機體武裝
我也是默默打開穿越火線,同好(握手)
你講得那種火水土光暗相剋才是最無聊好嗎! 最後還不是為了
buff抽專隊遊戲死更快
出個火隊40%隊長大家拼命抽,最後還不是數值 根本幹話一堆
何況原版g世代就數值遊戲啦,有什麼機制笑死人
所以我G世代是當育成遊戲在玩,推關卡不是都養滿隨便亂推嗎? 問題是這遊戲把育成幾乎刪光了,我就只能找他剩下的東西,當作純粹的SLG評論了啊(攤手)_ 而作為純粹SLG這遊戲給我體驗就很空
不砍機體武裝以後要他怎樣賺錢?一次出完然後等結束營
運?
那要不要看一下機戰DD絕招要用抽的
手遊化只能簡化 但是戰棋太過簡化又很無聊
單純只是手遊容量問題吧 一人砍一兩招就能空出來
武裝一次出完,也要輪很久吧XD
他應該是史上推出就有最多機體的遊戲
現在那個懶教關卡更新速度需要擔心一次出完的問題嗎
只能說這遊戲的巧思都放在永恆EX了 沒打或不想打體會不到
平常做的那些澆花動作就是來給你資源打的 不打當然無聊
你還是去玩買斷制遊戲吧,手遊本質常常就會單角色多賣
手遊哪個不是數值遊戲
慢慢找火取暖我也是沒意見
去就去啊,意見很多的人都說自己沒意見
根本不是擔心,是手遊商業模式就是這樣,看看隔壁七龍珠
就知道,你看的太少了
你的回話越來越微妙了,我還是不要回這種推文好了
在手遊找遊戲性然後不要太數值 XDD
覺得這款的SLG很空然後永恆EX沒過幾關 好喔你說的都對
還好這遊戲沒照你的喜好做==
嘴純數值遊戲 然後舉一個逼課放大純數值的相剋系統
數值要超暴力才能硬過,敵人防禦減傷非常高,要配合各
種DEBUFF,難怪你永恆沒通
如果卡關就想抽卡我覺得那是你的問題
真正的數值遊戲可不是用開發或免費機就能通關的
就,怎麼說呢,能過跟有趣還有關卡設計的本質我覺得是不太一樣的東西, 我所謂的數值遊戲指的不是難度上的東西,是架構上的底層就是這樣設計的, 指的應該是比較中性的涵義,表示的是他架構就是這樣。 不是說能用開發角能過他就不是,當然真要說SLG大部分都是數值也沒錯。 那怕你像聖火搞什麼xx武器剋xx,回歸到原始也是數值差異。 但在SLG中多少也是一種戰場變化。
三種武器易傷跟降防+換武器控制傷害讓敵人不要防禦 怎麼
你要這樣設計,就是多了通膨的管道 不然大家來抽武器跟招
式好了學機戰DD
會沒變化 自己懶得想懶的研究不要說沒有
我比較喜歡卡對面防禦不能反擊比較舒服(?)
但你這是自相矛盾 職階相剋就是最暴力的數值遊戲
沒辦法聖火、夢模上腦,講到戰場變化第一想到轉職育成、再來想到就是職業相剋。
數值對撞?? 你告訴我永恆EX哪關你能純靠機體數值幹贏的
我都當成收集機體遊戲玩。永恆之路最高難度 我一關都沒
打過
嘴數值遊戲 自己永恆之路也沒全破 難道你是連加減乘法
都不會嗎 可憐哪
問題是....鋼彈多職業轉職很奇怪啊,這就不是遊戲本質;可
以打對面不能援護防禦你一定不知道吧?
