[閒聊] 黑夜君臨玩鳥哥要有什麼心理建設
我最近看影片說鳥人其實潛力很高
所以我就拿他湊野團打看看永夜王,想說玩防反流
我的招式就是前期那把大斧大錘這種力量武過渡一下
然後等遊戲施捨給我一把還可以的戟或矛
但打王時還是要傷害沒傷害,紫色武器戳起來像是在用牙籤打架一樣
要坦也沒很坦,裝舉盾嘲諷的效果好像也沒多吸怪
要發動他的特殊防禦還要多做一個動作
遊戲又加一堆禱告和法術的效果
實在是很痛苦
我追蹤者一次就過了,鳥哥怎麼那麼難
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鳥人單挑? 高手境界
沒我湊野團,但我看的影片是講單挑沒錯 那個YTer很猛
※ 編輯: alen3822 (223.140.207.153 臺灣), 06/20/2025 14:04:18打那隻會一直被放投技吧 很痛苦
心理建設就是等天胡賭到一堆漫步特效
我不知道為什麼我玩下來超少碰到漫步特效
※ 編輯: alen3822 (223.140.207.153 臺灣), 06/20/2025 14:04:48賭不到就 我為什麼不玩棒棒更大根的無賴呢
他的翻滾性能太爛了 逼你要頂那面爛盾
戟的模組也很爛 導致很多武器相關的遺物都用不了
鳥哥哥的被動真的很強 但很可惜你玩的是縮圈遊戲
盾牌擋不住抓技加上迴避只能墊步,打喜歡指令投的鱷魚
很痛苦
先去拿大風吹遺物。
我所有王都是野團過,我幾乎只玩鳥哥
有沒有裝備技藝延長 玩起來天差地遠
這遊戲還是鼓勵你進攻的 傷害太低容錯就低
傷害夠的話用臉接招都能換血換死王
鳥人比較通用是延長技藝時間幫忙在發育階段清雜,用防禦
反擊+舉盾嘲諷打防反流,最後再用大招補血來快速復活+狀
態補滿
鳥哥跑圖是很強,颳風起來幾乎誰都能定住,只是傷害低
打王慢相對發育就慢太吃虧
現在有那個坐牢遺物 很多野團都是找監牢打 鳥哥就更哭
有一種魔物長槍仔的即視感==
大家都會玩之後這種發育型角色就會退流行
我自己鳥哥通一場夜王後就不玩了 感覺太垃圾
鳥尷尬在絕活不敢隨便放 可是有回血陣的絕活不放又很虧
他的力敏面板太低了
我很喜歡鳥哥,但是他先天不良很慘。
盾牌打夜王根本搞笑用 幾乎每下都把你打退是要輸出個毛
強防也一樣
多人還可以檔幾下裝忙靠隊友 單人只能吃大便
盾牌打夜王要記哪些招有擊退用盾戳來強制站著
鳥哥最大問題是擅長武器沒有盾 導致盾的掉落率很感人
遺物跟裝備配一配 撐高精力.防禦性能很坦 丟掉垃圾戟
拿回法環盾戳專用刺劍上狀態比較有用
這隻帶防禦反彈可以一直守到大絕好拉兩個三倒隊友
然後盾的話可以下礦把盾升成紫色
單挑弄一堆防反拿到好戟好盾 王超容易跪
單人就不用太在意盾了 加長旋風時間跟戟蓄力有旋風的
遺物很好用
昨天那鳥哥打歷戰恐暴龍,立刻知道自己做了錯誤的選
擇,投技完全閃不掉..女爵真的隨便閃都閃的掉還七進
七出,鳥哥真的是每次看到都眼神死,然後強防也扣血
,防完每次都追不到,追到打他也不痛,每隻角色都很
有特色也好玩,就鳥哥…真的只剩清小怪快了…那個面
板真的很慘烈…
應該改成只要防禦就強防 墊步會嘲諷
多一個動作跟本讓他原本低下的機動力更爛了
不行就換別的玩,何必一定要玩這隻
有人說女爵偏輔助,女爵閃避能力最強,小招複製傷害
又簡單明瞭,大絕又有無敵跟直接被解鎖目標,單挑能
力根本超強,鳥哥才根本是一種輔助角…而且與其玩他
不然玩無賴
真的是很想玩一下太陽戰士skin才拿他出來
