[討論] 遊科這一波是不是直接變遊戲大廠了???
同時在線150多萬人 反推銷量起碼能到500萬
又是MC評分8分以上的AAA大作
歐美日一些老工作室的主力作品 賣一整年都不一定有這個量
重點是只用百人團隊就做出這個成績
其他工作室可能光美術就100人了
將來擴編一倍人數的話 同時開發兩個3A遊戲也不是不可能
本來想著挑戰歐美日強權
結果一覺起來 自己變成強權
遊戲科學做的事情是不是有點不科學啊???
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一戰成名 這波直接幹碎西方媒體
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可以問問帕魯公司
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才做兩款手遊、一款單機 躋身世界大廠
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東升西落了!!!
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4 已經超越CDPR
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將來就是中華遊戲的天下了
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以後3A就是向悟空看齊了
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沒輟 接下來就是用人民幣取代美金
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米哈屌打
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對岸人支持的話其實很可怕 千萬銷量都有可能
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沒錯 市值即將幹掉微軟、蘋果了,下一步就是殖民火星了
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沒有,某些族群會說都是中國人在買單的,歐美沒人玩,還
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是拉基廠
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就是一個正循環 台灣可能要200年後
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左打法環 右打戰神 屌虐2077 無敵了
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反觀一下說中國有14億市場,一下笑別人均貧的某島
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先不說中國自己有市場利基,他們也確實有投入資源認真發
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展
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台灣空有開放的創作利基,現在資源都不曉得放到哪裡去了
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已經搖身一變成銀河系的遊戲業霸主了
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開頭是好的 看後續了
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超英趕美世界第一了
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直接變R星等級的公司了
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反觀米哈,屌死在unity上
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R星?MSFT!
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以後就是中國的fromsoftware了
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被索尼收購然後暴死
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法環戰神等級 準備GOTY
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歐美廠忙著搞教育 誰理你啊
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[閒聊] 開發魔咒之地的工作室被永久關閉了如題,我看的是外國媒體的報導: 我稍微翻一下: 1.Luminous Productions,開發魔咒之地的SE子公司工作室即將關閉 2.團隊會被母公司SE吸收並且指派到別的團隊去做不同的企劃爆
[閒聊] 往日不再總監:對索尼來說,MC評分就一切《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就是一切 《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音 採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin 。43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯40
[閒聊] 美任挖了戰神製作人來和歐美三廠交陪前SIE聖塔莫妮卡工作室成員,戰神(2018)和諸神黃昏的戰鬥製作人Hannah Foell 在個人推特上宣布他已經離開聖塔莫妮卡工作室,加入北美任天堂的三廠團隊 美任三廠團隊主要就是和歐美三廠交陪的公關團隊 由於Hannah本人推文特別提到「AAA開發者」24
Fw: [閒聊] 美任挖了戰神製作人來和歐美三廠交陪作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 美任挖了戰神製作人來和歐美三廠交陪 時間: Wed Dec 21 10:43:59 2022 前SIE聖塔莫妮卡工作室成員,戰神(2018)和諸神黃昏的戰鬥製作人Hannah FoellX
[閒聊] 台灣的獨立遊戲算世界最強嗎?如題 活俠傳發售至今熱度依然超高,可以說是近年來最強武俠遊戲大作 而這遊戲只有兩個人開發 再看看台灣各家獨立工作室每年都能產出優質的作品 雖然不像歐美日那樣有大型的遊戲公司開發3A大作1
Re: [閒聊] Jump大亂鬥是不是也很有機會了?現實比你我想的更殘酷 除了任天堂以外你提到的華納、Jump、迪士尼都不是遊戲公司 撇除掉製作上的意願 他們的受眾不一定喜歡玩遊戲 例如之前的漫威復仇者聯盟- 採訪應該是7月中旬,因為影片談到了還有一個月發售 新華社採訪黑神話悟空開發團隊 遊戲科學ceo馮驥 主美術楊奇 並展示了新boss青背龍
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