喜歡敵方有自爆盾那種設計嗎 不能底力一血就只能放棄
手遊本來就是往減負路上走 你看給你數值遊戲你還不是
沒那個腦袋破關 還有臉要一堆特別機制
純純的機制 純純的不抽不要玩 聽起來神魔之塔
這次世代之塔還一堆人抱怨太難 就知道現在的玩家根本
不想多複雜的機制
“難道只有我覺得”
寶可夢最機制了 有課屬 有課不完的卡包
其實這有些微的相剋阿 有些機體有物理或雷射減傷
這期又有劉備對勁敵增傷的
欸 對啊 時代之塔就有機制了 還不去過 消MP消狀態
信不信這咖可能連15樓都過不了
14&15樓夠機制了 拿打大師聯盟的組隊進去沒用
塔我有推到13樓上下,本來預計這禮拜或下禮拜推完反正時間很長,但今天就刪除了(攤手) 永恆之路則是很早以前剛開的時候打完EX1就不想再繼續,暫時放著等哪天想到再說, 覺得這餐廳的菜色不好點完一道菜就停應該是基本作法? 我是不會吃完整個菜單再來評價這間餐廳不好吃啦...。
我覺得是財B從一開始就不了解手機的回合制已經進化到什麼
模樣 雖然大幅簡化單機搬來的古早味戰旗 但玩法硬傷還是
不太適合手遊生態
不太好說,我個人感覺這才是最適合手遊的改動,搞太多設計反而會導致上手困難。 但就會把衝著育成、開發之類,有其他目的來的玩家篩掉。
我反倒認為用屬性相剋這套系統反而是最不好的,變相
逼得你要抽更多角色(至少每個屬性都要有輸出跟坦),
你要的機制真的都在塔裡,懶得動腦的靠數值美強行輾
過去,想動腦玩機制的也可以壓配置挑戰
搞一堆花樣 大概就是一年就死給你看 這款減負工作
做的剛好符合現代課金大佬需要
不過我也認可戰艦的處置不好,怎麼不放戰艦上場呢,
搞得戰艦就是單純加數值用的東西
玩遊戲只要能歐頭跟掃蕩,每八小時去收一次資源,遇到
要動腦的先去查有沒有作業可以抄,沒有就噴關卡好難…
嗯?
什麼手游生態 平均壽命不到兩年才是手游生態
也沒有其他人像宇宙神遊那樣活著 最強就神魔了
就會滿滿的機制 讓你火隊長+40%
當初測試好像戰艦是可以上場的
最一開始測試的版本 跟現在差很遠 突7才會滿
歡迎來玩 鈴蘭之劍 機制豐富但不會過度複雜~
沒玩過這遊戲,這是正經推廣還是"這遊戲這麼棒不可以只有我玩過"的推廣(x)
永恆EX8關有7個有全開發使命 一個沒有的其實有人解過
我覺得多幾個悔棋的步驟可以更適合手機啦,畢竟你整盤超多
步驟的,一不小心走錯要重打很麻煩啊......
你要說他數字暴力是有問題的 開技增傷最多+40% 破防跟增傷
debuff也才30~40% 百爆現在只有宗師的一招 爆傷加成也才20
等他通膨5年再來說數字暴力差不多 現在這乘區幅度乘完我還
覺得含蓄的很可悲(ry
因為以前的全都爛貨 我只是比較納悶他把迴避型的全都
砍爛
因為迴避型不好做,太容易破格吧,你看G世代機動性點高之後,幾乎貼著臉隨便亂打都行, 要到難度更高才有轉型的必要,走出去全都高機動閃避盾,不利於課金設計。
卡池機體就是比開發強??同樣SS卡池機體根本沒幾隻能
用好嘛,SS開發機動不動就移5射5空A,SS抽機一堆移4射4
的笑話,你看看SD三小強的抽機薩克有誰會想用
對齁,沒說我都忘了開發上限是SSR,UR是要另外花特別素材才能開發的特規機體, 拿抽池UR比SSR當然數值差距大,我的錯。
抽池的ssr超爛
正經推廣啦 鈴蘭就是靠遊戲性活到現在的(雖然有點小眾)
原來如此,感謝推薦。 先記起來,之後有機會再試試看,但應該會先看機戰Y評價怎樣。
※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 16:09:47就算要當鋼彈圖鑑大全 那家機版不是更好還不用抽
反而因為永恆的存在 造成下一款家機G世代遙遙無期
永恆初鋼ex 必閃一次把所以援攻都消耗 這叫作數值 光這
次塔去看開發機攻略也有不少巧思
沒辦法,手遊這麽好賺,你是股東你會做手遊還單機?
