Re: [討論] 鳥山明是不是畫功第一人?
一般而言構圖和分鏡可以分開來看,鳥山就是屬
於兩種都很頂的那種,一般都是腦中先有構圖,
再用分鏡表達出來,隨便舉個例子。
悟空和達爾的第一戰,這幕就算隔著螢幕都能感
受到悟空的爆發!而這頁分鏡也不過才三格而已
。
https://i.imgur.com/jT5cXOf.jpg
而且鳥山會聰明的偷懶,但該畫的絕對會畫。
像是最後的大團圓。
https://i.imgur.com/GCPyCIH.jpg
其實構圖分鏡最重要的就是讓觀眾<好懂>
怎麼樣才能讓觀眾好懂呢?
就是構圖時人事時地物都盡量要完整呈現。
而鳥山絕對是這方面的佼佼者。
--
分鏡真的是行雲流水,讓人看的酣暢淋漓
綜合來說應該是最頂的
分鏡配這動態感整個畫面很活
應該說厲害的是用筆畫出 現今動畫製作技術的動作跟效果
神
優秀電影導演都是分鏡的佼佼者,多看經典老電影非常有幫助
第五張圖分鏡從右下逆時針一圈,超精彩
講簡單點就是集中線跟速度線用得出神入化
能不能說明一下偷懶的部分。XDD
看看超級賽亞人的設定,是不是金色頭髮?這在 黑白漫畫裡對漫畫家來說也表示頭髮不用再多上 色了。 精神時光屋裡劇情設定是給戰士們修行的地方, 一望無際對吧?而普烏戰也在這邊,戰鬥場合一 望無際也代表不用畫背景了。 然後你看反派幾乎都是光頭居多,因為就不用畫 頭髮了呀XD 這都是很有技巧的偷懶,讓觀眾看不出來XD
鳥山明有出幾本漫畫教室,就有講分鏡的流暢要怎麼設計,基
本上每一格的重心都是順暢的曲線
補個推
每一頁都是經典欸
距離過譽文 只有我覺得文還有兩步
>是不是只有我覺得過譽了 >對 只有你覺得
這分鏡動態感真的超強
逆時針轉半圈再變向那幾格真的讚
拿鬼滅講他的漫畫就普普 動畫整個翻修靠技術變優秀作品
但那也是現今動畫技術先進才能做到 而老師則是用筆就做到
偷懶的部分最好的例子就佛利沙軍團的雜魚 幾乎都沒毛
還有換個地方打或是把戰場炸平也都是偷懶
對,既可以展現招式的強大又可以節省畫的時間 ,是一石二鳥的做法。
七龍珠是我唯一 能把漫畫自動腦補成動畫的漫畫
七龍珠的動作流暢感真的超棒
某種程度上甚至搶了動畫分鏡的工作 真的強
光頭笑死
看的很好懂
神神神
爆漫王裡男主好幾幕臨摹漫畫作品 都是七龍珠分鏡場景
2樓錯了,不是綜合最頂,單看是都是最頂
浮水印
謝謝,已經修正。
※ 編輯: ntc039400 (111.80.132.79 臺灣), 03/08/2024 16:27:02厲害
七龍珠不是我最愛的漫畫,但確實我重刷最多的其中一部。就是
因為好懂而且太流暢了
卻是
用電影來比喻的話,就是那種超流暢,電視轉到還是會順順把
它看完的動作片
佛利扎變形看起來越來越樸素也是因為偷懶XD
合體練習是影印改磚頭紋路XD
每格的連續性很讚,構圖也很有張力
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首Po曾經聽一個學長說過 日本漫畫畫功最好的就是鳥山明 大家覺得嗎? 大師RIP --20
不敢說他畫工第一人,但我覺得很多人會陷入華麗=畫工好的迷思 可實際上有畫畫的人,應該更理解鳥山明其實超他媽強 境界大概就是見山是山,不是山,又是山的差別吧 我看過他很多次原稿,應該說基本上Jump系知名畫家我大多都看過 畫工本來就不只是繁複,比例、生動程度,流暢感2
他的角色很有存在感 連雜魚都是 比如說七龍珠那個:難看的煙火 還有說:戰鬥力只有5的雜碎 都能記得那些雜魚的模樣和特徵X
