Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 先不吐嘈一堆台灣市場大不大的定義
: 就先拿人才來說
: ACG是文化綜合產業
: 編劇產自文學
: 企劃產自商業
: 繪師產自藝術
: 配樂產自音樂
: 碼農產自軟體
: 久米田康治就在漫畫自嘲,漫畫家就是藝術跟文學都是半調子才當漫畫家
: 除了音樂,台灣的文學、藝術、商業、軟體有發展很好嗎?
: 這些台灣產業裡的半調子去發展ACG? 真的沒前途
: 而且其他類似音效師、特效這種衍生職業,影視娛樂不夠多要怎麼優質起來?只能靠接代: 工啊
: 人才和技術缺失要硬幹也是可以啦
: 結果就是同一個作品,別人花1塊台灣花5塊
: 要鋪平成本就只能更血汗
我不算業界人啦,不過算是認識不少業界人做過不少功課,這邊拋磚引玉一下。
Anime的部分,做代工比較強這可以歸咎於IP問題,因為台灣就養不起自己的IP
自然要自創動畫就會有困難。
當然不是沒有特例,比方說阿貴系列,春水堂娛樂
大家都知道後來出了一個靠岸,就真的很靠北了
但阿貴的成功不是偶然,因為阿貴本身就是依靠Flash動畫起家的
而Flash動畫這個技術在當時算是在網路上打出一片天,所以才有阿貴的成功
要不是有Flash動畫跟網路這個新興平台,遠離了日本動畫在DVD跟電視宣傳
只怕也沒有阿貴。
但好景不長喔,Flash動畫也因為Flash被淘汰而逐漸沒落,再加上靠岸在當時
也是跟日本動畫一比就一無是處,然後就沒了
現在春水堂好像改做數位閱讀了,畫風還是很阿貴。
你說春水堂網路科技做動畫算不算不務正業?這我不知道
我們再看下個例子,重甲機神,重甲機神我看完後只覺得是編劇的問題
乾坤一擊公司背後是傻呼嚕同盟,這是個老宅社團了,編劇主要也是由內部人員
擔任。
編劇問題不是不強,問題是都是教授,沒一個正經寫過小說劇本的,OK這個
我們不要講甚麼資格論,但就結果論,是不是就覺得找錯人了
那為什麼不找正經寫劇本的?我不知道
可能它們就是想圓夢。
反正重甲機神的電影版失敗到讓我覺得可惜,因為這個IP真的不賴,實際去看
他們出的書跟設定集,就覺得這是個不錯的IP。
而且動畫真心要說差也沒說差到哪,品質至少比靠岸強多了。
現在乾坤一擊後續有沒有動作我也不知道,可能有機會再關心看看。
講講漫畫的部分
先不提兩千年左右出走那一批喔,我們講後續進來的
比方說宗成老師,冥戰錄這個沒人有異議了吧?
再來講講葉明軒老師的大仙術士李白,這個也沒問題吧?
尊重友善包容這個我就不講了,給專業的講。
女性向的部分我研究不多,但不理不理布里斯最近還不錯吧?