女爵簡單暴力
右手是前兩晚在用的 進了第三天你舉好盾就是了 雖然
我自己也做不到
捲風其實才是嘲諷 多段傷害很容易吸引仇恨 然後戟蓄力砍的
失衡根範圍其實蠻不錯的
但防反真的會希望手上換一把長槍甚至刺劍..戟防反動作超慢
女爵吃技巧 皮太薄了 玩不好常要隊友救
鳥哥隊友給全隊安心感也沒有不好
鳥哥永夜鱷魚最大作用不就是負責被吃嗎,讓隊友瘋狂輸出
負責被吃笑死 運氣好減傷被動拿夠多還不會死
玩鳥哥被吃只扣不到2成,其他人被吃一次8成血超好笑
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Re: [法環]來猜猜1.04版誰會被砍幾個我覺得重要的 特大武速度變快精力恢復變快(不包含跳斬 雙手特大武傷害變高(跳斬除外 劍骸大劍傷害變高![Re: [法環]來猜猜1.04版誰會被砍 Re: [法環]來猜猜1.04版誰會被砍](https://i.imgur.com/uEiwI10b.png)
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比27
[MHWs] MH荒野TGS24試玩心得(長槍黨可以進來)先上人權圖。 試玩的任務是討伐ドジャグマ,武器可以選兩把,防具的話可以換但選擇很少技能也沒特別有用所以我直接用預設的。 我選大劍跟長槍,主要是想看長槍有什麼變化(官方武器介紹影片很廢)。從結論來說長槍黨要重新熟悉操作模式,動作改了一個非常重要的部分就是拿掉了R2防禦+O的防禦反擊戳。 以往長槍其中一套機械操作就是無情三連→防禦反擊(戳)→無情三連→防禦反擊(戳)....![[MHWs] MH荒野TGS24試玩心得(長槍黨可以進來) [MHWs] MH荒野TGS24試玩心得(長槍黨可以進來)](https://img.youtube.com/vi/8p2T1NXpmrY/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。25
[問題] 黑夜君臨 鳥哥到底怎麼玩?如題 感覺玩起來超廢 1.翻滾距離所有腳色最短 2.盾牌整天空精破防,boss一堆招都扛不了 3.小技能打打小怪還行,打BOSS就搞笑22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英20
[法環] 黑夜君臨最難上手的職業是誰?打到現在 只玩過追蹤無賴隱士復仇守護者 追蹤就算不太會用 但光靠絕活就很有價值 無賴倒是滿簡單的 我覺得是最好入門的職業 隱士在這邊不能無腦亂丟法術 一樣要去學王的行動模式15
[閒聊] 法環黑夜君臨 翻滾流是不是很開心如題 八隻夜王 雖然有很煩的 像一直慢跑的預兆 還有好幾隻AOE超大13
Re: [心得] 黑夜君臨-一些攻略心得我也來補充幾個 追蹤者可以遺物選霜踏加上勾繩賦予大劍火屬 走礦坑拿+2砥石玩凍傷扣防15%加上火傷解凍 可以再次賦予凍傷的雙異常combo 咒魂鈴噹是魔力傷害,可以搭開場持有鈴噹加上8
[閒聊] 法環DLC 尾王第三次突破心得(單人法師)雖然我覺得應該大部分人都已經被標題暴雷仔雷光了 但還是姑且防個雷。 本文開始 上次有在板上發完 是單人雙持特大武器翻滾流跳斬贏得 實在痛苦萬分
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