Re: [閒聊] 魔獸世界 一鍵輸出按鍵你會想回去玩嗎
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 這邊的一鍵輸出的意思是
: 你只要按一鍵
: 就會有其他未使用的攻擊技能會出來
: 是不是隨機的不知道
: 反正如果你不知道要怎麼輸出循環
: 你就按這個鍵就好
: 這樣的功能
: 會吸引你回去玩嗎
以前會覺得WOW可以往ACT去做
簡化每個天賦的技能數量
讓玩家可以用手把去操作
著重在機制看是跑位還是地圖上觸發機關陷阱等
像是納克薩瑪斯的跳舞機或是PVP走位
一直以來輸出迴圈 仇恨迴圈 治療迴圈
然後每個王又要搞一些特殊的站位跑位
同時顧這些要把難度搞得這麼高真的沒什麼意思
但是沒辦法
WOW跟MH一樣
大家玩的是那個優越感
還是不玩後比較自在一些
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※ PTT 留言評論
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉![[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點](https://i.imgur.com/YCiRDgxb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步![Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心 Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心](https://i.imgur.com/k1uZKGTb.jpg)
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[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD![[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得 [閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得](https://i.imgur.com/eNQcDCbb.png)
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[閒聊] WOW現在有一鍵輸出助手?很久沒玩WOW了,刷YT刷到的 可以一鍵自動打循環甚至判斷單目標多目標打出不同的循環 這是魔獸世界對現代玩家的妥協嗎 老大哥先行了 FF14有沒可能跟上啊![[閒聊] WOW現在有一鍵輸出助手? [閒聊] WOW現在有一鍵輸出助手?](https://img.youtube.com/vi/_vDmVxivFww/mqdefault.jpg)
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[閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素![[閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎? [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?](https://img.youtube.com/vi/R7oqi_4stdg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦3
Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)
![Re: [閒聊] 魔獸世界 一鍵輸出按鍵你會想回去玩嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界 一鍵輸出按鍵你會想回去玩嗎](https://img.youtube.com/vi/ax01863ik8U/mqdefault.jpg)