少女漫畫家我還記得幾個,像是三月兔林青慧
還有個可能不少人有印象的
林珉萱
有興趣可以查查維基
總之也不是說沒人啦
所以漫畫家的部分我不覺得有缺甚麼人才啦,就是最近也有個
二零七之骨的作者亦辰,他前一部作品是芒神,comic walker連載過
其實還有不少在國外有發展的,不過要一個一個找很麻煩,提這幾個應該夠了
更久以前日更系列也有不錯的,比方說BARZ的龍朝大都
BARZ前一部作品是鎮邪甲冑-劍獅,這個應該也有人聽過
來講遊戲部分
大宇系列跟雷亞就不講了,返校還願可以了吧?最近赤燭要推新作九日了
主唱還找柯拉琪,曾經跟閃靈一起開過演唱會,歌力驚人的強者。
加上之前的試玩,是蠻期待的。
另外一個OPUS系列的工作室Sigono,之前龍脈常歌也是紅到日本去
最近好像也發布了新作的預告。Sigono主打音樂跟劇情向,雖然還沒推出
能讓人覺得不輸歐美日本品質的遊戲,但音樂跟劇情算是不錯了。
甲山林的天命奇御系列也不錯,不過最近好像沒甚麼亮眼的新IP,就這樣了。
獨立遊戲部分,比方說有病測驗,最近的手游異世界極道傳說也是還可以
不過甚麼時候會發病推新作不好說,畢竟手游營運很吃企劃力。人家也是
到處碰壁了好幾次,這幾年才穩定一點。
小說就不提了,差不多就這些
我現在講得都是一兩年前我停止收集資料後還記得的,其實很多我個人是覺得
沒有糟糕到甚麼都半調子的情況,當然不代表業界常態就是。
最後舉個例子,真的是很勵志的例子
輕小說家小鹿後來自己成立工作室自己做遊戲
2021推出了湛藍牢籠
今年又有新作倒轉方舟
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=260403
他在自己臉書動態貼了G8的一段討論
整串內文
//
A:請問倒轉的製作人在嗎?想來做個業務交流
.
小鹿:我是~~
.
(跟他交流和介紹我們的遊戲~)
.
小鹿:我們的劇本是出過很多書的輕小說家所寫,品質相信不會太差
.
A:真棒!但那不會很貴嗎?
.
小鹿:不貴,因為那個人就是我
.
A:......
.
小鹿:如果有任何行銷或是企畫的部份要交流,若不嫌棄也可以詢問喔
.
A:這麼好?那就麻煩你引薦一下你們團隊的企畫以及行銷---
.
小鹿:在這兒。
.
A:......
.
小鹿:企畫和行銷現在正站在你面前喔
//
這就是現況啦,窮的人別說找專業的,根本甚麼都要自己來
而有錢作的,也不知道哪裡找專業,很多時候也是企畫兼雜務
甚麼都作。
好了,來說結論:
想做的人就算砸鍋賣鐵也要做,不想做的人就算腰纏萬貫也不會做。
這麼多年來,也不是沒看過人才啊,真要說的話,就真的很難找到那種
討論度極高,很容易看到的。
賣不賣得好是其次,為什麼資訊覆蓋率打不贏日韓?沒辦法啊人家整個產業
拚你一個,你能怎樣?
十八銅人遇上一萬個山賊也是只能躺的份,量上不去,自然就很難有進一步
的動作。
再來就是每個例子都很難快速更新,你可能這個月看到日本一堆大做遊戲推出
然後等了半年台灣那些不錯的才有一兩個新動態給你宣傳
嚴格來說,難道我舉得這些例子,都不夠好嗎?