這款減負是完全不夠的 玩法多樣性也不足 減負又要玩法豐
富94我前面說現在回合制手遊的進化
還好不是你設計的 不然三個月就倒了
73
Re: [閒聊] 沒看過鋼彈,怎麼理解阿姆羅實力?直接用數值看的話, 機器人大戰有個直接反映駕駛員技術的數值技量,而這個數值長年都是阿姆羅第一。 以機戰30的數值來看,阿姆羅初始技量是188。 其他鋼彈系列主角則分別為。 褲襪脫落(夏亞):187![Re: [閒聊] 沒看過鋼彈,怎麼理解阿姆羅實力? Re: [閒聊] 沒看過鋼彈,怎麼理解阿姆羅實力?](https://i.meee.com.tw/cClDNTX.png)
71
[永恆] SD鋼彈G世代永恆 推薦+小心得今天算第八天吧 終於主線全hard四星+活動EX四星了 無課算脫離新手村了 可以專心玩開發了XD 永恆之路隨便啦(?![[永恆] SD鋼彈G世代永恆 推薦+小心得 [永恆] SD鋼彈G世代永恆 推薦+小心得](https://i.imgur.com/Fl5yYuwb.jpeg)
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[閒聊] G世代 怎麼感覺支援型駕駛才是正解RT 最近才知道 原來不一定要 攻擊駕駛配攻擊型機體 支援駕駛配支援型機體 防禦駕駛配防禦型機體20
[心得] 回憶加成的阿法外傳可能這次續玩阿法外傳是有目標的攻略 所以困難路線全熟練度也沒有當年還搞不太懂系統下的初玩困難路線的白河愁感覺困難 以前也是玩沒有改造但有裝強化零件 這次是連強化零件也沒有裝了...感覺自己進化了 斷空我因為系統馬上被婊...16
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?那些想要體驗高難度+機戰的人 我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD 記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度 簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史 基本上遊戲內分成四大類機體![Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎? Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?](https://i.imgur.com/XPvp2Rib.jpg)
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Re: [閒聊] G世代永恆 打贏永恆之路EX2了回一下自己的文,永恆之路EX1也過了 其實因為EX1比EX2簡單很多,所以這兩天主要在研究低配打法 我自己摸出來的低配長這樣:![Re: [閒聊] G世代永恆 打贏永恆之路EX2了 Re: [閒聊] G世代永恆 打贏永恆之路EX2了](https://i.meee.com.tw/iEt4zpt.jpg)
6
[緋染] 緋染天空 遊戲問題及活動疑問系統上的問題 角色的數值我怎麼知道要提高哪種? 遊戲內到底有沒有教學頁面,是我找不到還是真的沒有 我只知道靈巧打DP,力量打HP,其他通通不知道 提高體力是提高DP的意思嗎?那精神呢?這遊戲有分物理傷害之類的東西嗎?7
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列的相剋機制聖火就兩個關鍵數值要高 第一是速,影響你可以打幾次以及被打幾次 第二是魔防,影響你能撐變態王殺招多少次 剩下什麼攻擊或是防禦之類的都可以在邊升級的時候邊提升 就這兩個數值特別重要8
[閒聊] G世代永恆 永恆路EX1全開發&全生存其實還要加個初攻略與無SP化機體,我之前擺爛永恆之路EX很久了, 最近找作業抄卻發現一堆作業不適用,除了機體不夠豪華外, 很多作業都有裝攻擊10%、12%零件,不適合我這種根本沒打過的爛咖。 官方改過AI後、6月以前的攻略也大多沒用。 今天終於讓我抄對作業,再次感受到堅牢J博士是好物。![[閒聊] G世代永恆 永恆路EX1全開發&全生存 [閒聊] G世代永恆 永恆路EX1全開發&全生存](https://i.ibb.co/TBK3XyT2/00.jpg)
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