鳥山明老師的七龍珠確實夠神作 不過在那個漫畫家群雄並起的時代 作畫和分鏡功力在同層水準甚至更高的人 可能還有灌籃高手井上、棋靈王小火田健、舊版神劍闖江湖和月 這些人都可以說是前輩級的人物3
這三個都晚七龍珠很久 可以說是看怪博士與機器娃娃長大的 跟鳥山明的七龍珠差不多同時代的,至少要舉出像 北條司,高橋留美子,安達充,荻野真這些大師 --21
要討論鳥山明的畫工 我們必須比較和他同期連載的漫畫大師 富堅義博 井上雄彥
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Re: [閒聊] 真島浩:興趣使然開始做遊戲了Discovery其實有訪問過真島 內容有透露一下他們工作室的分工合作 真島每個禮拜固定跟編輯到家庭餐廳開會討論劇情還有檢討之前的連載問題 回工作室以後真島就開始動工34
[22夏] Lycoris Recoil 04 那個男人來了有點意外 是有想過刀劍神域班底會來幫忙 但沒想到那麼快 刀劍神域班底 二期動作作畫監督 非常擅長畫女孩子肢體動作的 竹內哲也來了 竹內的演技卡以及堅持是在肢體動作寫實的呈現,包含衣服 頭髮 表情 動作 擺動感會很 強,例如30
[閒聊] 鳥山明的戰鬥分鏡是不是獨一無二?如題 鳥山老師在創作時聽說會融入港片的武打分鏡 畫面非常乾淨有魄力,肢體動作更是不馬虎 個人覺得賽魯篇是巔峰 悟空跟賽魯武打肢接的魄力實在太強21
[龍珠] 七龍珠超漫畫97話草稿15
[閒聊] 少女與戰車還能再更豪洨嗎?老實說我有點希望、但又有點害怕 今天剛看完最終章第4話,當場爽到我整個人已經變成這樣: 如果最後冠軍戰還會再更鬼扯、更豪洨,我真的怕我會撐不住6
Re: [問卦] 畫功最強還是鳥山明吧?: : 推 yyff: 由貴香織里 荻原一至 三浦健太郎 桂正和.... 49.216.53.234 05/24 22:19 : → yyff: 一堆不輸鳥山明的好嗎 49.216.53.234 05/24 22:20 : 推 katori: 桂正和畫功無敵啊 101.12.25.45 05/24 22:20 : 推 Virness: 井上雄彥......那根本是藝術品 42.73.104.218 05/24 22:216
[閒聊] 七龍珠漫畫哪段打鬥分鏡最好看?個人覺得賽亞人篇吧?@@ 鳥山明畫技超強,尤其是打鬥場面的分鏡,到現在能贏過他的漫畫家其實也不多,即使是不 想畫的時候的普烏篇,打鬥分鏡也不馬虎。 畫的最差的分鏡大概是悟空第一次變超賽吧,有點變得太快了,可惜了QQ 不過之後大罵混帳反擊佛利沙那裡,超讚的,尤其是悟空那有點悲傷又有點憤怒的表情。2
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?問就是七龍珠 有人直接把賽亞人篇直漫畫改成動畫都毫無違和感,等於格子與格子之間的連貫性很高,格 子構圖也充滿動感。 爛到分鏡,一樣也是七龍珠,只是是七龍珠超1
Re: [閒聊] 哪些漫畫家給你的感覺像是天才鳥山明啊 少年Jump有誰跟他一樣,漫畫畫技頂上加頂、遊戲人設成為遊戲界經典、插畫水準頂上加頂 、機械設計也是頂上加頂的。 鳥山明漫畫分鏡不只是戰鬥分鏡很頂,連日常的分鏡也是十分流暢,創作出影響世界深遠的 超賽,原因只是因為想偷懶。- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
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