也不對吧,除了動畫,很多都在這版上講過,也有不錯評價的。
但是在宣傳上都是孤軍奮戰,整合困難,也沒有辦法持續地推,想推也要有新
東西啊。
所以說我最後覺得就別想那麼多了,怪東怪西怪自己,還不如就順其自然
看到了就幫忙推一下,至少讓大家知道,還是有一群人沒放棄夢想
不停在努力的。
至於成效如何,有多大聲量,有沒有賺錢,這我真不是業界人
給不了意見。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
漫畫再推一個黃色書刊
黃色書刊也是很神,勇者系列都出動畫板了 不過因為是在臉書衝流量,所以巴哈跟這裡都沒甚麼人在討論
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/15/2023 13:43:28推,反正愛酸的怎樣都會酸,認真做的就是默默努力,不跟
別人比,只求自己這一生沒有辜負過夢想
你舉的例子應該不是找不到人 而是養不起太多人
甲山林也是追夢 不過人家有本業支撐著
很多獨立遊戲都不錯啊 天命奇遇(雖然後面出的那個ro
ugh like 的真的不太好玩) 返校(目前也在等九日)活
俠傳也是一直在等 能支持的當然會儘量支持 但產業界本
身的確有蠻多問題需要克服
推,小鹿那個真的是現實血淚
台灣娛樂消費就那樣,更何況現在吃喝更貴。就會更壓縮這邊
遊戲的話最近那幾個indie都蠻猛的
台灣這邊就都是創作者自己單打獨鬥吧
以前畫劍獅的作者好像有說 他畫劍獅時
都是自己一個在畫 每個月收入只夠讓他請一個工讀生
來兼職助手
所以說為什麼到最後創作者回頭一看 都是只有自己單打獨鬥呢?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/15/2023 15:15:08不單打獨鬥的有啦 但是其中只有鬧出血汗風波的最有名
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到1
--3
嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------8
不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊10
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。4
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了
爆
[閒聊]「動漫」是完全入侵的支語嗎?以前當一陣子動漫警察, 發現完全無法抵擋動漫支語化, 明明質量起業都會有支語警察出來。 最早台灣動漫是動畫+漫畫, 但這用法逐漸式微,56
[問題] 中國動畫甚麼時候追上日本的?今天看到中國推出的乒乓動畫PV 我覺得品質非常高,蠻有興趣的 不說我以為是日本做的 那大概是甚麼時候,中國動畫技術追上日本的呢? --78
Re: [負雷] 孫行者傳 台灣導演蹉跎六年的空想動畫夢這是台灣能做2D動畫的人可以畫出的畫面,接了中國動畫龍族OP的演出 去日本的台灣原畫師邱桑能畫出來的,本人在台灣就已經能畫到這種程度,後來去日本了 這個人跟他的朋友一起做的畢業動畫42
[閒聊] 阿貴 幹醮龍 算可惜嗎?阿貴 幹醮龍 用FLASH所做成的動畫 後來不知道為什麼就消失了 但是當時在台灣算很紅吧 阿貴 幹醮龍算可惜嗎?34
[懷舊] 阿貴網站的崛起 Flash動畫帶來的網路創業阿貴網站的崛起 Flash動畫帶來的網路創業風潮 2023-06-05 13:27 報時光 阿貴與春水鎮上的人物。日期:2000/11/27.攝影:徐淑媛.來源:民生報25
[懷舊] 共感超強本土動畫「阿貴」 紅到出唱片與共感超強本土動畫「阿貴」 紅到出唱片與小遊戲 1999年以Flash動畫製成的阿貴系列堪稱台灣本土動畫經典, 從網路動畫起家由「春水堂科技公司」製作, 創辦人張榮貴懷抱著E世代迪士尼的夢想,12
Re: [問卦] 「阿貴」是不是已經死透了恩...爆一點小料好了 春水堂在畫阿貴的時候,公司設在東區精華區的一間住商混合華廈裡 同一層隔壁就是庾澄慶跟伊能靜的家 所以搭電梯有時會跟一些明星同電梯 後來公司紅了就搬到東區知名的龍門大廈9
[閒聊] 手遊做動畫是不是很有錢?最近發現闇影詩章的動畫 覺得看了很尷尬 但竟然能出一季快50集的規格 還有第二季 沒什麼內容(我指劇本而非卡池)的東西竟然可以出這麼多 這就是資本主義下廣告作的魔力嗎? 寶可夢算好一點的例子 但他動畫把廣告包裝得很含蓄2
Re: [閒聊] 霹靂怎麼都不考慮出動畫霹靂有出過動畫呦 當年阿貴那波flash動畫熱潮的時候 霹靂也有在官網上放出霹靂自己的flash動畫小品 以當年的笑點來說還不錯 恩,當初年代的笑點- 上一篇我說大家都在窮忙 所以台灣市場超小被噴 好啦 我確實牽拖 這篇說點認真的 我正在看
70
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