Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?
技能迴圈就是
cdr技能反覆操作的優化
職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧
然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制
不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)
dps多少會影響boss血量的設計 因此也影響你需要跳舞跳多久才能過boss
不考慮dps迴圈做設計很奇怪吧 用腳填機制跟boss的血量嗎
什麼叫做難 應該就是...讓玩家很不舒服的機制吧= =
要同時對所有玩家難 等於說要這個王機制上讓所有職業不舒服(順序可能有差)
這怎麼想都需要很認真想機制吧
隨便想幾個很COOL的機制不考慮所有職業影響 下場很容易就是使用職業被優化
用腳填數字就別說了...
--
如何讓王對所有職業都不舒服? 很簡單
他隨時都在移動 又隨時都在點名轟炸定點
你遠程讀一個條就要躲一次 近戰打兩招就要再追上去
也不用這麼麻煩,設定個需要頻繁點名/集中/分散機制
然後自帶對玩家治療吸收光環,一次把大家都虐死
要把玩家玩死真的不難,看怎麼combo(機制/傷害數字)
而已
原原PO的意思是說 他希望玩家跟王的技能機制做互動就好
把王的狂暴(時間上限)拔掉 只要你有閃好機制 11111也能過
...不是有普通版在那邊嗎...
那我去玩東方那種彈幕遊戲就好了 躲得更過癮
看來是我誤會了,只有看這篇文,sorry
對阿 原原PO也有說 他沒打過高難度副本 那討論的意義在哪
PFF v.s PFU 老命題了(笑
而且講的迴圈好像很簡單一樣 正式上場跟打木樁不一樣耶
不然哪來那麼多灰灰綠綠的人
應該是沒有意識到loop跟時間軸的關係性吧
要先有穩定的時間軸,才能形成最佳解(團隊)的loop
不然個人認為剩下的都是技能的"優先性"
樓上說的是 研究這些才是高難度副本的樂趣之一
高難度的副本樂趣不是嘲笑出包跟臉黑的隊友嗎?(誤
20
首Po如題 因為我玩過的OLG中我有接觸到迴圈的只有FF14 所以主要是在說FF14啦 但我不知道是不是很多OLG都有技能迴圈的這種設定 所謂的技能迴圈 是因為技能都有著CD跟耗魔 BUFF跟DEBUFF時長等要素1
先不談你要高難度親民這點很難聊下去 任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上 假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷 那還會有人用ABCD那套嗎 ? 迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西2
其實這個是假議題 只要你的技能設計上還是有著CD(冷卻時間)跟資源設計(法力,能量...等) 技能的釋放就勢必會出現所謂的優先級的問題 WOW的部分說穿了問題一模一樣,差別只是在於FF14這邊在職業設計上的隨機性很低 低到你招式順序基本上就是固定組合了,以FF14的赤魔為例子1
嗯吶 我沒玩FF14啦 不過以前有玩劍靈 覺得迴圈還不錯啊 比較不會膩 像節奏遊戲一樣
爆
[閒聊] FF14 關於職業平衡為前提的關卡設計看到有人覺得新RAID本的BOSS機制沒有耳目一新的感覺 儘管目前還不知道零式如何,他們兩周後可能會被打臉 但我還是想說,官方真的盡力了 先說我的立場,我是完全支持職業平衡的 但為了達到職業平衡,在我看來官方也犧牲很多東西97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援48
[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? 這只是閒聊而已,不必太認真46
Re: [問題] 這版的副本是不是比較難?其實我喜歡9版的副本設計大於8版。 當然我也認同9版副本的部份Boss數值還要再調整, 畢竟現在才9.0,第一季所有詞綴組合還沒全部輪值玩,Boss技能數值應該還會有修正。 8版也是歷經修正了好幾次才變成後來的樣子。(如暴君諸王1王、強悍諸王四天王...) 那我為什麼比較喜歡9版的機制呢?27
[閒聊] 有沒有DPS低沒差但PVP絕不能輸的八卦看大大們在吵力挽狂瀾 平常常駐在PVE的部落廢物阿車實在是沒啥參與感 不過說到PVE夾雜PVP行為 9版5人副本苦痛劇場二王插旗BOSS王有段機制是這樣的: 抓兩個DD玩家丟到場外去PVP19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場4
[FF14] 絕龍詩戰爭最難處理的機制是哪個有的是解謎難,有的是執行難 不知道最難的是哪個 剛看大師兄的那段,只覺得這殺小 影片主抽到第3組+大圈,所以順序是這樣
爆
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